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andrid 上报按键
2024-10-19
Android 添加键值并上报从驱动到上层
转载:https://blog.csdn.net/weixin_43854010/article/details/94390803 Android 添加键值并上报从驱动到上层 平台 :RK3288 OS:Android7.1 kernel部分添加键值: 1.在dts中(kernel/arch/arm/boot/dts/rk3288-android.dtsi)添加键值属性,可以仿照power按键配置 因我们使用的键值操作是通过gpio触发的,则配置成gpio-key.linux,code 键码可以
编写按键驱动以及在framework层上报按键事件
平台信息:内核:linux3.10 系统:android6.0平台:RK3288 前言:本文主要实现的功能是在android系统中添加一个按键,在驱动层使用定时器,每隔1秒钟向上层发送按键实现,framework层继续上报按键事件. 驱动的源码: key.c /*1. 头文件 */ #include <linux/module.h> #include <linux/kernel.h> #include <linux/init.h> #include <linux/
linux输入子系统(input subsystem)之按键输入和LED控制
实验现象:在控制台打印按键值,并且通过按键控制相应的LED亮灭. 1.代码 input_subsys_drv.c #include <linux/module.h> #include <linux/version.h> #include <linux/init.h> #include <linux/fs.h> #include <linux/interrupt.h> #include <linux/irq.h> #include &l
Android 7.0 Power 按键处理流程
Android 7.0 Power 按键处理流程 Power按键的处理逻辑由PhoneWindowManager来完成,本文只关注PhoneWindowManager中与Power键相关的内容,其他系统按键的处理类似也是在PhoneWindowManager中处理的.理解了power按键的处理再看其他系统按键的逻辑会容易的多也简单的多. 一.Power按键的上报 Power按键的上报流程与其余的按键处理流程一致,在按下power按键后驱动上报按键经InputManagerService处理按键
Android底层开发之Linux输入子系统要不要推断系统休眠状态上报键值
Android底层开发之Linux输入子系统要不要推断系统休眠状态上报键值 题外话:一个问题研究到最后,那边记录文档的前半部分基本上都是没用的,甚至是错误的. 重点在最后,前边不过一些假想猜測. http://blog.csdn.net/kangear/article/details/40072707 在调试一下红外遥控器input驱动时,直接採用的是一个半成品的驱动在上边实现的自己的设备的匹配,但同一时候遇到了一些关于input输入子系统的疑惑. 按键一般有「按下和抬起」两个状态一般使用0和1
linux输入子系统(input subsystem)之evdev.c事件处理过程
1.代码 input_subsys.drv.c 在linux输入子系统(input subsystem)之按键输入和LED控制的基础上有小改动,input_subsys_test.c不变. input_subsys.drv.c #include <linux/module.h> #include <linux/version.h> #include <linux/init.h> #include <linux/fs.h> #include <linux
input子系统
input子系统: 像按键.键盘.鼠标.触摸屏.游戏摇杆等设备只有输入没有输出,而且在编程实现其对应的驱动程序时会有很多重复性的代码,内核的设计者将该部分代码抽象出来,驱动工程师只需要复用该部分代码,并且实现硬件相关的代码(中断号,中断触发条件),就可以可以很容易实现对应硬件的驱动程序 如何用复用input子系统中提供的通用函数功能模块, 要遵循以下步骤: 核心数据结构 struct input_dev { evbit//记录该设
input子系统详解
一.初识linux输入子系统 linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler).输入子系统核心层(InputCore)和输入子系统设备驱动层. 对于输入子系统设备驱动层而言,主要实现对硬件设备的读写访问,中断设置,并把硬件产生的事件转换为核心层定义的规范提交给事件处理层.即将底层的硬件输入转化为统一事件形式,想输入核心(Input Core)汇报. 对于核心层而言,为设备驱动层提供了规范和接口.设备驱动
uvc摄像头代码解析6
10.扫描视频设备链和注册视频设备 10.1 uvc视频链 struct uvc_video_chain { //uvc视频链 struct uvc_device *dev; //uvc设备 struct list_head list; //uvc视频链链表头 struct list_head entities; //uvc实体链表头 struct uvc_entity *processing; //处理Unit实体 struct uvc_entity *selector; //选择器Unit实
Linux输入子系统(一) _驱动编码
输入设备都有共性:中断驱动+字符IO,基于分层的思想,Linux内核将这些设备的公有的部分提取出来,基于cdev提供接口,设计了输入子系统,所有使用输入子系统构建的设备都使用主设备号13,同时输入子系统也支持自动创建设备文件,这些文件采用阻塞的IO读写方式,被创建在"/dev/input/"下.如下图所示.内核中的输入子系统自底向上分为设备驱动层,输入核心层,事件处理层.由于每种输入的设备上报的事件都各有不同,所以为了应用层能够很好识别上报的事件,内核中也为应用层封装了标准的接口来描述
Android系统--输入系统(十五)实战_使用GlobalKey一键启动程序
Android系统--输入系统(十五)实战_使用GlobalKey一键启动程序 1. 一键启动的过程 1.1 对于global key, 系统会根据global_keys.xml发送消息给某个组件 <key keyCode="KEYCODE_TV" component="com.thisway.app_0001_leddemo/.MyBroadcastReceiver" /> 1.2 APP应该注册广播消息的接收者 1.2.1 编写BroadcastRe
Linux/Android多点触摸协议
链接点击打开链接 关于Linux多点触摸协议大家可以参考kernel中的文档:https://www.kernel.org/doc/Documentation/input/multi-touch-protocol.txt,而这里根据实际的例子来理解多点触摸协议. 多点触摸协议有两种,A协议和B协议.首先来看A协议,协议上说了报点格式是这样的,以两点为例: ABS_MT_POSITION_X x[0] ABS_MT_POSITION_Y y[0] S
driver: Linux设备模型之input子系统详解
本节从整体上讲解了输入子系统的框架结构.有助于读者从整体上认识linux的输入子系统.在陷入代码分析的过程中,通过本节的知识能够找准方向,明白原理. 本节重点: 输入子系统的框架结构 各层对应内核中的文件位置 输入子系统的事件处理机制 输入子系统的驱动层基本操作流程 输入子系统的驱动层常用函数 本节难点: 输入子系统的事件处理机制 输入子系统的驱动工作流程 1 初识linux输入子系统 linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统
usb输入子系统写程序(三)
目录 usb输入子系统写程序 小结 内核修改 怎么写代码 类型匹配 probe disconnect 程序设计 1th匹配probe 2th 获取usb数据 3th 输入子系统上报按键 title: usb输入子系统写程序 tags: linux date: 2018/12/18/ 18:46:04 toc: true --- usb输入子系统写程序 目标:usb鼠标模拟一个键盘,左键L,右键S,中键enter 参考: drivers/hid/usbhid/usbmouse.c这是自带的USB鼠
liunx驱动----USB驱动
现象:把usb设备接入电脑 1.Windows发现设备 2.跳出一个对话框提示安装驱动程序 问1:既然没有驱动程序,为什么了够知道是什么驱动了?? 答1:Windows里面已经有了usb总线驱动程序,接入usb设备后,是“总线驱动程序知道”是什么驱动.提示安装设备驱动程序 usb总线驱动程序负责识别USB设备,给usb设备找到对应的驱动程序 问2.usb设备种类多,为什么接入电脑就能够识别出来了? 答2.PC和USB设备都的遵守一些规范. 比如:USB接入电脑后PC机会发出,读取设备类型的命令(
46.Linux-分析rc红外遥控平台驱动框架,修改内核的NEC解码函数BUG(1)
内核版本 : Linux 3.10.14 rc红外接收类型: GPIO 类型的NEC红外编码 本章内容 1) rc体系结构分析 2) 分析红外platform_driver平台驱动框架 3) 分析内核自带的NEC红外解码过程 4) 修改内核自带的NEC红外解码BUG,实现按键重复按下 下章内容 1) 自己创建一个红外platform_device平台设备 2) 试验 在分析之前,先来复习下NEC红外编码的发送波形(在后面分析NEC解码会用到) 基本数据格式如下: 如果一直按
45.work_struct和delayed_work的工作队列使用
介绍 在中断处理中,经常用到工作队列,这样便能缩短中断处理时的时间 中断中通过调用schedule_work(work)来通知内核线程,然后中断结束后,再去继续执行work对应的func函数 示例 当中断来了,立马调用schedule_work(work),然后退出. 中断结束后,内核便会调用_work对应的func函数,最后才来读取按键值,上报按键值,这样就大大缩短了中断处理时间 work_struct之相关函数 1. INIT_WORK(work, func); 其中参数1是个work_
Linux input子系统编程、分析与模板
输入设备都有共性:中断驱动+字符IO,基于分层的思想,Linux内核将这些设备的公有的部分提取出来,基于cdev提供接口,设计了输入子系统,所有使用输入子系统构建的设备都使用主设备号13,同时输入子系统也支持自动创建设备文件,这些文件采用阻塞的IO读写方式,被创建在"/dev/input/"下.如下图所示.内核中的输入子系统自底向上分为设备驱动层,输入核心层,事件处理层.由于每种输入的设备上报的事件都各有不同,所以为了应用层能够很好识别上报的事件,内核中也为应用层封装了标准的接口来描述
i2c触摸屏驱动文件的实现
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-29507718-id-4314013.html Linux下I2C接口触摸屏驱动分析 分类: LINUX linux下触摸屏驱动的移植主要包括这几个步骤: (1)确定触摸屏IC接口,了解对应接口的API函数,注册设备并加入到相应总线上 (2)关联设备与驱动,并编写具体的驱动代码 (3)熟悉linux 输入设备驱动,在驱动代码中分配一个输入设备并初始化相应数据结构,在驱动实现中引用 这里对应上面几部分,分析I2C接口下触摸屏驱动
Linux 输入子系统 input
一.输入子系统 针对输入设备设计:触摸屏.键盘.按键.传感器.鼠标...... 二.每种设备都属于字符设备驱动,程序的写法步骤也相同 1.实现入口函数 xxx_init() 和卸载函数 xxx_exit() 2.申请设备号 register_chrdev() --- 与内核相关 3.创建设备文件(节点) class_create() 和 device_create() --- 与内核相关 4.硬件初始化 GPIO操作 --- 与硬件相关 注册中断 --- 与硬件相关 初始化等待队列 --- 与内
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