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activity onDestroy回调太慢,怎么解决
2024-10-05
Activity onDestroy() 回调缓慢问题分析及完美解决方案
说到Acitivity的onDestroy,对所有的Android开发者都很熟悉,但是不一定都知道里面存在着一些坑,分享给大家,以后踩中的时候可以应急 用Activity的时候,会发现如下问题: 有时候会发现Acitivity的onDestroy方法回调比较缓慢(可以达到好几秒钟之后才调用),即使之前使用finish方式关闭Activity也一样 onDestroy回调慢带来什么问题呢? 有可能再次打开Activity的时候,都走完了onCreate,onResume之后上一次的onDestro
Unity3D占用内存太大的解决方法
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl
vs调试windows mobile程序时布署时间太长的解决办法
vs调试windows mobile程序时布署时间太长的解决办法 1.VS平台上,选工具-选项-项目和解决方案-MS BUILD项目生成输出详细信息中选择“诊断”,目的是在调试窗口中看出哪个过程编译的时间最久,MOBILE平台一般问题都是出现在PlatformVerificationTask上. 2.进入.NET环境的安装位置:C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v3.5,修改Microsoft CompactFramework.Common.targets中关
FusionCharts饼图中label值太长怎么解决
FusionCharts饼图中label值太长怎么解决 1.使用hoverText属性 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <chart caption='Company Revenue' showPercentValues='1'> <set label='Servicesuidjfkdsjafklsjdfkldgdhjkdfhsgjdkhfsjkhgkjhfdkjhsdkjghdkfjs'
(转)Unity3D占用内存太大的解决方法
自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文
JQuery Mobile 的引用代码,以及在手机浏览器上字体太小的解决办法
JQuery Mobile 的引用代码: <link rel="stylesheet" href="http://code.jquery.com/mobile/1.4.5/jquery.mobile-1.4.5.min.css" /><script src="http://code.jquery.com/jquery-1.11.1.min.js"></script><script src="ht
win10系统中photoshop cs6中界面字体太小的解决方法
win10系统中photoshop cs6中界面字体太小的解决方法 ps页面系统字体特别小,解决方法如下: 右键ps图标—属性—兼容性—勾选替代高dpi缩放行为,缩放执行选为默认,如果不行三个都试试
activitygroup下的activity不回调onactivityresult的解决方法
就是activitygroup下的子activity启动第三方activity的时候需要通过getparent的startactivityforresult方法来启动.getparent其实就是这个activitygroup实体.所以最终需要在activitygroup的onactivityresult里处理回调,
android程序报错“error launching activity com.android.ddmlib.shellcommandunresponsiveexception”的解决方式
今天在调试android程序的时候,因为是NDK开发,要先编译.so库再打包下载到android模拟器,所以花费的时间比較长.控制台就会报例如以下错误: error launching activity com.android.ddmlib.shellcommandunresponsiveexception 在百度上搜没找到答案,然后谷歌,在stackoverflow这个论坛上找到了答案,经验证能够解决问题. 解决方式: Window->Preferences->Android->DDM
js中的回调函数 和promise解决异步操作中的回调地狱问题。
回调函数 : 函数作为参数传递到另外一个函数中.简单数据类型和引入数据类型中的数组和对象作为参数传递大家肯定都不陌生,其实引用数据类型中的函数也是可以的. 事实上大家见到的很多,用到的也很多,比如jQuery中的一些事件,定时器.这些呢都是别人搞好的,大家直接用,所以就没有太在意. /注意到click方法中是一个函数而不是一个变量 //它就是回调函数 $("#btn_1").click(function() { alert("Btn 1 Clicked"); });
Service与Activity通信 回调方式***
要实现service与activity的高强度通信用什么方法? service与activity之前的通信方式有很多,回调接口方式.观察者模式.广播.还有handler等,方法有很多,但要高强度地通信,个人觉得还是用回调接口的方式比较妥当(虽然本人开始也是用的传入的handler...哈哈,用handler的话,如果涉及到service要向多个activity传送数据就变得麻烦了).所以在这里记录下回调接口的方式进行通信: 1.怎样在启动一个Service时向它传递数据 关键点:Intent传值
DEDE自带的采集功能,标题太短的解决方法
DEDE自带的采集功能,标题太短获取不全的解决方法搜索了好多之后,终于还是在dede的官方论坛找到了答案.增加采集标题长度:255 目的:原标题长度太小,影响文件采集⑴修改系统参数设置(文档标题最大长度)位置:系统-系统设置-系统基本参数-其他选项-文档标题最大长度:255⑵修改文档表dede_archives 字段title 为varchar(255)位置:系统-系统设置-SQL命令行工具Alter table dede_archives change title title varchar
关于三星设备 Activity.onDestroy() 被调用。显示“开发者选项”
昨天在三星的Galaxy s4上测试自己的App时,在Activity页面间跳转的时候,第一个Activity的onDestory()总是被调用,导致从第二个Activity返回的时候,第一个Activity总是onCreate(),页面被刷新,尤其是该页面是个列表,需要网络请求.所以就是频繁的网络请求,浪费了流量. 今天在三星开发者发现了一个帖子: http://developer.samsung.com/forum/board/thread/view.do?boardName=General
PHP之回调函数传参(解决eval函数拼接对象参数的问题)
在使用Smarty时,定义了一个统一调用控制器的函数,如下: function C($name, $method){//控制器的名称和其中方法的名称 require_once "controller/".$name."Controller.class.php";//引入控制器 eval('$obj = new '.$name.'Controller();$obj->'.$method.'();');//实例化控制器并调用方法 } 但是该函数只能调用控制器中无参
关于 pyspider Web预览界面太小的解决方法
本人最近在学习pyspider时,遇到Web预览界面太小而无法很好的进行开发,于是在网上搜索解决方法. 准备: css代码: body{margin:;padding:;height:%;overflow:hidden}.warning{color:#f0ad4e}.error{color:#d9534f}#control{z-index:;min-width:760px;width:%;height:35px;position:;right:;background-color:#eee;box
微信SDK登录无法调起,微信SDK无法接收回调的几种解决办法
今天有位同事请求帮忙调试微信登录问题,他遇到了以下2个问题,所以,写篇日志备忘,如果有其它朋友遇到此类问题,都可以照此解决! 平时在开发中,有些开发者经常会遇到微信登录SDK登录时,无法调起微信客户端,以及登录完毕后无法回调的情况 这些情况,大概原因如下,请对号入座: 1.包名和签名,跟微信后台登记的不一样,导致无法调起微信 2.回调类WXEntryActivity 的包名和 application Id不一致,导致无法回调 针对上面情况的简短解答: 1.仔细检查微信后台登记的包名和签名是否
Unity3D占用内存太大怎么解决呢?
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你
ubuntu---github下载太慢的解决办法
git clone --recursive https://github.com/tensorflow/tensorflow 下载太慢了,20:05-21:17 才下载了17%,等的太急人了. ******************************************************************* 总有办法吧? 尝试解决: 进入终端命令行模式,输入#sudo vim /etc/hosts sudo gedit /etc/hosts 输入i进入编辑命令,英文输入法输
关于jquery.unobtrusive-ajax.js 回调函数无效 的解决办法
今天新项目的时候写MVC的时候使用到了Ajax.BeginForm,发现它的回调函数怎么都不响应,最后在网上查找了相关资料跟自己写的一些代码测试, 总算找到了原因:jquery.unobtrusive-ajax.js内部会使用到jquery的live()方法,而引入高版本的jquery已经移除了live()的方法. 解决方式有2个 ①:引入支持live()方法的jquery版本 ②: 查找jquery.unobtrusive-ajax.js中的live关键字 (有4个) 将live关键字替换成
Activity去掉标题不成功的解决方法
在设置Activity去掉标题的时候遇到的问题,记录一下. 一般会有以下两种方式: 1.Activity中设置 this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 但是一定得在setContentView之前. 2.在style文件中增加: <item name="android:windowNoTitle">true</item>//无标题<item name="android:windowA
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