通过StartDT AI Lab专栏之前多篇文章叙述,相信大家已经对计算机视觉技术及人工智能算法在奇点云AIOT战略中的支撑作用有了很好的理解.同样,这种业务牵引,技术覆盖的模式也收获了市场的良好反响,而奇点云AIOT在市场的大面积铺开又给算法部门带来了新的挑战,也就是如何进一步的降低算法端计算成本,从而提升业务利润. 目标很简单,就是将现有算法模型在不降低准确性的前提下,缩小模型尺寸以节省硬件存储成本,简化模型计算复杂度,以节省硬件计算成本.这又小又快的模型优化要求,我们一般统称为模型加速问题
本文内容包含以下章节: Chapter 2 AI Methods Chapter 2.1 General Notes 本书英文版: Artificial Intelligence and Games - A Springer Textbook 这个章节主要讨论了在游戏中经常用到的一些基础的人工智能算法.这些算法大部分都出现在一些人工智能和机器学习的入门书籍中.在讲解算法在游戏中的应用的时候,会以吃豆人(Ms Pac-Man)作为样例,讲解怎么用行为树算法,树搜索算法,监督学习算法,无监督学习算法
AI算法工程师炼成之路 面试题: l 自我介绍/项目介绍 l 类别不均衡如何处理 l 数据标准化有哪些方法/正则化如何实现/onehot原理 l 为什么XGB比GBDT好 l 数据清洗的方法有哪些/数据清洗步骤 l 缺失值填充方式有哪些 l 变量筛选有哪些方法 l 信息增益的计算公式 l 样本量很少情况下如何建模 l 交叉检验的实现 l 决策树如何剪枝 l WOE/IV值计算公式 l 分箱有哪些方法/分箱原理是什么 l 手推SVM:目标函数,计算逻辑,公式都写出来,平