本文是我学习Scott Millett & Nick Tune编著的<领域驱动设计模式.原理与实践>一书的学习笔记,一共会分为4个部分如下,此文为第1部分: ① 领域驱动设计的原则与实践 ② 战略模式:在有界上下文之间通信 ③ 战术模式:创建有效的领域模型 ④ 有效应用程序的设计模式 一.什么是领域驱动设计 脑图浏览:https://www.processon.com/view/5cb49b14e4b0a13c9de1042d#map 这一章主要介绍了DDD是什么,强调DDD是一种开发
使用 Active Directory域服务 (AD DS) 服务器角色,可以创建用于用户和资源管理的可伸缩.安全及可管理的基础机构,并可以提供对启用目录的应用程序(如 Microsoft Exchange Server)的支持等. AD DS 提供了一个分布式数据库,该数据库可以存储和管理有关网络资源的信息,以及启用了目录的应用程序中特定于应用程序的数据. 运行 AD DS 的服务器称为域控制器. 管理员可以使用 AD DS 将网络元素(如用户.计算机和其他设备)整理到层次内嵌结构. 内嵌层次
开-闭原则就是软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.(Software entities should be open for extension,but closed for modification.) 正如牛顿三大定律在经典力学中的位置一样,开闭原则是面向对象的可复用设计(Object Oriented Design或OOD)的基石,是最基础的设计原则,其它的设计原则都是开闭原则的具体形态,也就是说其它的设计原则是指导设计的工具和方法,而开闭原则才是其精神领袖.依照编程语言的称谓,开闭原则是