发送者: Intent intent = new Intent("com.BroadcastAction"); intent.putExtra("result", result); sendBroadcast(intent); 接收者 public class MainActivity extends AppCompatActivity{ MyBroadcastReceive receiver=null; private static final String TA
广播主要分为两种类型,标准广播和有序广播,通过实践的方式来看下这两种广播具体的区别. 一.发送标准广播 在发送广播之前,我们还是需要先定义一个广播接收器来准备接收此广播才行,不然发出去也是白发.因此新建一个MyBroadcastReceiver继承自BroadcastReceiver,代码如下所示: public class MyBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Contex
一.发送广播与消息 游戏对象之间发送的广播与消息分为三种:第一种向子对象发送,将发送至该对象的同辈对象或者子孙对象中:第二种为给自己发送,发送至自己本身对象:第三种为向父对象发送,发送至该对象的同辈或者父辈对象中: using UnityEngine; using System.Collections; public class _4_3 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is