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AD设计中,三种大面积覆铜的区别
2024-09-01
AD设计中,三种大面积覆铜的区别
在AD设计中,主要有三种大面积覆铜方式,分别是Fill(铜皮) Polygon Pour(灌铜)和Plane(平面层),这三种方式刚开始的时候没有细细区分,现在分别应用了一下, 总结如下,欢迎指正 Fill:表示绘制一块实心的铜皮,有点无差别攻击的味道,就是覆盖区域之内,所有的连线和过孔全都连接在一起,而不考虑是否属于同一个net. 应用——如果应用不好,就会造成信号干扰,接地或者短路的严重后果,一般用在散热,比如电源芯片的GND,可以大面积铺设.快捷键为Place/Fill(键盘依次P/F)
VMWare中三种网络连接模式的区别
VMWare中有桥接.NAT.host-only三种网络连接模式,在搭建伪分布式集群时,需要对集群的网络连接进行配置,而这一操作的前提是理解这三种网络模式的区别. 参考以下两篇文章可以更好的理解: VMware中,该如何理解桥接网络与NAT 网络模式 VMware中三种网络连接的区别
Shell中三种引号的用法及区别
Linux Shell中有三种引号,分别为双引号(" ").单引号(' ')以及反引号(` `). 其中双引号对字符串中出现的$.''.`和\进行替换:单引号不进行替换,将字符串中所有字符作为普通字符输出,而反引号中字符串作为shell命令执行,并返回执行结果.具体含义如下: 双引号(" "):在双引号中,除了$, '', `和\以外所有的字符都解释成字符本身. 单引号(' '):在单引号中所有的字符包括特殊字符($,'',`和)都将解释成字符本身而成为普通字符.
iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置
iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所
C#中三种定时器对象的比较
·关于C#中timer类 在C#里关于定时器类就有3个1.定义在System.Windows.Forms里2.定义在System.Threading.Timer类里3.定义在System.Timers.Timer类里 System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API SetTimer实现的.它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console Applicati
转-Web Service中三种发送接受协议SOAP、http get、http post
原文链接:web服务中三种发送接受协议SOAP/HTTP GET/HTTP POST 一.web服务中三种发送接受协议SOAP/HTTP GET/HTTP POST 在web服务中,有三种可供选择的发送和接受信息的协议:SOAP,HTTP GET,HTTP POST,但是SOAP支持的数据类型更为广泛 SOAP=RPC+HTTP+XML SOAP简单的理解,就是这样的一个开放协议SOAP=RPC+HTTP+XML:采用HTTP作为底层通讯协议:RPC作为一致性的调用途径,XML作为数据传送的格式
C#中三种定时器对象的比较 【转】
https://www.cnblogs.com/zxtceq/p/5667281.html C#中三种定时器对象的比较 ·关于C#中timer类 在C#里关于定时器类就有3个1.定义在System.Windows.Forms里2.定义在System.Threading.Timer类里3.定义在System.Timers.Timer类里 System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,
Spring中三种配置Bean的方式
Spring中三种配置Bean的方式分别是: 基于XML的配置方式 基于注解的配置方式 基于Java类的配置方式 一.基于XML的配置 这个很简单,所以如何使用就略掉. 二.基于注解的配置 Spring2.0开始引入基于注解的配置方式,即Bean的定义信息可以通过在Bean的实现类上标注注解实现.不清楚Java注解的参阅Java注解基本原理 @Component是Spring容器中的基本注解,表示容器中的一个组件(bean),可以作用在任何层次,下面的示例介绍该注解的使用方法. 注解配置示例:
深入浅出spring IOC中三种依赖注入方式
深入浅出spring IOC中三种依赖注入方式 spring的核心思想是IOC和AOP,IOC-控制反转,是一个重要的面向对象编程的法则来消减计算机程序的耦合问题,控制反转一般分为两种类型,依赖注入和依赖查找,依赖什么?为什么需要依赖?注入什么?控制什么?依赖注入和控制反转是一样的概念吗?接触新的知识,小编的脑袋中全是大大的问号,不过没有关系,今天这篇博文,小编主要来简单的介绍一下在spring IOC中依赖注入的方法. 依赖注入和控制反转,目的是为了使类与类之间解耦合,提高系统的可扩展性和可维
Android中三种超实用的滑屏方式汇总(转载)
Android中三种超实用的滑屏方式汇总 现如今主流的Android应用中,都少不了左右滑动滚屏这项功能,(貌似现在好多人使用智能机都习惯性的有事没事的左右滑屏,也不知道在干什么...嘿嘿),由于前段时间项目的需要,所以也对其研究了一下,总的来说滑屏实现有三种方式:(至于其他的实现方式目前后还没碰到...) 1.ViewPager 2.ViewFlipper 3.ViewFlow 一.ViewPager 官方文档介绍:http://developer.android.com/referenc
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