最近Pixar的开源USD软件很火,官方在Introduce中明确讲到这个软件的设计开发目标是增强艺术家协作,减少不确定因素,最大化资产版本迭代效率,追求更大的承载能力. 当今行业中传统的线性的制作方式来已经很难满足日益复杂的流程需求了,采用Alemibc是一个好办法,但Alembic只能作为中间文件在Pipeline中传递,并没有提供有力的组装工具,要将多个abc资产组装起来,给予材质,打上灯光,还需要在maya或其他软件中进行.当整个场景非常庞大的时候,maya就会陷入性能的挣扎,在这里需要