抖动算法简单介绍 简单说就是牺牲分辨率来提高颜色数量. 通过黑点的疏密程度来进行灰度的显示. 例如墨水屏幕只能显示黑白,那么我们可以取样一部分区域矩,例如2x2的一个矩阵,来显示5个级别的灰度,用4个像素当成一个像素来看,就会有5个级别的灰度. 通过这种方法就可以牺牲掉一半的分辨率(其实是1/4),来显示出5个级别的灰度,当然如果扩大取样矩阵可以获得更多级别的灰度,同时也有牺牲很大的分辨率. 取样的矩阵为nxn,显示颜色灰度的级别一共有 (nxn+1),那么正常的灰度级别为256级,也就是最大取