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android 系统音乐控制
2024-11-03
Android中通过耳机按键控制音乐播放的实现
今天在研究Android中实现Android 4.2.2源码中的Music应用的源码,关于通过耳机按键控制音乐播放的实现,有点好奇,就仔细分析了一下源码, 主要由 MediaButtonIntentReceiver 这个类来实现. 在AndroidManifest.xml中有如下Receiver的注册: <receiver android:name="com.huawei.imax.music.MediaButtonIntentReceiver" > <intent-
Android驱动入门-在Android系统上运行JAVA程序
在linux上运行java程序,直接用javac编译,再用java运行就行了.但是在Android上,由于虚拟机和pc端的不同,所以操作方法也是不一样的. 如果想在Android上运行Hello world!.则需要一下步骤. /* File Name: Hello.java */ public class Hello { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello world!"); } } 首
Android系统编程入门系列之加载界面Activity
上回说到应用初始化加载及其生命周期,在Android系统调用Applicaiton.onCreate()之后,继续创建并加载清单文件中注册的首个界面即主Activity,也可称之为入口界面.主Activity的确定规则在Android系统编程入门系列之清单文件有介绍,本文主要介绍Android系统创建Activity之后的生命周期流程. 在清单文件中所注册的界面均为自定义Activity,其父类往上追溯,必须继承自android.content.Activity. 生命周期 Activity作为
ADB命令指令控制Android系统的WIFI连接开启/关闭状态
Android系统的usb调试已开启,连接电脑(有ADB环境) 1.在cmd中,进入shell指令模式 adb shell 2.进入ROOT指令模式 su 3. 打开WIFI指令 svc wifi enable 5. 关闭WIFI指令 svc wifi disable
"浅谈Android"第一篇:Android系统简介
近来,看了一本书,名字叫做<第一行代码>,是CSDN一名博主写的,一本Android入门级的书,比较适合新手.看了书之后,有感而发,想来进行Android开发已经有一年多了,但欠缺系统化的学习,知识杂乱无章,没有条理和总结.因此,想想我是否可以尝试的写些文章,来对自己之前学过的知识和工作经验进行归纳和整理,整理出自己的知识体系呢.所以,就有这篇文章的诞生,如果其中理解不到位的地方,望园里的兄弟姐妹给予指出错误,我们共同讨论,一起进步.我一直相信一句话,好东西要分享,不断地分享,直至温暖整个世界
[总结]Android系统体系结构
Android 从图中可以看出Android主要的组成部分,其中底层是Linux的内核,包括的主要就是文件.内存.系统资源等的管理,Google在这部分的工作主要就是电源管理和一部分驱动,并且整合上层扩展及公共组件.如果要研究这部分,那应该是学习Linux的好的方向.接着一个重要的组成部分是Dalvik,一个Java虚拟机,类似jvm的东西,它主要就是提供一个虚拟的运行环境以适应上层的Java字节码(这里是.dex文件),理论上来说在其他的系统平台上装Dalvik,如Mac.Windows, 就
Android系统提供了哪些东西,供我们可以开发出优秀的应用程序
1. 四大组件Android系统四大组件分别是活动(Activity).服务(Service).广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider).其中活动是所有Android应用程序的门面,凡是在应用中你看得到的东西,都是放在活动中的.而服务就比较低调了,你无法看到它,但它会一直在后台默默地运行,即使用户退出了应用,服务仍然是可以继续运行的.广播接收器可以允许你的应用接收来自各处的广播消息,比如电话.短信等,当然你的应用同样也可以向外发出广播消息
Android开发学习之路--Android系统架构初探
环境搭建好了,最简单的app也运行过了,那么app到底是怎么运行在手机上的,手机又到底怎么能运行这些应用,一堆的电子元器件最后可以运行这么美妙的界面,在此还是需要好好研究研究.这里从芯片及硬件模块->linux内核驱动->hal层->jni->android framework层->android app做个简单的介绍. 1.芯片及硬件模块 就像人脑,电脑的cpu一样,android手机也需要一个中央处理器,那便是主控芯片.一般电脑的cpu是intel或者amd的,但是and
苹果IOS与谷歌 android系统的UI设计原则
一.苹果为IOS的界面设计提出了六大原则: 1.整体美学 整体美学指的是一个应用的表现和行为与它的功能完美集成,传达连贯的信息. 人们关心一个应用是否提供它承诺的功能,但他们也被应用的外观和行为强烈影响,有时是以潜意识的方式.例如,一个帮助人们执行一个严肃任务的应用,通过采用标准的控制和可预测的行为以及使装饰性的元素隐约和不招摇来使人们聚集于该任务.这样应用的功能和标识就传达了一个清楚的.统一的信息,使人们对它产生信任. 如果一个应用以打扰.轻浮.武断的方式来呈现一个任务的UI,人们可能怀疑该应
Android系统裁剪:手把手教你如何进行系统裁剪
前言:android系统裁剪优化一直是各个厂商定制产品的关键步骤,包括浅层次的去除不必要的apk(android apk裁剪定制 )和深层次的裁剪整个编译系统和框架层. android作为开源系统,各个产品同质化严重,只有深层次的裁剪定制自己的系统,才能充分体现各自产品的特性,也是优化各自产品的关键步骤,此篇文章主要关注编译系统和框架层的裁剪,抛砖引玉, 还有很多地方可以改进的地方,基于工作中时间限制,没有彻彻底底的进行,此处只是工作的实战篇,请拍砖引论,apk裁剪请看之前的单独文章(and
Android系统下app测试功能点
一.安装卸载 1.验证app能否正常的安装启动运行,安装后的文件夹及文件是否写到了指定的目录里,卸载后相关文件是否清除 2.软件安装/卸载过程中意外情况的处理是否符合需求(如死机,重启,断电) 3.安装空间不足时是否有相应提示 4.安装时是否需要获取的一些权限,例如摄像头.录音.短信等 5.app运行/非运行状态下卸载 6.重复安装提示 7.安装前后内存的占用 四种主流安装方式 1.命令行安装,使用adb工具 2.apk文件放在手机目录,点击安装 3.第三方平台搜索,例如安卓市场,360,小米应
Android蓝牙音乐获取歌曲信息
由于我在蓝牙开发方面没有多少经验,如果只是获取一下蓝牙设备名称和连接状态那么前面的那篇文章就已经足够了,接下来的内容是转自一个在蓝牙音乐方面颇有经验的开发者的博客,他的这篇文章对我帮助很大. 今天,先说一下android播放音乐时如何在蓝牙设备上显示歌曲名.歌手.专辑等信息的. 在那个风和日丽.鸟语花香的日子,突然客服Miss Hu发来一个消息,问我说,有用户反馈说在车载蓝牙上播放歌曲看不到歌曲名.歌手.专辑等信息. 我当时虽然不是一脸懵逼,但对这个问题而言确实是只知其一不知其二. 其一,代码中
如何学习Android系统源码(转)
一. Android系统的源代码非常庞大和复杂,我们不能贸然进入,否则很容易在里面迷入方向,进而失去研究它的信心.我们应该在分析它的源代码之前学习好一些理论知识,下面就介绍一些与Android系统相关的资料. 我们知道,Android系统是基于Linux内核来开发的,在分析它在运行时库层的源代码时,我们会经常碰到诸如管道(pipe).套接字(socket)和虚拟文件系统(VFS)等知识.此外,Android系统还在Linux内核中增加了一些专用的驱动程序,例如用于日志系统的Logger驱动程序.
Android零基础入门第2节:Android 系统架构和应用组件那些事
原文:Android零基础入门第2节:Android 系统架构和应用组件那些事 继上一期浅谈了Android的前世今生,这一期一起来大致回顾一下Android 系统架构和应用组件. 一.Android 系统架构 Android系统的底层建立在Linux系统之上,该平台由操作系统.中间件.用户界面和应用软件4层组成,它采用一种被称为软件叠层(Software Stack)的方式进行构建.这种软件叠层结构使得层与层之间相互分离,明确各层的分工.这种分工保证了层与层之间的低耦合,当下层的层内或层下发生
Android系统Audio框架介绍【转】
本文转载自:https://blog.csdn.net/yangwen123/article/details/39502689 音频基础知识声音有哪些重要属性呢? 响度(Loudness)响度就是人类可以感知到的各种声音的大小,也就是音量.响度与声波的振幅有直接关系. 音调(Pitch)音调与声音的频率有关系,当声音的频率越大时,人耳所感知到的音调就越高,否则就越低. 音色(Quality)同一种乐器,使用不同的材质来制作,所表现出来的音色效果是不一样的,这是由物体本身的结构特性所决定的. 如何
android gpio口控制
android gpio口控制 GPIO口控制方式是在jni层控制的方式实现高低电平输出,类似linux的控制句柄方式,在linux系统下将每个设备看作一个文件,android系统是基于linux内核的. 保证该文件有读写权限 用命令控制gpio输出 输出高电平 echo 1 > /system/class/gpio_sw/data 输出低电平 echo 1 > /system/class/gpio_sw/data 代码段 #include <unistd.h> #include
Android系统的五种数据存储形式(一)
Android系统有五种数据存储形式,分别是文件存储.SP存储.数据库存储.contentprovider 内容提供者.网络存储.其中,前四个是本地存储.存储的类型包括简单文本.窗口状态存储.音频视频数据.XML注册文件的各种数据.各种存储形式的特点不尽相同,因此对于不同的数据类型有着固定的存储形式,本文为演示方便给出的案例基本相同,都是是采用账号登录来演示数据存储,保存账号和密码信息,下次登录时记住账号和密码.重在说明各种存储形式的原理. 文件存储: 以I/O流的形式把数据存入手机内存或SD卡
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析
参考:Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析 一句话概括一下Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlinger服务把经过测量.布局和绘制后的Surface渲染到显示屏幕上. postFramebuffer SurfaceFlinger类的成员函数postFramebuffer用来将系统的主显示屏的内容渲染到硬件帧缓冲区中去,它的执行过程如图11所示: 图11 SurfaceFlinger服务渲染系统
深入浅出 - Android系统移植与平台开发(十一) - Sensor HAL框架分析之一
作者:唐老师,华清远见嵌入式学院讲师. 1. Sensor的概念 Sensor即传感器,在当前智能手机上大量存在:G-Sensor.LightsSensor. ProximitySensor.TemperatureSensor等,其作为Android系统的一个输入设备,对于重视用户体验的移动设备来说是必 不可少的.Sensor虽然是一个输入设备,但是它又不同于触摸屏,键盘,按键等这些常规的输入设备,因为Sensor的数据输入从传感器硬件到设备的, 而常规的输入设备是从用户到设备的,比如:温度传感
深入浅出 - Android系统移植与平台开发(五)- 定制手机模拟器ROM
一. 修改化定制Android4.0系统 Android系统启动时,先加载Linux内核,在Linux的framebuffer驱动里可以定制开 机界面,Linux内核启动成功后,挂载根文件系统,启动Android系统,这个时候设备屏幕上开始出现滚动的Android动画,等全部的 Android服务启动完毕之后,开始启动Android的HOME界面,也就是桌面. 而在这个过程中,我们可以将开机界面和Android动画全部定制为自己需要的效果. 在整个开机过程中,屏幕上会出现三次内容:
深入浅出 - Android系统移植与平台开发(六)- 为Android启动加速
作者:唐老师,华清远见嵌入式学院讲师. Android的启动速度一直以来是他的诟病,虽然现在Android设备的硬件速度越来越快,但是随着新 版本的出现,其启动速度一直都比较慢,当然,作为程序员,我们是可以理解的,智能手机本身就要启动很多服务来支持应用的功能,并且Android系统大部 分还是使用的Java语言编写的,必然要运行在Java虚拟机里,这也决定了它运行速度和启动速度都相对较慢.同时,Android系统为了在执行用户应 用程序时提高用户体验,还做了一些预加载机制,这也牺牲了开机启动时间
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