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4寸6寸8寸蛋糕对照表
2024-08-02
【转】蛋糕尺寸(寸)、尺寸(CM)、重量(磅)、食用人数对照换算参考表
转自:https://www.douban.com/note/324832054/ 蛋糕尺寸(寸).尺寸(CM).重量(磅).食用人数对照换算参考表 馋嘴猫DIY烘焙 2014-01-04 12:15:59 蛋糕重量 1磅 2磅 3磅 4磅 6磅 8磅 12磅 15磅 20磅 28磅蛋糕英寸(吋) 6寸 8寸 10寸 12寸 14寸 16寸 18寸 20寸 22寸 24寸蛋糕尺寸(CM)15 20 25 30 35.5 40.5 45.5 50.5 55.5 61蛋糕食用人数 2人 4人 6人
如何解决iOS6、iOS7 3.5寸和4.0寸屏的适配问题?不要写两个xib文件
如何解决iOS6.iOS7 3.5寸和4.0寸屏的适配问题?不要写两个xib文件
迅为电子iTOP-HMI043 4.3寸人机界面产品
4.3寸人机界面: 7寸人机界面: 10.2寸人机界面: 产品认证CE:符合EN61000-6-2:2005, EN61000-6-4:2007标准FCC 兼容性:符合FCC Class A面板防护等级:符合IP65认证 4.3寸触摸屏屏幕结构参数 结构规格参数 外壳颜色:黑色外壳材料:ABS塑料外形尺寸:138.0W×86.0H×37.0Dmm安装开孔尺寸:131.0×79.0mm重 量:0.3kg 屏幕参数 触摸屏:4线 精密电阻网络显示尺寸:4.3寸真彩TFT(95.0×54.0mm)分辨
16寸屏苹果MacBook Pro悄悄上市,售价18999 元起步
传闻了半年之久的16寸屏苹果MacBook Pro于11月13日夜晚终于上线,15寸的机身16寸的屏幕,相比于此前的13寸和15寸MacBook Pro,新品搭配了更大的屏幕.更高性能的处理器以及更大的存储空间.16寸屏苹果MacBook Pro售价18999元起,高配版22199元起,喜欢这款电脑的朋友不要错过,早买早享受! 16 英寸视网膜显示屏 全新 MacBook Pro 配备绚丽的 16 英寸视网膜显示屏,这也是历代 Mac 笔记本电脑上最大的视网膜显示屏.它拥有 500 尼特的亮度,
一个前端所需具备的PS能力
前端网页设计+静态实现案例 放一个2天半内给某公司完成的(设计 + 静态实现)的案例吧,静态阴影用CSS3实现的http://www.cnblogs.com/MuYunyun/p/5693615.html,我最开始设计的时候就想好要用什么实现,各个框的大小是多少(精确到1像素),以及颜色搭配等等. 还有很多素材我就不演示了,设计了好些网页模板,如果有大家想用PS进行网页制作,欢迎大家交流. 很多人做前端只是掌握了最基本的切图(甚至连切图都有不会的),就连小小改动都要麻烦设计师,这就大大浪费了时间
S5P4418开发板介绍
网站:http://topeetboard.com 1. 控制台(console)串口使用串口线连接开发板的 COM3到PC 机的串口,如果PC 或笔记本没有串口,就需要准备一条 USB 转串口的设备.注意:插拔串口,要在断电的情况下进行,以免带电插拔出现器件损坏.PC 上对串口的操作软件请参考“3.1 超级终端的安装和使用”.iTOP-4418开发板引出两个串口,其中 CON3是作为系统的调试串口,如下图所示: 2. 屏幕的连接从外观上来看,开发板有 2个 HDMI 接口,其实只有一个可以接到
【Android学习】android布局中几个距离单位的区别:px、dp、sp
一.px 像素,我们经常说的400*800这种的就是像素,这个比较好理解. 二.dp 要理解dp,首先要先引入dpi这个概念,dpi全称是dots per inch,对角线每英寸的像素点的个数,所以,它的计算公式如下: 比如height和width即为长宽的像素,平方和即为对角线的像素个数,size即我们常说的5寸手机.4寸手机中的5和4,即对角线的长度. 显然,一样是5寸的手机,分辨率越高,dpi越高. dp也叫dip,是device independent pixels.设备不依赖像素的一个
iOS程序上传流程 2014年9月最新版
程序上传步骤: 1.登录账户,点击Manage Your Apps 2.点击Add New App 3.注册Bundle ID,点击蓝色的here 4.进入了注册页面,首先要填写App ID的一个描述,这个随意填了,只要你能记住(建议填个有特征的,比如”AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA,后面找起来方便!虽然有点不厚道~) 5.接下来就要填Bundle ID了,这个很重要,要和Xcode里面的Bundle identifier内容一致,比如我的是www.l
根据键盘调整textField(多个)位置使其不会被键盘挡住
当一个界面上有个textField时,键盘出现时需要保证textField不会被键盘挡住. 一般的做法是,监听 UIKeyboardWillShowNotification和 UIKeyboardWillHideNotification,在通知的selector方法中通过notification.userInfo获取键盘的相关信息,然后调整界面的位置. 但是当界面上有两个以上的textField时,问题来了:在textField之间切换的时候UIKeyboardWillShowNotific
嵌入式Linux开发板
嵌入式Linux开发板开发介绍: iTOP-4412嵌入式Linux开发板搭载三星Exynos四核处理器,配备1GB内存,4GB固态硬盘EMMC存储,独家配备三星S5M8767电源管理,配备Android.Linux + Qt.Ubuntu操作系统,开启学习.研发的全新方式. 嵌入式Linux开发板优势: 嵌入式Linux开发板支持SCP POP两种封装的核心板 嵌入式Linux开发板完美实现DVFS(动态电压频率调整) 全三星品质,DDR/FLASH/PMU原装三星用料 核心板的引出脚全,超强
iOS9 适配
iOS适配的相关内容的整理 之前iOS开发者一直很庆幸自己不用像安卓开发者那样适配各种不同类型的机型,但如今随着iPhone各种机型的改变,适配也成了我们开发中必须会的内容了.首先我们来了解一下对于不同苹果设备,各个参数的列表: 各机型参数对比 一.机型的适配: 1.机型的变化: 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等: ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变,则坐标和像素
Mac OS X 背后的故事
Mac OS X 背后的故事 作者: 王越 来源: <程序员> 发布时间: 2013-01-22 10:55 阅读: 25840 次 推荐: 49 原文链接 [收藏] 作者王越,美国宾夕法尼亚大学计算机系研究生,中国著名 TeX 开发者,非著名 OpenFOAM 开发者. Mac OS X 背后的故事(一)力挽狂澜的Ellen Hancock Mac OS X 背后的故事(二)Linus Torvalds的短视 Mac OS X 背后的故事(三)Mach之父Avie Tev
从此爱上iOS Autolayout
转:从此爱上iOS Autolayout 这篇不是autolayout教程,只是autolayout动员文章和经验之谈,在本文第五节友情链接和推荐中,我将附上足够大家熟练使用autolayout的教程.这篇文章两个月前就想写下来,但因为一直工作较多,没有时间来完成.今天终于狠下心,丢下代码不写,来完成他吧! 一.别和我提Autolayout,我想死!! 从iOS6/xcode4开始,苹果开始提供了autolayout——一种对不同屏幕尺寸有更好兼容的自动布局机制,但我相信大多数人在刚接触auto
UITableVIew 滚动流畅性优化
影响UITableViewUITableView滚动的流畅性原因: 1. 在代理方法中做了过多的计算占用了 UI 线程的时间 2.同上 3.Cell 中 view 的组织复杂,比如使用layer并不会有太大影响,但是如果layer使用了透明,或者圆角.变形等效果,就会影响到绘制速度. 关于第一点,首先要明白 tableview 的代理(这里指 datasource 和 delegate 的那套方法,下同)方法的调用顺序,和时机.对于一般的应用会有如下顺序: 1.向代理要 number Of Ro
微软发布独立Android模拟器 为开发者提供测试
微软发布了 Visual Studio 2015 正式版,除了免费的社交版之外,另外也有付费的专业版.这套工具除了提供 Windows 应用程序的整合环境之外,你也可以利用它来开发 Android 程序,因此,微软除了在 Visual Studio 2015 中提供了模拟 Android 环境之外,另外也免费提供了一个独立的 Android 模拟器供开发者测试. Visual Studio 2015 所提供的这个独立版 Android 模拟器,并不需要安装 Visual Studio 2015
[Android Pro] UI设计师不可不知的安卓屏幕知识
reference to : http://www.android100.org/html/201505/24/149342.html 不少设计师和工程师都被安卓设备纷繁的屏幕搞得晕头转向,我既做UI设计,也做一部分安卓界面布局,刚好对这块内容比较熟悉,也曾在公司内部做过相关的讲座,在此,我将此部分知识重新梳理出来分享给大家! 1.了解几个概念 (1)分辨率.分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800.720×1280.1080×1920等
jq 动态判断设备添加对应meta viewport属性内同
1.常见的单位 dip, dp, px, sp之间的区别: dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(
APP发布Xcode7
一.准备工作 1>准备3.5寸.4寸.4.7寸.5.5寸的程序截图至少个1张,如果支持iPad,那么iPad截图也要有.这些截图尽量截取页面漂亮的,因为这些截图是要放在AppStore中展示的. 2>1024*1024大小的一张app icon图片,也是用在AppStore中当应用程序图标使用的. 3>要把全局断点去掉 4>要把用于开发模式的僵尸调试关闭 5>在edit scheme ->info -bulid configuration 改成release模式 6&g
关于android的分辨率
关于Android的分辨率支持,为大家翻译官方文档 看世界杯的空闲时间,翻译一下官方文档.分辨率问题是大家都很关心的(720×480会不会悲剧),而关于这个问题,android官方的文档无疑最有说服力.由于不是所有的人都愿意去读英文,所以趁球赛没开始,翻译一些. 原文地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html ————————下面是翻译—————————我是分割线————————— 多分辨率支持 在设计
iOS iphone屏幕分析(岂止而大)
在写本文前,我必须介绍几点内容:第一点:屏幕上面显示的内容多少和屏幕的尺寸大小无关第二点:屏幕上面显示的内容多少和分辨率完全无关第三点:屏幕上面显示的内容多少和屏幕尺寸.屏幕分辨率.PPI等都是无关的 那到底什么才影响屏幕上面显示内容的多少呢?在苹果的iOS设备里面,那就是屏幕上Points(pt)点的数量,Point是一个绝对测量尺寸,一个Points可以表示多个像素,比如非视网膜上,1个Points就代表一个像素,但在视网膜屏幕上,1个Points就代表4个像素.也就是说3.5寸480*32
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线性代数及其应用第6版David C. Lay