上一篇博客我们介绍了ActorSystem的创建过程,下面我们就研究一下actor的创建过程. val system = ActorSystem("firstActorSystem",ConfigFactory.load()) val helloActor= system.actorOf(Props(new HelloActor),"HelloActor") helloActor ! "Hello" 普通情况下,我们一般使用ActorSystem
Actor 类定义 Actor 类需要继承AbstractActor类 实现createReceive方法,绑定各类actor收到不同类型消息对应处理不同业务逻辑 默认提供了ReceiveBuilder类辅助创建 Receive 对actorOf的调用返回ActorRef的实例.这是 Actor 实例的句柄,也是与之交互的唯一方法. ActorRef是不可变的,并且与它所表示的 Actor 有一对一的关系.ActorRef也是可序列化的, 序列化通过网络发送它,并在远程主机上使用它,并且它仍然在
问题描述:支持"XXContext"(泛指之类的数据库上下文模型)上下文的模型已在数据库创建后发生更改.请考虑使用 Code First 迁移更新数据库. 问题解决:坑爹的MVC会敏感的捕捉数据库的更改,并且自动的在数据库生成监视上下文模型发生改动的表,只需将其删除即可:具体,这里以SQL数据库为例,定位到所用的数据库-表-系统表,删除“_MigrationXXX”开头的表,重新生成项目即可正常运行.或者删除MigrationXXX表中的数据也可.
一,在我使用自动生成数据库的时候,当你改变了数据库就会出现下面问题 "ApplicationDbContext"(泛指之类的数据库上下文模型)上下文的模型已在数据库创建后发生更改.请考虑使用 Code First 迁移更新数据库. 原因一,是我在控制器用写了这句代码:private ApplicationDbContext db = new ApplicationDbContext(); 原因二,是MVC自动生成数据库中会自动生成一张表[dbo].[__MigrationHistory
FreeRTOS任务创建后但任务中无语句为空时运行错误 会死在文件<port.c>中下边函数处 static void prvTaskExitError( void ){ /* A function that implements a task must not exit or attempt to return to its caller as there is nothing to return to. If a task wants to exit it should instead c
很多程序在创建线程都这样写的: ............ ThreadHandle = CreateThread(NULL,0,.....); CloseHandel(ThreadHandle ); ..... 这不是刚好创建又关闭了吗?线程怎么运行呢? ================================================ Closing a thread handle does not terminate the associated thread. To remo