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android 系统 生成jar
2024-10-22
Android Android Studio 如何导出 Jar 给 Unity 使用
大致步骤如下: 1.创建新的 Android Studio 工程 2.为此 Android Studio 工程创建 Android Library 类库(也就是一个 Module)(后面就是用它生成 jar) 3.生成 Jar 4.将 jar 导入 Unity 工程中的 Assets/Plugins/Android/ 5.使用 AndroidJavaObject.Call 等方式调用 创建新的 Android Studio 工程# 1. 设置好 名称 . 路径 . 包名 这里的 Package
Android Studio 生成Jar包时遇到的gradlew下载问题
网上介绍说使用gradlew打包jar,可是输入gradlew makeJar后就开始download XXX.zip,但是等了很久都没有完成.解决办法如下: 原文:http://blog.csdn.net/zhuhao_2008/article/details/50682733 我采用的办法: 1.用迅雷把文件下载下来. 2.把文件拷贝到C:\Users\(用户名)\.gradle\wrapper\dists\(文件名)\(唯一码),目录下,不同的情况目录可能不同,比如我的是:C:\User
(转载) android studio library生成jar包和aar的方法总结
android studio library生成jar包和aar的方法总结 标签: android学习文档jar和aar的使用与生成gradle 2016-11-25 10:39 1782人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类: 程序日记(20) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] 写了个工具包.然后想生成成jar包或者arr的资源格式,网上找了方法,这边算是总结下 首先是生成jar包 首先在library的工程目录下选中它的build.gradle
android 入门-库的生成jar 和引用jar
开发环境 1.eclipse 2.android studio 步骤 1.在eclipse 生成 jar包 2.在android studio 引用 jar包 实现步骤 1.在eclipse 创建一个lib 库项目 2.Add com.cc.lib folder to src folder, then add CLog file ,then click F5 refresh find bin folder ,your would find test.jar.这个jar 就是你要的jar 3.点击
Android Studio项目生成Jar包
步骤: 1)在module的gradle文件中,将apply plugin:'com.android.application'改为apply plugin:'com.android.library' 2)同样在在module的gradle文件中,将applicationId注释 3)sync一下 4)有时候,会提示错误:常量表达式的错误,一般是switch case问题,快速替换为if else 5)在gradle工具栏选择other->transformClassesAndResourcesW
Android 系统中运行jar文件
在android系统中运行jar操作步骤: 1. 打包编译jar包 2. 将jar包导入android设备中 adb push test.jar /data/local/tmp //将PC端编译好的jar包push到android设备中的/data/local/tmp目录下 3. 设置CLASSPATH export CLASSPATH=/data/local/tmp/apt.jar 4. 启动jar app_process /data/
[Android] 针对生成的图片文件在系统Gallery不显示的处理
之前遇到过一个问题,就是发现我在程序中生成一个新的 Bitmap 之后,当我打开系统的 Gallery 查看时,并没有看到新生成的图像.然而打开文件浏览器,找到保存 Bitmap 所在的文件夹下,还能看到程序生成的 Bitmap 文件.也就是说,文件其实存在,但 Gallery 似乎并没有刷新.之后,又一个新的行为证实了我的观点,即,每次重启设备之后, Gallery 中就会显示新生成的 Bitmap 了.也就是说,重启设备之后,系统对某个保存有图片信息的文件进行了重新读写(当时得出的是这么个结
Android系统移植与调试之------->build.prop生成过程分析
本文简要分析一下build.prop是如何生成的.Android的build.prop文件是在Android编译时刻收集的各种property(LCD density/语言/编译时间, etc.),编译完成之后,文件生成在out/target/product/<board>/system/目录下.在Android运行时刻可以通过property_get()[c/c++域] / SystemProperties_get*()[Java域]读取这些属性值. build.prop的生成是由make
Android studio module生成jar包,module中引用的第三方库没有被引用,导致java.lang.NoClassDefFoundError错误。
android studio 创建了一个Module生成jar包,这个module中有引用一些第三方的类库,比如 gson,volley等. 但是生成的jar包里,并没有将gson,volley等第三方类库放入.错误如下: 主要原因是在生成jar时候没有把第三方引用进去,所以在生成jar 需要把第三方的类库include进去,如下代码: //Copy类型 task makeJar(type: Copy) { //删除存在的 delete 'build/libs/test-sdk.jar' //设
android studio 将自己的项目生成jar包
很多情况下我们开发的项目不是一个完整的app,而是完成一部分功能,供别人的app使用的情况.这时就需要将我们的项目打包生成jar或者arr库文件,让别人的app导入我们的jar包,就能直接使用我们项目中封装的功能,例如,我们常用的v4,v7包,网络请求包httpClient等等,都是作为我们app功能的一部分引入的,这种站在巨人的肩膀上开发的模式很大程度上提升了我们的工作效率,避免了我们再重写写一遍别人已经实现了功能的代码. 最近一个项目开发,要让我们做一个静态库实现app通过蓝牙跟设备通信的功
android系统release签名
转自:http://blog.csdn.net/yangkai6121/article/details/38682321 为什么需要给Android系统签个名才能进行CTS认证呢?原来我们通过make -j4编译出来的system.img使用的是test key,这种类型的key只适用于开发阶段,而且这种秘钥是公开的,谁都可以使用.当发布一款android产品,就需要另外给整个系统签个名,防止被别 人盗用.这种系统就是release版本的Android系统. 一. 首先介绍关于签名的作用 1.
深入浅出 - Android系统移植与平台开发(三)- 编译并运行Android4.0模拟器
作者:唐老师,华清远见嵌入式学院讲师. 1. 编译Android模拟器 在Ubuntu下,我们可以在源码里编译出自己的模拟器及SDK等编译工具,当然这个和在windows里下载的看起来没有什么区别. 编译Android模拟器的步骤和编译Android系统很相似: Ø build/envsetup.sh Ø lunch sdk-eng Ø make sdk 在每次执行make的时候,编译系统会自动的验证上次编译项和这次编译项,如果两次不一样,会删除所有的目标代码,其实现在./build/
深入浅出 - Android系统移植与平台开发(六)- 为Android启动加速
作者:唐老师,华清远见嵌入式学院讲师. Android的启动速度一直以来是他的诟病,虽然现在Android设备的硬件速度越来越快,但是随着新 版本的出现,其启动速度一直都比较慢,当然,作为程序员,我们是可以理解的,智能手机本身就要启动很多服务来支持应用的功能,并且Android系统大部 分还是使用的Java语言编写的,必然要运行在Java虚拟机里,这也决定了它运行速度和启动速度都相对较慢.同时,Android系统为了在执行用户应 用程序时提高用户体验,还做了一些预加载机制,这也牺牲了开机启动时间
"浅谈Android"第一篇:Android系统简介
近来,看了一本书,名字叫做<第一行代码>,是CSDN一名博主写的,一本Android入门级的书,比较适合新手.看了书之后,有感而发,想来进行Android开发已经有一年多了,但欠缺系统化的学习,知识杂乱无章,没有条理和总结.因此,想想我是否可以尝试的写些文章,来对自己之前学过的知识和工作经验进行归纳和整理,整理出自己的知识体系呢.所以,就有这篇文章的诞生,如果其中理解不到位的地方,望园里的兄弟姐妹给予指出错误,我们共同讨论,一起进步.我一直相信一句话,好东西要分享,不断地分享,直至温暖整个世界
深入浅出 - Android系统移植与平台开发(五)- 编译Android源码(转)
2.3编译Android源码 Android源码体积非常庞大,由Dalvik虚拟机.Linux内核.编译系统.框架代码.Android定制C库.测试套件.系统应用程序等部分组成,在编译Android源码之前,必须要先掌握Android源码的组成. 2.3.1Android源码目录结构 在Android源码中,按照不同功能代码被放在不同的目录下: 目录 描述 bionic 针对Android系统定制的仿生标准C库.链接器等所在目录,Android系统并没有使用Linux的glibc库,bioinc
Android系统下的动态Dex加载
1 问题在Android系统中,一个App的所有代码都在一个Dex文件里面.Dex是一个类似Jar的存储了多有Java编译字节码的归档文件.因为Android系统使用Dalvik虚拟机,所以需要把使用Java Compiler编译之后的class文件转换成Dalvik能够执行的class文件.这里需要强调的是,Dex和Jar一样是一个归档文件,里面仍然是Java代码对应的字节码文件.当Android系统启动一个应用的时候,有一步是对Dex进行优化,这个过程有一个专门的工具来处理,叫DexOpt.
Android系统在超级终端下必会的命令大全(adb shell命令大全)
. 显示系统中全部Android平台: android list targets . 显示系统中全部AVD(模拟器): android list avd . 创建AVD(模拟器): android create avd --name 名称 --target 平台编号 . 启动模拟器: emulator -avd 名称 -sdcard ~/名称.img (-skin 1280x800) . 删除AVD(模拟器): android delete avd --name 名称 . 创建SDCard: m
Android journey 2 @Android系统框架
此刻,本人还是一个android菜鸟,刚刚开始起步学习android相关知识,想用blog记录自己学习的过程,一方面给他人提供帮助,另一方面给自己个复习的地方. 在一起学习Android之前,先跟大家分享几个非常有用的网站: 1)Android developer 2)Google code 3)StackOverFlow 4)Android developers need to know 网上学习的资源到处是,我们主要是要学会择优使用,充分使用,而且较好的资源都是英文的,所以也可以一起提高英文
Android系统Recovery工作原理之使用update.zip升级过程分析(一)
通过分析update.zip包在具体Android系统升级的过程,来理解Android系统中Recovery模式服务的工作原理.我们先从update.zip包的制作开始,然后是Android系统的启动模式分析,Recovery工作原理,如何从我们上层开始选择system update到重启到Recovery服务,以及在Recovery服务中具体怎样处理update.zip包升级的,我们的安装脚本updater-script怎样被解析并执行的等一系列问题.分析过程中所用的Android源码是gin
[总结]Android系统体系结构
Android 从图中可以看出Android主要的组成部分,其中底层是Linux的内核,包括的主要就是文件.内存.系统资源等的管理,Google在这部分的工作主要就是电源管理和一部分驱动,并且整合上层扩展及公共组件.如果要研究这部分,那应该是学习Linux的好的方向.接着一个重要的组成部分是Dalvik,一个Java虚拟机,类似jvm的东西,它主要就是提供一个虚拟的运行环境以适应上层的Java字节码(这里是.dex文件),理论上来说在其他的系统平台上装Dalvik,如Mac.Windows, 就
Android系统下的动态Dex加载与app速度优化
1 问题 在Android系统中,一个App的所有代码都在一个Dex文件里面.Dex是一个类似Jar的存储了多有Java编译字节码的归档文件.因为Android系统使用Dalvik虚拟机,所以需要把 使用Java Compiler编译之后的class文件转换成Dalvik能够执行的class文件.这里需要强调的是,Dex和Jar一样是一个归档文件,里面仍然是Java代码对应的字节码文件. 当Android系统启动一个应用的时候,有一步是对Dex进行优化,这个过程有一个专门的工具来处理,叫DexO
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