在实际的业务逻辑中,经常是与时间相关的,而前端能获得的时间有两个:客户端的时间,服务器的时间. 客户端时间通过 javascript中的Date对象可以获取,如 var dt = new Date(); var tm = dt.getTime(); 那么tm就是客户端的时间,另外也可以通过对应的getFullYear(),getMonth(),getDate()取到对应的年月日等...但这个时间可靠吗? 好吧,那取服务器时间吧经常用到的是后台写一个php,jsp,cgi,asp...通过这些程序
$.ajax({ type:"OPTIONS", url:"/", complete:function(x){ // alert(x.getResponseHeader("Date")) var time = x.getResponseHeader("Date"); var curDate = new Date(time); var year = curDate.getFullYear(); var month = curDa
项目中遇到了从服务器获取时间,现在记录一下方便以后查询: 1.后台代码:(创建一个date对象并以JSON的形式返回去) // 获取服务器时间 public String getNowServerTime() { result = new HashMap<String, Object>(); result.put("nowTime", new Date()); return SUCCESS; } 2.JS获取时间的函数:(对返回的结果做处理,去掉T,并且将-替换为/.处理浏
1.获取服务器时间: var now = new Date($.ajax({async: false}).getResponseHeader("Date")); 2.new Date()用法(获取客户端时间): 获取年: var currentYear = now.getFullYear(); 获取月: var currentMonth = now.getMonth(); 获取日: var currentDay = now.getDate(); 获取小时: var currentHou
在写每日签到的时候,我居然使用的是本地时间...被项目经理笑哭了...., 如果你在写单机游戏,没有游戏服务器,但又不想使用本地时间,就可以采用下面方法. 方法总结: 1. 使用HTTP请求获取服务器时间,不能实时获取服务器时间这样高频率的 2. 使用socket可以实时获取服务器时间 3. 使用C#自带API获取sql server 标准北京时间(=.=还没有找到这个API) 第HTTP方式: 代码: using UnityEngine; using System.Collections; u
//获取服务器时间 var getServerDate = function () { var xmlHttpRequest = null, serverDate = new Date(); if (window.ActiveXObject) { xmlHttpRequest = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); } else if (window.XMLHttpRequest) {
//获取服务器时间 function getNowDate(){ var xhr = null; if(window.XMLHttpRequest){ xhr = new window.XMLHttpRequest(); }else{ xhr = new ActiveObject("Microsoft") } xhr.open("GET","/",false) xhr.send(null); var date = xhr.getResponseH
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><h