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2023年c#发现方向
2024-10-02
论C#未来发展
近日M#的消息令江湖再次起了波澜.大家知道,.NET已经进入了瓶颈期.这个消息又让偶有所期待,趁此机会发表一下个人的展望,对C#或者其继任者,不管是M#还是X#. 一.语法特性 1. using引入类型 using关键字在.NET中有两个意义,这里是指引入命名空间.要是支持using类型会带来很大方便,比如: using System.Runtime.InteropServices.Marshall; //可以直接调用Marshall类的静态方法和属性 using List<string>=
【腾讯优测干货分享】Android 相机预览方向及其适配探索
本文来自于腾讯bugly开发者社区,未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/583ba1df25d735cd2797004d 由于Android系统的开放策略,Android手机呈现碎片化的趋势,兼容性问题一直是Android App 开发者头疼的难题.本文以Android相机预览方向为例,探索在Android机型适配上的一些思路. 1. android相机简介 由于Android系统的开放策略,Android手机呈现碎片化的趋势,兼容性问题一直是And
ICEM棱柱网格生成方向【转载】
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8add9da60102v2hv.html 利用ICEM生成边界层网格(棱柱网格)时,发现生成的棱柱网格的方向不在流体域一侧,跑到了另一侧,这样的网格怎么能用呢.问题产生的原因总也找不到,没辙,先换个简单的模型实验一下,在实验的过程中发现一切正常,生成的棱柱网格在流体域方向,这可奇怪了.应该不是网格设置的问题,那就从几何入手去找问题,突然想到三维计算机图形学当中的面的法矢量这个概念,会不会是面的法矢量反了导致的呢,先试试再说.
.Net中的并行编程-2.ConcurrentStack的实现与分析
在上篇文章<.net中的并行编程-1.基础知识>中列出了在.net进行多核或并行编程中需要的基础知识,今天就来分析在基础知识树中一个比较简单常用的并发数据结构--.net类库中无锁栈的实现. 首先解释一下什么这里“无锁”的相关概念. 所谓无锁其实就是在普通栈的实现方式上使用了原子操作,原子操作的原理就是CPU在系统总线上设置一个信号,当其他线程对同一块内存进行访问时CPU监测到该信号存在会,然后当前线程会等待信号释放后才能对内存进行访问.原子操作都是由操作系统API实现底层由硬件支持,常用的操
ccpcfinal总结
ccpcfinal拿了块铁回来了... 虽然一开始知道我们三个过去 应该就是铁了.. 然而之后训练了几场区域赛的题 感觉 还是有希望拿个铜的... 不过..当出发前听说一共有120个队之后..不过我觉得发挥的好还是能拿个牌回来的... 去了宁波四天 第一天中午到 听说第二天的宁波文化之旅要自费 我们当然是拒绝的 于是下午就去了博物馆一趟 从三楼往下走 从清朝一直走到河姆渡 发现方向反了... 第二天然然去杭州玩 我和小虎决定四处逛逛打发时间 然后早上 我们在去旅游的大巴车门口停下了 因为我们怎么
<转载> 优秀程序员必备的23条好习惯
转自 优秀程序员必备的23条好习惯 编程是一项聪明人玩的游戏,它既是对智力的考验,也是对习惯的考验,智力的好坏取决于父母的基因,人们无从左右,但习惯的好坏却是可以不断培养.一项由美国芝加哥大学国家研究组织进行的综合社会调查,公布了“十大最痛苦工作”排行榜,其中IT主管成了最让人痛苦的职业.程序员如何才能让自己的“痛苦”的职业不那么痛苦呢? 世间少有天才,所谓天才,只不过是把别人喝咖啡的功夫都用在工作上了.所以,对于绝大多数还称不上天才的程序员而言,以下这些编程的好习惯都是无数前人智慧的结晶,具有
Surface Shader
Surface Shader: (1)必须放在SubShdader块,不能放在Pass内部: (2)#pragma sufrace surfaceFunction lightModel [optionalparams] (3)格式 CG规定了声明为表面着色器的方法(就是我们这里的surf)的参数类型和名字,因此我们没有权利决定surf的输入输出参数的类型,只能按照规定写.这个规定就是第一个参数是一个Input结构,第二个参数是一个inout的SurfaceOutput结构. struct Sur
Android实例-实现扫描二维码并生成二维码(XE8+小米5)
相关资料: 第三方资料太大没法写在博文上,请下载CSDN的程序包. 程序包下载: http://download.csdn.net/detail/zhujianqiangqq/9657186 注意事项: 如果只加了Lib,然没有改AndroidManifest.xml,App在呼叫BarCode时会ANR没反应.开始可能没有官方的classes.dex,但如果发现编译出错后,请再检查一下.TMessageManager须加System.Messaging单元. 使用DelphiXE7加入Java
(转)IDG副总裁楼军:顶级VC青睐什么样的创业者
学习能力是创业者的第一能力 创业者首先要有格局观和很强的学习能力. 具体什么意思?比如说去年IDG投了一个做C2C平台的海淘项目,创始人之前其实是帮他爱人做海淘代购.他爱人是一个代购买手,赚得还不错,一年可以卖一两千万,主要是一些快消品.但这个过程中他发现,其实代购存在很多痛点.比如说,在朋友圈上分享卖东西,数据积累不下来.另外,微信上有各种各样的内容,生态圈也不是专门为卖东西设计的.他就在想,其他做代购买手的,是不是也有同样的问题? 那么,如果有一个地方,可以把底层的环境做得更好,提供更多工具
UIImage的使用
UIImage是IOS中层级比较高的一个用来加载和绘制图像的一个类,更底层的类还有CGImage,以及IOS5.0以后新增加的CIImage.今天我们主要聊一聊UIImage的三个属性: imageOrientation, size, scale,几个初始化的方法: imageNamed,imageWithContentsOfFile,以及绘制Image的几个draw开头的方法. 一.UIImage的size,scale属性 先想一个问题“一个图像的尺寸到底是多大呢?” 第一反应可能就是imag
一个简单的GI--Reflective Shadow Maps
Reflective Shadow Maps是一种简单的GI,虽然名字带有Shadow Maps,但是和Shadow Maps没有什么关系,是在screen space的一种方法,不像光线追踪和辐射度方法一样又消耗,又费时,适合于动态的场景,我们主要需要的变量基本都来自G-buffer,如下图 从左到右依次为depth, world space coordinates, normal, flux.由于本算法简单,效果还不错,one-bounce的间接照明就足够了.算法很简单: Φp为需要反射的flux
Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之最终篇
前情提要: 讲求基本算法 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF plus篇 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现 最后我们用fragment shader 实现,加上diffuse漫反射,代码和之前的surface差不多,只是多了reflect方向的计算,reflect方向的计算方法为用CG函数库中函数reflect, float3 reflect(float3 i, flo
iOS开发中关于UIImage的知识点总结
UIImage是iOS中层级比较高的一个用来加载和绘制图像的一个类,更底层的类还有 CGImage,以及iOS5.0以后新增加的CIImage.今天我们主要聊一聊UIImage的三个属性: imageOrientation, size, scale,几个初始化的方法: imageNamed,imageWithContentsOfFile,以及绘制Image的几个draw开头的方法. AD:51CTO 网+ 第十二期沙龙:大话数据之美_如何用数据驱动用户体验 UIImage是iOS中层级比较高的一
ArcGIS制图表达Representation实战篇2-河流渐变与符号旋转
ArcGIS制图表达Representation实战篇2-河流渐变与符号旋转 by 李远祥 上一章节主要是从实战中使用规则和几何效果,如何分解制图规则.本章主要还是通过一些特殊要求如河流线宽渐变和符号的角度旋转,介绍制图表达的另外两项技术--规则覆盖和制图表达工具. 在制图表达原理的章节中已经介绍过制图表达的两个字段,rule_ID和override ,之后的章节都是围绕这规则来讲解(也就是rule_ID记录的规则),那么本章节就开始介绍override 字段所显示的内容.原则中,overrid
Codeforces Round #402 (Div. 1)
A题卡壳了,往离线倒着加那方面想了会儿,后来才发现方向错了,二十多分钟才过掉,过了B后做D,想法好像有点问题,最后只过两题,掉分了,差一点回紫. AC:AB Rank:173 Rating:2227-23->2204 A.String Game 题目大意:给出字符串A和B,保证B是A的子序列,给出一个长度为A串长度的排列,问按排列的顺序删掉A串中字符,最多删几个使得B任然是A的子序列.(A串长度<=200,000) 思路:发现答案满足单调性,二分删几个,O(n)check一下B还是不是A的子序
重新安装了环境报错{"error":"could not find driver"}
前言:最近新工作开发oa系统,没有借助工具安装wamp环境,结果在测试项目时候出现了bug,找了很久,发现方向没有对 报错信息: {"error":"could not find driver"} 解决方法: 1.原因是没有pdo扩展导致的, 2.解决办法:打开php.ini,然后去掉以下两行代码之前的分号(:)即可.如下: extension=php_pdo_firebird.dll extension=php_pdo_mysql.dll
Java与.net的选择和比较
跨平台对开发商是一个巨大的诱惑.一次开发,多个平台使用,降低了迁移成本,有利.但Java的开发工具没有.net顺手,对编码人员的要求比.net要高. .net培训成本低,上手快.尤其如果开发人员以前都是做windows开发的话,转型成本低得让老板眉开眼笑. 最重要的决定力量是市场.开发商所定位的市场用户的需求和开发上在技术上的历史积累,决定了开发商最终的策略. 2 站在从业人员的立场上 从业人员被市场所驱动,反过来也引导市场. Java起手的过程比较漫长.Java开发者要做很多DIY工作,才能写
poj3889 fractal streets
分形街道 我干,这个毒瘤. 想起来就头痛. 首先看题就是一大难题...... 说一下题目大意吧. 每当n+1时,把n阶图复制为4份.2*2排好. 右边两个不动.左上顺时针旋转90°,左下逆时针旋转90° 求n阶图中a和b的直线距离. 考虑递归解决:这TM怎么递归啊!!! 仿佛可以......我一开始带了十多个变量,后来缩减到了8个,自觉很ok了 标答带了两个变量.我:................ 我们不管标答,继续钻研中国特色射惠主义. 然后我以为每次旋转完之后内部遍历顺序不会变,于是自信W
流行的软件工程过程--Rational统一过程!
RUP提供了一个给角色分配任务和责任的严格方法,在J2EE开发中使用RUP出于以下三个原因: RUP以架构为中心:在将资源分配给全面开发之前,它先开发一个可执行的架构原型. UP是迭代并基于构件的. RUP利用一门工业标准语言——UML,可视化建模系统的架构和构件. RUP有四个不同的开发阶段:初始.细化.构造和移交.然而,本文从技术角度覆盖了J2EE开发的八个必要活动,主要集中在系统架构. 从8个方面来说明: 需求分析:需求分析描述系统应该做什么或不应该做什么使得开发者和客户可以签署一份原始的
Shader开发之三大着色器
固定功能管线着色器Fixed Function Shaders 固定功能管线着色器的关键代码一般都在Pass的材质设置Material{}和纹理设置SetTexture{}部分. Shader "Custom/VertexList" { Properties { _Color(,,,0.5) _SpecColor(,,,) _Emission(,,,) _Shininess()) = 0.7 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "w
PowerMock用法[转]
转:http://agiledon.github.io/blog/2013/11/21/play-trick-with-powermock/ 当我们面对一个遗留系统时,常见的问题是没有测试.正如Michael Feathers在Working Effectively with Legacy Code一书中对“遗留代码”的定义.他将其简单归纳为“没有测试的代码”.真是太贴切了!正是因为没有测试,使得我们对遗留代码的任何重构都有些战战兢 兢,甚至成为开发人员抵制重构的借口.从收益与成本的比例来看,对
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sqlserver存储过程抛出异常写法
windows7更新了补丁之后上不了vpn了
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Poll SCM 定时1小时
openjdk占用大量内存
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