项目接了几十个渠道平台,每个平台都建了一个Android工程,引用Classes,由于才用java接口类来抽象出平台接口方法,所以每个工程的Android.mk是完全一致的,也就是说libgame.so是一样的.前期为了保证开发进度,没有做优化,所以发一次版本,几十个渠道都要编译一次c++,其过程之痛苦,令人不寒而栗! 想办法来优化发布过程,思路是这样的,A工程先正确的编译一次,得到一个libgame.so库文件,然后B工程里面,我们在jni目录下新建目录prebuilt,然后把libgame.