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AD原理图中怎么框选元件而不选种连线
2024-10-05
AD使用积累 - AD原理图界面选中所有器件但不选中电气连接线
1.在随意一个器件上右键,选择查找相似对象. 2.在弹出的界面选择如下两项: 3.点击确定,会高亮所有元器件,这时再进行框选就可以只选中器件.
ArcGis 中MapControl 框选
void mCtrl_OnMouseDown(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e) { #region 框选 if (e.button == 4) { IEnvelope pEnvelope = mCtrl.Trac
Ue4中的框选函数
void AHUD::GetActorsInSelectionRectangle(TSubclassOf<class AActor> ClassFilter, const FVector2D& FirstPoint, const FVector2D& SecondPoint, TArray<AActor*>& OutActors, bool bIncludeNonCollidingComponents, bool bActorMustBeFullyEnclo
QTableView中嵌入复选框CheckBox 的四种方法总结
搜索了一下,QTableView中嵌入复选框CheckBox方法有四种: 第一种不能之前显示,必须双击/选中后才能显示,不适用. 第二种比较简单,通常用这种方法. 第三种只适合静态显示静态数据用 第四种比较适合扩展,它除了可以嵌入复选框,还可以通过paint()绘制其它控件,图片等自定义风格. 第一种方法是:编辑委托法 这种方法直接利用委托中重载createEditor(),激活QCheckBox,这个缺点是必须双击/选中,才能显示CheckBox控件.一般不满足我们实际中的直接显示的需要.
python QQTableView中嵌入复选框CheckBox四种方法
搜索了一下,QTableView中嵌入复选框CheckBox方法有四种: 第一种不能之前显示,必须双击/选中后才能显示,不适用. 第二种比较简单,通常用这种方法. 第三种只适合静态显示静态数据用 第四种比较适合扩展,它除了可以嵌入复选框,还可以通过paint()绘制其它控件,图片等自定义风格. 第一种方法是:编辑委托法 这种方法直接利用委托中重载createEditor(),激活QCheckBox,这个缺点是必须双击/选中,才能显示CheckBox控件.一般不满足我们实际中的直接显示的需要.
在word中做复选框打对勾钩
在word中做复选框打对勾钩 现在终于搞明白正确的操作方法 一.你在word里输入2610,按alt+X就能出 空checkbox 你在word里输入2611,按alt+X就能出 打了勾的checkbox 你在word里输入2612,按alt+X就能出 打了叉的checkbox 二.打开Microsoft Office Word 2003文档,鼠标单击菜单栏“插入”下拉菜单中的“符号”,选择“符号”对话框中的“符号”标签,在“字体”中选择“Wingdings 2”,即可在众多符号中找到“方框里面
nodetree中 前面复选框禁用插件
nodetree中 前面复选框的去掉插件 extendTreeCheck.js /** * tree方法扩展 * 作者:小雪转中雪 */ $.extend($.fn.tree.methods, { /** * 激活复选框 * @param {Object} jq * @param {Object} target */ enableCheck : function(jq, target) { return jq.each(function(){ var realTarget; if(typeof
Jquery获取当前页面中的复选框选中的内容
在使用$.post提交数据时,有一个数据是复选框获取数据,所以在当前页面获取到复选框选中的值并提交到后端卡住了一下,解决方法如下: 这两个input就是复选框的内容: str += "<input type='checkbox' name="+"type[]"+" value='1'>北京"; str += "<input type='checkbox' name="+"type[]"+&
jQuery+SpringMVC中的复选框选择与传值
一.checkbox选择 在jQuery中,选中checkbox通用的两种方式: $("#cb1").attr("checked","checked");$("#cb1").attr("checked",true); 对应的jQuery函数,主要完成三个功能: 1.第一个复选框选中或取消选中,则下面的复选框为全选或取消全选: 2.当下面的复选框全部选中时,则将第一个复选框设置为选中,当下面的复选框中有一个没
Unity3D中画拉选框(绘制多选框)
问题分析: 需要根据鼠标事件,摁下鼠标开始绘制选择框,抬起鼠标结束绘制. 实现思路: 该需求是屏幕画线,Unity内置了GL类 封装了OpenGL,可以通过GL类来实现一些简单的画图操作,这里也是使用GL实现. 分析: 代码中有这样一个回调是属于屏幕渲染的,需要在API里了解一下public void OnRenderObject(),以及OnGUI都可以实现,了解下Unity的生命周期执行顺序中,屏幕渲染会在GameLogic后会执行其中有几个屏幕渲染回调API来了解一下: 注意: GL.P
Cadence OrCAD如何查看整页原理图中的元件的属性
转载: 1.选中DSN文件右键"Edit Object Properties ".在这里插入图片描述2.单击选择"Pivot"按钮. 3.找到Part reference和PCB Footprint查看整个原理图中每一个元件对应的位号.(https://img-blog.csdnimg.cn/2019022721375315.png?x-oss-process=image/w3atermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,t
实现table中checkbox复选框、以及判断checked是否被选中、js操作checkedbox选中
上图是实现效果. 下面贴代码 表的第一行也就是<th>中的代码,onclick事件是实现全选或者全不选效果. <th> <input id="allboxs" onclick="allcheck()" type="checkbox"/> </th> td中的代码 <td> <input name="boxs" type="checkbox"/
AD设计中,三种大面积覆铜的区别
在AD设计中,主要有三种大面积覆铜方式,分别是Fill(铜皮) Polygon Pour(灌铜)和Plane(平面层),这三种方式刚开始的时候没有细细区分,现在分别应用了一下, 总结如下,欢迎指正 Fill:表示绘制一块实心的铜皮,有点无差别攻击的味道,就是覆盖区域之内,所有的连线和过孔全都连接在一起,而不考虑是否属于同一个net. 应用——如果应用不好,就会造成信号干扰,接地或者短路的严重后果,一般用在散热,比如电源芯片的GND,可以大面积铺设.快捷键为Place/Fill(键盘依次P/F)
unity实现框选效果
思路: 在uinity中既可以将屏幕坐标转换为世界坐标,也可以将世界坐标转换为屏幕坐标.这样的话我们就可以通过判断物体在世界坐标转换为平幕坐标是否在鼠标框选的矩形区域坐标内,来判断物体是否在框选范围. 使用到的API: GL:http://wiki.ceeger.com/script/unityengine/classes/gl/gl,用来实现在鼠标拖动时在屏幕中绘制出矩形区域. Camera:http://wiki.ceeger.com/script/unityengine/classes
一种在视频OBJECT标签上放置均分四个区域的框选方法
一般在视频区域中做框样式,作应由视频插件自己来实现,但是出于其它一些原因自己琢磨了一个使用HTML标签来实现框选区域的方法,按照行外应该属于笨方法,虽然有点笨,可能在其他方面有借鉴意义,在这里拿出来跟大家分享. 对于一个视频插件OBJECT,每个边从中间点均分两份, 两个相对边的中间点之间的连线也按中间点分为两份,对于每一份定义一个div标签与其对应,为了保证每份的长度不写死,使其依赖于边的宽和高,定义每份的长度为 50%,宽度定义为1px. 使用绝对定位将每份的div,对应到视频对象的边上.
[转]结合轮廓显示,实现完整的框选目标(附Demo代码)
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/articles/2887078.html 几次看见有人问框选物体的做法,之前斑竹也介绍过,用画的框生成的视椎,用经典图形学的视锥裁剪就能做到.视锥裁剪资料学习:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_view_frustum_culling.html 在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提:1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了
unity3d结合轮廓显示,实现完整的框选目标(附Demo代码)
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272013111554511948/ 在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提:1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了,不需要另外计算视锥.2.unity摄像机内建的功能,可以方便的把屏幕坐标和世界坐标互换. 这样最简单的画框选物体就简化成了:1.用GL在屏幕空间动态画框.2.把备选对象的transform.position用camera.
jquery中checkbox全选失效的解决方法
这篇文章主要介绍了jquery中checkbox全选失效的解决方法,需要的朋友可以参考下 如果你使用jQuery 1.6 ,代码if ( $(elem).attr(“checked”) ),将获得一个属性(attribute) ,它不改变该复选框被选中和选中.它只是用来存储默认或选中属性的初始值.为了保持向后兼容,.attr() 方法从 jQuery 1.6.1+ 开始除了返回属性值外,还会更新 property 属性,因此 boolean attribute(布尔属性)不需要通过 .p
OrCAD Capture CIS 16.6 为原理图中的Off-Page Connector添加页面编号
操作系统:Windows 10 x64 工具1:OrCAD Capture CIS 16.6-S062 (v16-6-112FF) 为原理图中的Off-Page Connector添加页面编号 一般来说,新添加的Off-Page Connector是不显示页面编号的. 那么,如何为Off-Page Connector添加页面编号呢? 首先,确保你的原理图中右下角有类似于这样的TitleBlock,且Sheet项的页数编号是正确的. 选择dsn设计文件,鼠标右击选择Annotate... 在Ann
vue table中使用多选的问题(翻页后如何保存已选项),联动echarts图表实现流量监控
流量监控项目需求: 根据表格数据,添加多选功能,默认全选,根据已选项更新图表视图 1.表格需要多选 2.要联动图表,所以关键是要利用表格多选的触发回调函数 vue table中使用多选: 很简单,只需要在table中增开一项,type定义为selection即可: 如何默认列表全选呢? 先关联table: 数据加载完成以后,获取列表数据长度,手动循环切换状态(toggleRowSelection是关键,通过这个方法来触发echarts的刷新): OK,现在可以实现默认全选状态了: 如何与echa
ListView鼠标框选实现蓝色蒙板
此问题留心已久,今日方悉心求之,记录心得. ListView控件,不论Delphi中的TListView还是c#中的ListView,在开启其MultiSelect属性时,鼠标框选只是显示框张,如下图示: 相信如系统资源管理器那样,框选以蓝色蒙板显示,视觉效果要好上许多.里外翻阅,发现与LVS_EX_DOUBLEBUFFER标记有关. 根据此线索,改造之. 1.Delphi之TListView type TListView = class(ComCtrls.TListView) private
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