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android与c通信
2024-09-02
Android通过JNI实现与C语言的串口通讯操作蓝牙硬件模块
一直想写一份技术文档,但因为自感能力有限而无从下笔,近期做了个关于Android平台下实现与C语言的通讯来操作蓝牙模块的项目,中间碰到了很多问题,也在网上查了很多资料,在完毕主要功能后.也有一些人在网上问我一些问题.这里写下这篇文档算是一个阶段性的总结. 假设反响好.兴许将会发上Android Stub与新版Android HAL的学习文档. 因为蓝牙模块是串口通讯机制.使用C语言来訪问,而Android的应用层採用Java.无法直接操作硬件.故使用JNI的技术实现主要功能.Android的JN
Android开发--Socket通信
一.Socket通信简介 Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信.两者的最大差异在于,http连接使用的是"请求-响应方式",即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据.而Socket通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端想服务器发送请求. 那么,什么是socket?Socket又称套接字,在程序内部提供了与外界通信的端口,即端口通信.通过建
Android和WCF通信 - 大数据压缩后传输
Android和WCF通信 - 大数据压缩后传输 本帖来源:http://www.cnblogs.com/lykbk/archive/2013/08/15/3259045.html 最近一直在优化项目的性能,就在前几天找到了一些资料,终于有方案了,那就是压缩数据. 一丶前端和后端的压缩和解压缩流程 二丶优点和缺点 优点:①字符串的压缩率能够达到70%-80%左右 ②字符串数量更少了 缺点:①CPU的开销会大一点,不过在可承受范围之内 三丶通过标记来说明数据是否压缩过 这个一开始是没有想到,是经理
Android 之 Socket 通信
Android 之 Socket 通信 联系一下 Socket 编程,之后需要将一个 JavaEE 项目移植到 Android,暂时现尝试写一个简单的 DEMO,理解一下 Socket Server 端编程 import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStreamRead
Android基础_web通信3
在Android基础_web通信2中,我运用的JSONObject是Android原生的json类,通过import org.json.JSONObject来导入. 还有另外一种更简单的方法,就是用Gson解析 一.导入Gson包 复制你需要添加的jar,并将其黏贴到app— —src— —main— —libs文件夹下,可运行的AndroidStudio项目都有像这样的目录结构.可以看到虽然jar已经复制黏贴过来了,但是还未导入,所以看不到jar中包含的内容.而已导入的jar,则可以看到jar
Android基础_web通信
一.发展史 1G 模拟制式手机,只能进行语音通话2G 数字制式手机,增加接收数据等功能3G 智能手机,它已经成了集语音通信和多媒体通信相结合,并且包括图像.音乐.网页浏览.电话会议以及其它一些信息服务等增值服务的新一代移动通信系统4G 第四代移动通信技术, 4G是集3G与WLAN于一体,并能够快速传输数据.高质量.音频.视频和图像等.4G能够以100Mbps以上的速度下载 二.网络基础 Android平台有三种网络接口可以使用标准Java接口 java.net.*(下面例子使用)Apache接口
android 与 服务器通信
android 与 服务器通信 服务端代码: (1)control 层 /** * 用户登录 * @return */ @RequestMapping(value = "/login",method = RequestMethod.POST) @ResponseBody public String login( @RequestParam(value = "userName") String userName, @RequestParam(value = "
【朝花夕拾】Android性能篇之(七)Android跨进程通信篇
前言 只要是面试高级工程师岗位,Android跨进程通信就是最受面试官青睐的知识点之一.Android系统的运行由大量相互独立的进程相互协助来完成的,所以Android进程间通信问题,是做好Android开发高级工程师必须要跨过的一道坎.但是,我们是否真的清楚,Android中都有哪些方式实现跨进程通信呢?这些方式都有哪些优缺点?如何选择这些通信方式?Binder是什么?为什么要引入Binder?Binder是这么样实现跨进程通信的?AIDL是什么?AIDL和Binder又有什么关系呢?....
Android中线程通信的方式
Android 跨线程通信 android 中是不允许在主线程中进行 网络访问等事情的因为UI如果停止响应5秒左右的话整个应用就会崩溃,到Android4.0 以后 Google强制规定,与网络相关的应用必须在子线程中调用 实现线程间通信的方法 线程间通信的方式图解 Handler和Message 实现线程间的通信 Handler myHandler = new android.os.Handler() { @Override public void handleMessage(Message
Android NFC近场通信03----读写MifareClassic卡
Android NFC近场通信02----读写MifareClassic卡 一.MifareClassic卡 相关 一般来说,给予MifareClassic的射频卡,一般内存大小有3种: 1K: 16个分区(sector).每一个分区4个块(block).每一个块(block) 16个byte数据 2K: 32个分区,每一个分区4个块(block),每一个块(block) 16个byte数据 4K:64个分区,每一个分
Android 串口蓝牙通信开发Java版本
Android串口BLE蓝牙通信Java版 0. 导语 Qt on Android 蓝牙通信开发 我们都知道,在物联网中,BLE蓝牙是通信设备的关键设备.在传统的物联网应用中,无线WIFI.蓝牙和Zigbee,还有一些其他的2.4GHz的无线网卡等.对于一个面向物联网的嵌入式工程师来讲,不单单是要学会底层硬件嵌入式或者是嵌入式Linux驱动的开发,还要掌握上层应用,以理解开发流程,方便未来和软件应用工程师协作开发."也只有穿别人的鞋子,才知道别人的感觉"似乎就是这个道理吧. 16年的时
Android NFC近场通信02----读写卡的准备工作
Android NFC近场通信02----读写卡的准备工作 因为公司接了一个听上去感觉比較NB的项目.给某油田做派工系统 .并由小女子负责Androidclient的开发工作~~开发时的Android设备看上去是比較高大上哈,防爆的,事实上非常多次同事们都想开玩笑的说试试摔地上,都防爆嘛.那肯定摔不坏的哈~~开发过程中须要用到NFC技术.所以就在网上学习并整理了一下关于Android nfc相关的知识~好了,切入主题.本文写读写卡前的准备工作:
Android之Http通信——1.初识Http协议
Android之Http通信--1.初识Http协议 引言: 今天是六一儿童节,先在这里给各位超龄儿童说声节日快乐哈~( ╯□╰ ),小猪也象征性地给群里的小朋友们派了红包-嗯,忙碌的五月最终过去了,做毕设,写论文,拍毕业照,答辩,辞职.各种各样的事,也算忙完了,好吧.小猪如今又在一家新的公司上班了.第三间公司了.你们肯定会认为小猪三心二意是吧,毕竟才差点儿相同毕业就换了那么多家公司,然后可能问我."小猪你什么时候跳第四间公司",哈哈,应该不会了哈,怎么说呢,事实上我还是非常专一的,毕
android adb socket 通信
今天遇到一个问题:pc客户端和android的App通信,心跳通道(心跳包27个字节,是一个业务空包)在部分pc上总是会超时(5秒超时),nagle算法也给禁用了,pc端时按按量发送心跳的,怀疑来怀疑去,最后怀疑是adb转发延迟了,因为adb也拉了一个socket监听(服务),查了一下adb相关配置,无果 然后基于刚刚的怀疑,将心跳线程的间隔时间置0,结果达到预期,不在出现超时.... 下一步是准备看看adb源码,把具体问题揪出来(adb在转发数据上,可能有他自己的调度算法,比如有多个socke
Android 蓝牙串口通信工具类 SerialPortUtil 3.0.+
建议使用4.+版本,避免一些不必要的bug.4.+版本文档地址:https://www.cnblogs.com/shanya/articles/16062256.html SerialPortUtil 3.0.+ 介绍 SerialPortUtil 简介 SerialPort 是一个开源的对 Android 蓝牙串口通信的轻量封装库,轻松解决了构建自己的串口调试APP的复杂程度,让人可以专注追求自己设计,不用考虑蓝牙串口底层的配置. 从 3.0.0 开始新增链式调用,更新大量API,并上传至Jc
快速Android开发系列通信篇之EventBus
先吐槽一下博客园的MarkDown编辑器,推出的时候还很高兴博客园支持MarkDown了,试用了下发现支持不完善就没用了,这次这篇是在其他编辑器下写的,复制过来后发现..太烂了.怎么着作为一个技术博客社区,对代码的支持应该完善一下吧,`行内代码块`不支持就算了,代码段内还不能有空行,一有空行就识别不了了.而且试着用MarkDown发了篇草稿,右边的侧边栏竟然被挤到屏幕下方了,还影响到了博客布局..不说了..简单修改下标题.代码直接发表. 概述及基本概念 **EventBus**是一个Androi
Android 和 H5 通信
有需要与h5通信的需求,写了一个helper类,处理与h5通信. import android.content.Context; import android.os.Handler; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.webkit.WebChromeClient; import android.webkit.WebSetti
Android中Service通信(一)——启动Service并传递数据
启动Service并传递数据的小实例(通过外界与服务进行通信): 1.activity_main.xml: <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="默认信息" android:id="@+id/etData"/> <Button android:text=&
Android之Socket通信、List加载更多、Spinner下拉列表
Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信.两者的最大差异在于,http连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据.而Socket通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端想服务器发送请求. 那么,什么是socket?Socket又称套接字,在程序内部提供了与外界通信的端口,即端口通信.通过建立socket连接,可为通信双方的数
Android网络请求通信之Volley
一.Volley简介 Volley网络框架是Google公司在2013年发布的一款Android平台上的网络请求通信库.以下是对Volley的简单归纳. Volley的优点: 使网络通信更快.更简单.更健壮,用Volley开发的话,开发效率会得到很大提升,开发出来的网络模块的稳定性也会非常高 Get.Post网络请求及网络图像的高效率异步处理请求,Volley帮我们实现了网络请求的异步化,而且它的Get和Post请求也是非常高效的 对网络请求进行排序.优先级处理 网络请求的缓存,当网络比较缓慢时
Android中AIDL通信机制分析
一.背景 ·1.AIDL出现的原因 在android系统中,每一个程序都是运行在自己的进程中,进程之间无法进行通讯,为了在Android平台,一个进程通常不能访问另一个进程的内存空间,所以要想对话,需要将对象分解成操作系统可以理解的基本单元,并且有序的通过进程边界.通过代码来实现这个数据传输过程是冗长乏味的,Android提供了AIDL工具来处理这项工作,实现IPC(进行间的通信)与J2e中的RMI类似. ·2.绑定service 我看了很多人都博客都没有说到这里,其实我个人感觉AIDL就是一个
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