原文:https://www.jianshu.com/p/9b25087a5d7d Android Studio 3.0启动图 序言 总看别人的文章,今天尝试着自己来写一篇.在逛论坛时候,无意间发现Android Studio 3.0正式版本推送更新了,早听说AS 3.0添加了许多新功能,然后手贱迫不及待地想先睹为快,结果正中下怀.下载和更新Gradle,半天无响应,只好结束进程强制关闭AS,手动离线下载安装.本以为不会有太大问题,谁知太高估了,进来各种的报错,各种的配置问题,填坑之路就此开
众所周知,在Android中Camera采用了C/S架构,其中Camera server 与 Camera client之间通过Android Binder IPC机制进行通信.在Camera实现的框架中,除开HAL层以及驱动层以下是采用的C语言进行编写以外,其余的都是c++ 和java这两大经典面向对象的语言来实现的.网络上大部分的分析,是基于一个client端对server端的过程调用,一步一步的深入到驱动底层.而我自己,更愿意从对象的角度来分析camera的脉络.其实,整个Camera框架
(一)用2个Activity实现 用Handler对象的postDelayed方法来实现延迟跳转的目的. 补充:Handler的常用方法: // 立即执行Runnable对象 public final boolean post(Runnable r); // 在指定的时间(uptimeMillis)执行Runnable对象 public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis); // 在指定的时间间隔(delayMillis