最初通过qq时间服务器获得时间,经常出现有网络也获取失败的情况. 后面寻找解决办法,查找资料终于发现通过ntp时间服务器获取网络时间的方法. 首先游戏开始获得初始化网络时间,通常只获取一次,其他时间获取时间通过本地时间差加上初始网络时间获得当前时间. GetCurrentTime()获取当前时间,GetDay()获得当前天数整点. 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEn
//此实在Fragment中实现的,黄色部分为自动加载,红色部分是需要注意的和手动加载, 蓝色部分是睡眠时间,自我感觉不用写 ,还有就是手动加载时,不知道为什么进去后显示的就是最后一行,求大神指教 public class Fragment1 extends Fragment{ //加载的第几页 private int index = 0; private List<News> news=new ArrayList<
随着3G和Wifi的推广,越来越多的Android应用程序需要调用网络资源,检测网络连接状态也就成为网络应用程序所必备的功能. Android平台提供了ConnectivityManager 类,用于网络连接状态的检测. Android开发文档这样描述ConnectivityManager 的作用: Class that answers queries about the state of network connectivity. It also notifies applications
获取网络连接状态 随着3G和Wifi的推广,越来越多的Android应用程序需要调用网络资源,检测网络连接状态也就成为网络应用程序所必备的功能. Android平台提供了ConnectivityManager 类,用于网络连接状态的检测. Android开发文档这样描述ConnectivityManager的作用: Class that answers queries about the state of network connectivity. It also notifies applic
获取网络连接状态 随着3G和Wifi的推广,越来越多的Android应用程序需要调用网络资源,检测网络连接状态也就成为网络应用程序所必备的功能. Android平台提供了ConnectivityManager 类,用于网络连接状态的检测. Android开发文档这样描述ConnectivityManager的作用: Class that answers queries about the state of network connectivity. It also notifies applic
通过TCP形式来获取NTP时间.主要代码如下: [DllImport("kernel32.dll")] private static extern bool SetLocalTime(ref Systemtime time); [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct Systemtime { public short year; public short month; public short dayOfWeek; pu