扩展欧几里得是用于求解不定方程.线性同余方程和乘法逆元的常用算法. 下面是代码: function Euclid(a,b:int64;var x,y:int64):int64; var t:int64; begin then begin x:=;y:=;exit(a); end else begin Euclid:=Euclid(b,a mod b,x,y); t:=x;x:=y;y:=t-(a div b)*y; end; end; 下面出现了其中后两个应用.(虽然个人认为不定方程和同余方程可
SELECT EXTRACT(DAY FROM (sysdate-to_date('2012-03-29 00:00:00','YYYY-MM-DD HH24:MI:ss')) DAY TO SECOND ) || ' days ' || EXTRACT(HOUR FROM (sysdate-to_date('2012-03-29 00:00:00','YYYY-MM-DD HH24:MI:ss')) DAY TO SECOND ) || ' hours' || EXTRACT(MINUTE F
不多说,直接上干货! package zhouls.bigdata.DataFeatureSelection.sim; public class test { public static int stringArrayCompare (String[] a, String[] b) { ; ; i < b.length; i++) { if (b[i].equals(a[i])) { num++; } else {//这里,控制从最左边开始,一旦遇到不同元素,则跳出 break; } } ret
GPU有一个命令队列,CPU通过Direct3D API将命令提交到队列里来使用命令列表(command lists),如下图.当一套命令(a set of commands)已经被提交到命令队列,他们不会被GPU立刻执行,理解这一点非常重要.由于GPU很可能忙着处理之前插入的命令,所以它们会待在队列里直到GPU准备好处理它们. 如果命令队列空了,没有任何工作可做,GPU就会处于空闲状态:另一方面,如果命令队列太满,CPU在某个时刻必须停下来等着GPU追上来.这两种情况都不是我们希望看到的:对于