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android有哪些好看的ui依赖
2024-10-29
25个Android酷炫开源UI框架
1.Side-Menu.Android 分类侧滑菜单,Yalantis 出品.项目地址:https://github.com/Yalantis/Side-Menu.Android2.Context-Menu.android可以方便快速集成漂亮带有动画效果的上下文菜单,Yalantis出品.项目地址:https://github.com/Yalantis/Context-Menu.Android3.Pull-to-Refresh.Rentals-Android提供一个简单可以自定义的下拉刷新实现,
Android - 用Fragments实现动态UI - 创建灵活的UI
当设计程序来支持各种不一样的屏幕尺寸时,可以在不同的布局中重用fragment来根据可用的屏幕大小来优化用户体验. 例如,在手机上可能使用一个fragment来使用单窗口用户体验比较合适.但是,你可能想在平板上边靠边的设置两个fragment因为有更宽的屏幕向用户展示更多信息. 图1.两个fragment,同一个activity在不同的屏幕大小上的不同展现形式.在大屏幕上,两个fragment边靠边,但是在手机设备上,一次只显示一个fragment因此fragment在用户切换的时候替换另一个.
Android - 用Fragments实现动态UI - 创建Fragment
你可以把fragment当作activity中的一个活动模块,它有自己的生命周期,自己接收输入消息,可以在activity运行的时候添加和删除(就像可以在其他activity中重用的"子activity").这里会讲述如何用Support Library来扩展Fragment类这样app可以在老版本的系统上运行,就算是Android1.6. 注意:如果你因为什么原因把最低API level调整为11或者更高,你就不需要使用Support Library了,可以直接使用Fragment类
Android - 用Fragments实现动态UI - 使用Android Support Library
Android Support Library提供了一个带有API库的JAR文件来让你可以在使用最新的Android API的同时也也已在早期版本的Android上运行.例如,Support Library提供了一个版本的Fragment API让你可以使用Android 1.6(API level 4)以及更高版本. 这里将要展示如何设置app来使用Support Library和使用fragments创建动态的app UI. 设置带有Support Library的工程 为了设置工程: 使用
解决Android Studio 3.0导入module依赖后unable to merge index
解决Android Studio 3.0导入module依赖后unable to merge index 项目需要使用im, 在项目里导入了腾讯im的几个module依赖, 项目无法编译, 报错unable to merge dex 网上搜索一番后发现解决方案大致分以下几种: 先clean再rebuild, 删除.gradle文件夹 clean rebuild.... 降低play-service版本, 腾讯IM demo中用的play-serivce是3.0的, 估计已经够低了 :) 依赖冲突
Android:一个高效的UI才是一个拉风的UI(二)
趁今晚老大不在偷偷早下班,所以有时间继续跟大伙扯扯UI设计之痛,也算一个是对上篇<Android:一个高效的UI才是一个拉风的UI(一)>的完整补充吧.写得不好的话大家尽管拍砖~(来!砸死我把~) 前言 前篇博客翻箱倒柜的介绍了优化UI设计的两个方法,第一个就是使用尽量少的组件来实现布局功能,第二个就是使用<merge>标签来减少不必要的根节点,这两个方法都可以提高应用UI的运行效率,但是够了吗?远远是不够的,方法就像money一样永远不嫌多,所以不再介绍多一些UI设计优化的方法说
Android Studio 图形化设计 UI 界面
我们开发 Android 程序必定是从 UI 开始的 ,使用最新版的 Android Studio 可以在图形化界面下设计软件 UI, Android Studio 默认的布局是 ConstraintLayout 通过拖动可以快捷的将我们想要的文字.图片.输入框放到界面中 通过各种国定对齐方式可以方便的设计程序 UI ,并让界面适应不同的屏幕大小 其中值得注意的是,魔法棒按钮可以智能的固定已有的组件,十分方便 一般用好辅助线和边界线就可以设计出比较整齐的界面来
Android窗口机制分析与UI管理系统
类图关系 在看Android的窗口机制之前,先看看其主要的类图关系以及层级之间的依赖与调用关系 1.window在当前的android系统的中的呈现形式是PhoneWindow (frameworks/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindow.java): 2.WindowManager的实现实体是WindowManagerImpl.java (frameworks/base/core/java/android/vi
Android开源项目发现--- 工具类依赖注入DI篇(持续更新)
通过依赖注入减少View.服务.资源简化初始化,事件绑定等重复繁琐工作 1. AndroidAnnotations(Code Diet) android快速开发框架 项目地址:https://github.com/excilys/androidannotations 文档介绍:https://github.com/excilys/androidannotations/wiki 官方网站:http://androidannotations.org/ 特点:(1)依赖注入:包括view,extras
Android开发学习之路--UI之初体验
之前都是学习Activity,对于布局都没有做过学习,这里就简单学习下吧.下面看下Android Studio下有哪些控件: 这里分为Widgets,Text Fields,Containers,Date & Time和Expert. 其中Widgets微件主要是一些简单地单一的功能,像TextView用来显示一些文字信息,Button用来触发按钮,RadioButton,CheckBox,Switch都是选择用的,ImageButton是可以添加图片,ImageView用来显示图片,Progr
Android之微信朋友圈UI实现--ExpandableListView+GridView
PS:我们都知道微信,更是知道朋友圈,很多人在朋友圈里卖起了化妆品,打入广告等为自己做一下推广,里面会附带一写好看的图片,上面有标题,有描述,整体布局每场的美观,那么这是怎么实现的呢,有些人可能会单个使用ListView,也会使用GridView,那么listview嵌套gridview你使用过吗,现在先看一张图, 这张图是不是很熟悉,没错这个就是朋友圈,里面有一个,里面的布局我都画出来了,我不知道微信具体怎么实现的,但是我们会用安卓原生的方法去实现这样的布局,并有实实在在的数据. 思路: 首页
Android开发-各种各样好看漂亮的进度条,指示器,加载提示汇总
导读:之前项目中用到一些进度条,找了不少,打算写个demo自己总结一下,留着以后用, 有些是自己写的,有些是github上找的别人的库,如果大家觉得好看可以用,直接下载复制代码到项目里就可以用,ok 废话少说,先上图 1.绿色进度条,可以固定的 布局: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/androi
Android中实时预览UI和编写UI的各种技巧
一.啰嗦 之前有读者反馈说,你搞这个所谓的最佳实践,每篇文章最后就给了一个库,感觉不是很高大上.其实,我在写这个系列之初就有想过这个问题.我的目的是:给出最实用的库来帮助我们开发,并且尽可能地说明这个库是如何编写的,希望让初创公司的程序员少写点给后人留坑的代码(想必大家对此深有体会).我之前给出的库都是很简单基础的,基本是一看就懂(但足够精妙),如果以后的文章涉及到了复杂的库,我会专门附加一篇库的讲解文.如果一个库的原理你知道,此外这个库很容易扩展和维护,而且它还用到了很多最佳实践的经验,你为什
Android 和 Dagger 2 中的依赖注入
原文:Dependency Injection in Android with Dagger 2 作者:Joe Howard 译者:kmyhy 在现代开发团队中到处充斥着"你一定要用依赖注入"的叫嚣.依赖注入(简称 DI)变成了一个威风十足的名字,足以让每个开发者都胆战心惊. 无处不在的依赖注入和它的名字一样复杂,它是一个重要的.可维护和可测试的软件构建工具.此外,通过依赖注入你可以极大地简化你的代码并允许用一种更简单的方式编写可测试的代码. 在这篇教程中,我们会将一个现成的 app
Android开发1:基本UI界面设计——布局和组件
前言 啦啦啦~本学期要开始学习Android开发啦~ 博主在开始学习前是完完全全的小白,只有在平时完成老师要求的实验的过程中一步一步学习~从此篇博文起,博主将开始发布Android开发有关的博文,希望能在学习中和各位共同探讨,一起交流,共同进步~ 话不多说,首先进入我们的正题~Android开发一基本UI界面设计——布局和组件(Android Studio的配置安装使用等在以后为各位补上~) 基础知识 Android的组件分为布局和控件.布局,就是让控件在里面按一定的次序排列好的一种组件,本身并
Android线程间通信更新UI的方法(重点分析EventBus)
Android的UI更新只能在UI线程中,即主线程.子线程中如果要进行UI更新,都是要通知主线程来进行. 几种实现方式总结如下,欢迎补充. 1.runOnUiThread() 子线程中持有当前Activity引用(假如为Activity mActivity;),即可以调用mActivity的runOnUiThread(Runnable r)方法. 2.post()和postDelay() 子线程如果持有某个View的引用,要对该View进行更新,则可调用该View对象的post(Runnable
Android异步回调中的UI同步性问题
Android程序编码过程中,回调无处不在.从最常见的Activity生命周期回调开始,到BroadcastReceiver.Service以及Sqlite等.Activity.BroadcastReceiver和Service这些基本组件的回调路径和过程也就是通常意义上所谓的“生命周期”.同时,在处理具体的业务逻辑时,常常设计到不同线程之间的通信,如下载图片完成后通知 UI线程更新UI,凡此类场景,无论使用哪一种具体的线程间通信方式(Handler/Message.Handler/post.基
Android Studio 更换国内源下载依赖库
我的博客:http://daycoding.com 小小程序猿 由于国内GFW的原因,经常导致android studio 莫名其妙的编译不了,多数原因是由于不能下载依赖库 Gradle支持三种不同的仓库,分别是:Maven和Ivy以及文件夹.依赖包会在你执行build构建的时候从这些远程仓库下载,当然Gradle会为你在本地保留缓存,所以一个特定版本的依赖包只需要下载一次. repositories { mavenCentral() jcenter() mavenLocal() } 为了避免由
Android开发中内存和UI优化
1.内存||效率 GC这东西对于开发人员用起来比较爽,但对于技术总监或产品总监来说,他们并不在乎,在乎的是用户运行App的流畅度,待你开发完了,笑眯眯的走过来,让你测试N个适配器,烦都烦死你. 说到这里,情不自禁的对比安卓和苹果,身处中国这么个“人手一个”安卓手机的国家,各种翻版的系统应运而生,苦了我们程序员啊,各种品牌机各种适配器各种侧,我擦啊!既要考虑适配又要考虑内存(虽说苹果这方面肯定也考虑) 再看看苹果,一个iphone4开机启动剩余内存只有512M左右,人家程序随便怎么跑,开好几个软
在Xcode5和Android Studio添加工程间的依赖
正在编辑中,尚未完成 先看看ios的target是什么,请先参看http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-10884.html做个大概了解 这里有一篇文章,介绍了如何建立一个依赖于“另外的静态库工程” 的工程 http://blog.carbonfive.com/2011/04/04/using-open-source-static-libraries-in-xcode-4/ 如何在一个xcode5页面中显示多个project呢,有2种方法, 第一种,
Android ActivityThread(主线程或UI线程)简介
1. ActivityThread功能 它管理应用进程的主线程的执行(相当于普通Java程序的main入口函数),并根据AMS的要求(通过IApplicationThread接口,AMS为Client.ActivityThread.ApplicationThread为Server)负责调度和执行activities.broadcasts和其它操作. 在Android系统中,在默认情况下,一个应用程序内的各个组件(如Activity.BroadcastReceiver.Service)都会在同一个
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efcore 禁用缓存
java byte[] 修改值
修改springcloudsteam交换机类型
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java stream 抽取
ubuntu终端 乱码显示A2m
ubunbtu20 网络设置
一台交换机设置vlan,另一台标准
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如何从表格中生成python字典
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