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360自制系统为何没有游戏封面
2024-08-20
XBOX360更新游戏封皮(FSD自制系统)
第一步,请记下上图左下角的IP地址第二步,打开电脑IE浏览器,输入“第二步”你记下的IP地址“回车”然后,就如下图所示了. 输入账号:f3http 密码:f3http 进入,然后你就进到你的360 FSD里面了. 现在我们点开HOME,再打开GAME LISTS ,再打开XBOX360游戏,找到你需要更改的游戏 这里我以<古墓丽影8>为例 在这里你就可以更改游戏的名称.封面.介绍.打开的背景了.名称和简介最好用繁体字,不然会乱码.选择封面图片的位置,全部弄完之后选择SAVE DET保存. OK
xbox360 双65厚机自制系统无硬盘 U盘玩游戏方法
因为没有硬盘,又没有光盘.所以想把游戏放在U盘里面.用U盘来做为硬盘玩游戏. 现有的自制系统主要是FSD,但是FSD要用硬盘才能安装,理论上U盘也可以,但是我没有尝试了. 这里介绍的是玩xex格式的游戏,U盘要安装xexmenu.以下为步骤 1.用电脑把U盘格式为FAT32格式,再把U盘用xbox360格式化为xbox360能识别的系统.在确定容量大小时选择自订,选256MB或512MB就可以了.这个空间里面只装xexmenu. 2.把U盘插电脑上,使用USBXTAFGUI_chn.exe对内置
XBox360自制系统的更新(Update)
升级和更新 升级(Upgrade):从Windows XP到Windows 10,这叫升级,不叫更新.XBox360升级失败的话,后果可能会比较严重,直接就无法开机了. 更新(Update):在Windows里面装个补丁,那叫更新,不叫升级.更新的风险要小得多,更新完毕之后自制系统还是那个自制系统,不会变回官方系统. 为什么要进行自制系统的更新? 升级(Upgrade)了16747自制系统之后,会出现以下两个问题: 人偶会显示为黑白,类似下图左边这种效果: 无法使用Kinect,如下图右边所示,
android 程序防止被360或者系统给kill掉
关于如果和防止android 程序防止被360kill掉之后重启的问题,肯定大家也搜索了好多方法,都不好使,对不对,什么增高权限了,什么进程优先级了,这些东西都不是我们可控的,所以有没有一些非常保险的方法,让程序被kill掉之后自动重启呢. 大家发现没有,当我们使用360进行程序清理的时候,有些应用自己快速的启动起来了,他们是怎么实现的呢?其实我们没有见过他们的源码,也不好说是怎么实现的. 我在下面将为大家提供一些思路,也许会对你有所帮助: windows上流氓软件和病毒特别多,有时候你根本查杀
还在用难用的AssetBundle?快来运用Unity新的可寻址资源系统,助力游戏开发
Unity Addressables可寻址资源系统是一个强大的Unity资源包,它能够帮助解决游戏开发中最重要的一些挑战:高效率和轻松的内容管理. 在管理游戏资源时,往往很难维持好的标准,从而避免让项目变得杂乱无章.最主要的问题在于不同职责的资源管理系统之间的耦合.而且,项目中资源的存储,加载和载入后资源的使用方法都有紧密的联系. 例如:我们可能要在Resources文件夹存储某个精灵.这会让Unity在构建版本时,把精灵存到特定的存档文件中.由于精灵存在了这样的位置,我们必须通过Resourc
自制html5塔防游戏
这是一款由html5里的canvas和普通html元素结合的小游戏,游戏比较简单单一.主要是以建塔,防御为主.下面是游戏的一张截图: 这里是游戏的地址,直接去玩下吧:http://www.lovewebgames.com/game/td.html 请使用支持html5的浏览器,这样会得到更好的效果 .用鼠标在地图上的方块位置上点击,选择你的防御塔,需要消耗一定的金钱,消灭敌人会得到一些金钱,同时你的防御塔可以最高升级到3级,不同的怪的物攻或魔抗都有所区别.所以您需要选择对应的塔.游戏做得很普通,
Xbox360自制系统GOD包安装教程
1.准备工作 U盘或移动硬盘一个,已下载好的GOD包,本教程用一个32G的U盘和游戏<猎天使魔女>为例. 右击U盘,属性,查看你的U盘是否为FAT32格式. 如果是FAT32格式,则可直接将GOD包拷贝到U盘中:否则请格式化U盘. 将GOD包拷贝到U盘中,注意:是拷贝整个文件夹. 2.安装游戏 将拷贝好的U盘插入Xbox360的USB接口,打开Xbox360,在我的游戏中找到XeXMenu并打开. 按手柄"LB"键,直到屏幕显示U盘里的文件,按手柄"Y&quo
Windows系统 应用或游戏 打开出现0xc000007b错误 解决方法
1.使用directX修复工具(推荐) 标准版 增强版 标准版备用地址 增强版备用地址 2. 重新安装DirectX 9.0 安装包(安装包体积大) 微软官方离线安装包 摘录CSDN博客 运行游戏时出现0xc000007b错误的解决方法 更多 0xc000007b的解决办法(续)
dos系统下的游戏~ 不断更新中
#include <cstdio> #include <cmath> #include <cstring> #include <ctime> #include <iostream> #include <algorithm> #include <set> #include <vector> #include <sstream> #include <queue> #include <t
[HAOI2008]排名系统& [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统
1056: [HAOI2008]排名系统 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 2487 Solved: 711[Submit][Status][Discuss] Description 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名 记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在返回某个区 段内的排名记录时,最多返回10条记录. Input
[HAOI2008]排名系统 & [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统 BZOJ1862&BZOJ1056
分析: 平衡树裸题,(学完LCT感觉自己不会普通的Splay了...),维护每个节点的权值大小顺序,和时间戳顺序,之后map维护一下是否存在过,(懒得写字符串hash了). 附上代码: #include <cstdio> #include <algorithm> #include <queue> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <io
涉及自制系统AS的几个协议总结
IGP(Interior Gateway Protocol): 内部网关协议的总称:其下有RIP和OSPF EGP(External Gateway Protocol): 外部网关协议的总称:目前使用最多的是BGP RIP OSPF BGP传输比较 RIP之和邻站交换信息,使用UDP无可靠保障,但开销小,可以满足RIP要求 OSPF使用可靠的洪泛发,直接使用IP,灵活.开销小 BGP需要交换整个路由表和更新信息,TCP提供可靠交付以减少带宽消耗
C++游戏编程(一开篇)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7318264 作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 大家别叫我楼主能够吗- -.请叫我浅墨 在从第一节開始看这个笔记系列的话,大家会发现,一上来就開始讲DirectX相关的内容,可是写了几节之后,又開始讲 GDI了. 这是由于我写完前几节后,发觉直接讲DirectX有些生硬.最后我想了一下,应该先梳理完GD
关于RPG游戏结构撰写的相关探索下篇
如今市面上已经有好几百种免费RPG系统,我们都能够按照自己的需求对此进行扩展与修改.通过选择现有的系统(特别是较有名的),你能够从一个稳定且经过测试的基础开始创 造. 但是之后你需要基于设置和规则对此进行扩展,以吸引玩家的注意. 当你埋头开始创造自己的系统时,请检查我在第二部分中所提到的系统列表,并确保你的选择是新颖的.你最好能够从头开始扩展现有的系统. 如何创造机制 只在游戏中包含你希望玩家去做的事.奖励那些你想要培养的游戏风格.机制是指能够到某一特定结果的一系列步骤.在此你无需使用骰子,可以
游戏引擎架构 (Jason Gregory 著)
第一部分 基础 第1章 导论 (已看) 第2章 专业工具 (已看) 第3章 游戏软件工程基础 (已看) 第4章 游戏所需的三维数学 (已看) 第二部分 低阶引擎系统 第5章 游戏支持系统 (已看) 第6章 资源及文件系统 (已看) 第7章 游戏循环及实时模拟 (已看) 第8章 人体学接口设备(HID) (已看) 第9章 调试及开发工具 (已看) 第三部分 图形及动画 第10章 渲染引擎 第11章 动画系统 (已看) 第12章 碰撞及刚体动力学 (已看) 第四部分 游戏性 第13章 游戏性系统简介
Windows游戏编程之从零开始d
Windows游戏编程之从零开始d I'm back~~恩,几个月不见,大家还好吗? 这段时间真的好多童鞋在博客里留言说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧. woxiangnifrr童鞋说每天都在来浅墨的博客逛一下看有没有更新,"每天都来就像看女神那般不依不舍",弄得我再不更新都不好意思了,哈哈~怎么说呢,前段时间忙毕设,回国,暑假,间隔年旅行休整,然后是适应新的生活,各种事情,也真正没有心境来更新博客了,最近正好心境安定下来,就继续开始写博.额,关于思想汇报改天我专门写一篇文章和大
使用Cocos2dx-JS开发一个飞行射击游戏
一.前言 笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了游戏引擎的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下Cocos2dx-JS.由于是学习,所谓纸上得来终觉浅,只是看文档看sample看demo,并不会让自己有多大的提升,于是一开始就计划写一个小游戏,以作为自己完成这个阶段学习的一个标志,也算是目标导向吧. 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园完整源码移步Github: https://github.com/RogerKang/JasonAmbitionOnline Demo: h
喵的Unity游戏开发之路 - 轨道摄像机
前言 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 轨道摄像机 - 相对控制 创建一个轨道摄像机. 支持手动和自动相机旋转. 相对于相机进行移动. 防止相机相交. 这是有关控制角色的运动的教程系列的第四部分.这次,我们将注意力集中在相机上,创建一
[经验] Win7减肥攻略(删文件不删功能、简化优化系统不简优化性能)
[经验] Win7减肥攻略(删文件不删功能.简化优化系统不简优化性能) ☆心梦无痕☆ 发表于 2014-1-24 11:15:04 https://www.itsk.com/thread-316471-1-11.html [经验] Win7减肥攻略(删文件不删功能.简化优化系统不简优化性能) 首先 开启Administrator 用户 删除其他用户! 1.删除休眠文件 “以管理员身份运行,所有程序→附件→命令提示符”,右击选择“以管理员身份运行”,进入命令提示符后,手工输入“powercfg-h
用Phaser来制作一个html5游戏——flappy bird (二)
在上一篇教程中我们完成了boot.preload.menu这三个state的制作,下面我们就要进入本游戏最核心的一个state的制作了.play这个state的代码比较多,我不会一一进行说明,只会把一些关键的东西挑出来说. 我们点击游戏菜单中的开始按钮后,首先出现的是这个画面: 在第一部分的教程中,我们已经制作了一个游戏菜单的场景,这个页面也跟那个差不多,只不过这个页面去除了游戏标题和开始按钮,而多出了Get Ready以及提示点击屏幕来操作游戏的两张图片.在这个state里,我们需要启用物理引
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