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Android canvas 平移和缩放
2024-09-02
canvas之图形的变化(平移,缩放,旋转)
1.保存与恢复canvas状态 ctx.save();暂时将当前的状态保存到堆中 ctx.restore();该方法用于将上一个保存的状态从堆中再次取出,恢复该状态的所有设置. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{padding:
地图的平移、缩放的实现(android版)
一.平移地图 移动地图的原理是利用手指在屏幕上拖动的距离,转换为在地图上距离,把地图坐标加上偏移的距离实现地图移动. 由于地图是绘制到Bitmap上的,所以地图移动和缩放的过程只要改变Bitmap的矩阵即可,待移动和缩放完成后,再根据新的地图范围重新渲染地图. 地图移动过程的关键代码: offsetX=newX-lastX offsetY=newY-lastY matrix.postTranslate(offsetX, offsetY) canvas.drawBitmap(Bitmap,matr
【转】Android Canvas的save(),saveLayer()和restore()浅谈
Android Canvas的save(),saveLayer()和restore()浅谈 时间:2014-12-04 19:35:22 阅读:1445 评论:0 收藏:0 [点我收藏+] 标签:android class style 代码 src 使用 com html log save() saveLayer() restore() 1.在自定义控件当中你onMeasure和onLayout的工作做完成以后就该绘制该
View的平移、缩放、旋转以及位置、坐标系
原创 2015年05月12日 13:15:29 标签: Android / Scroll / Scale / Translation / Rotation 24733 Android开发中,经常会接触到自定义View,而与View绘制相关的一组组方法很容易让人混淆-- 现在个人简单整理,希望能够让大家有个清晰的认识 1.移动View内容的相关变量和方法 (注意:是移动View所包含的内容,而非View本身) View相关成员变量 [java] view plain copy //View的内
osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放
osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放 转自:http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1973396.html 平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见的操作,下面给出示例以及说明 首先先了解下osg空间方向: osg方向如左图所示,x轴表示屏幕水平方向,y轴表示和屏幕垂直方向即屏幕里面方向,z轴表示屏幕垂直方向,每个箭头指向表示正方向 下面来学习矩阵变换操作 首先平移: #include<osgDB/ReadFile> #include<
osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放
osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放 转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/15/2139893.html#undefined MatrixTransform是从Transform - Group继承而来,因此可以在它的下面挂接Node对象. 通过设置其矩阵,来实现其下子节点的模型变换. -- 用局部坐标系来理解(局部坐标系又称惯性坐标系,其与模型的相对位置在变换的过程中始终不变) 如下代码: // 创建
【转】Android Canvas绘图详解(图文)
转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html Android Canvas绘图详解(图文) 泡在网上的日子 发表于 2012-12-12 20:29 第 63165 次阅读 Canvas,android 15 Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0.今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可
【C#/WPF】Image图片的Transform变换:平移、缩放、旋转
WPF中图像控件Image的变换属性Transform: 平移 缩放 旋转 即要想实现图片的平移.缩放.旋转,是修改它所在的Image控件的Transform变换属性. 下面在XAML中定义了Image图片的Transform属性. <Image> <Image.RenderTransform> <TransformGroup> <TranslateTransform/> <ScaleTransform/> <RotateTransform
android canvas 画图笔记
android canvas 画图笔记 1.PathEffect类 画虚线 Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); p.setStyle(Paint.Style.STROKE); p.setColor(Color.WHITE); p.setStrokeWidth(1); PathEffect effect = new DashPathEffect(new float[]{getDip2px(4), getDip2px(4), getDip2px(4
C#开发PACS医学影像处理系统(十六):2D处理之影像平移和缩放
1.平移,利用WPF中控件边距来控制位移: /// <summary> /// 平移图像 /// </summary> /// <param name="X">平移X轴距离</param> /// <param name="startX">X轴起始位置</param> /// <param name="Y">平移Y轴距离</param> /// <
ARFoundation - 实现物体旋转, 平移,缩放
ARFoundation - 实现物体旋转, 平移,缩放 本文目的是为了确定在移动端怎样通过单指滑动实现物体的旋转,双指实现平移和缩放. 前提知识: ARFoundation - touch point坐标点测试 旋转 手机的位置确定了相机的位置,那么首先确定下相机的updirection和rightdirection相对于手机屏幕指定的方向是哪.相关代码如下: Object.transform.RotateAround(center, Camera.main.transform.up, rot
转Android Canvas和Paint基本使用
Android Canvas和Paint基本使用 这篇文章主要介绍下画笔Paint和画布Canvas的基本使用 1.Paint 创建对象Paint mPaint = new Paint(); 常用的基本方法有 : mPaint.setAntiAlias(true); (抗锯齿) mPaint.setColor(Color.WHITE);(画笔颜色) mPaint.setARGB(int a, int r, int g, int b):取值都是0~255
Android 旋转、平移、缩放和透明度渐变的补间动画
补间动画就是通过对场景里的对象不断进行图像变化来产生动画效果.在实现补间动画时,只需要定义开始和结束的“关键帧”,其他过渡帧由系统自动计算并补齐.在Android中,提供了以下4种补间动画. **1.透明度渐变动画** 透明度渐变动画就是通过View组件透明度的变化来实现View的渐隐渐显的效果.它主要通过为动画指定开始时的透明度和结束时的透明度,以及维持时间来创建动画. 表1 定义透明度渐变动画时常用的属性 | 属性 | 描述 | | android:interpolator | 用于控制动画
canvas 平移&缩放
1.平移 canvas其实只是一个包装器,真正起着重要作用的部分是2D渲染上下文,这才是我们真正绘制图形的地方. 然而2D渲染上下文是一种基于屏幕的标准绘制平台.它采用屏幕的笛卡尔坐标系统,以左上角(0,0)坐标为原点. 向右移动时x的坐标值增加,向下移动时y的坐标值增加. 好了了解了坐标系统之后,咱们就可以尽情的移动处理图形的位置了! 平移,也就是参照2D渲染上下文的原点(0,0),将图形从一个坐标点移动到另一个坐标点的过程! 使用方法:translate(x,y) 两个参数分别以原点为坐标
Android canvas rotate():平移旋转坐标系至任意原点任意角度-------附:android反三角函数小结
自然状态下,坐标系以屏幕左上角为原点,向右是x正轴,向下是y正轴.现在要使坐标系的原点平移至任一点O(x,y),且旋转a角度,如何实现? 交待下我的问题背景,已知屏幕上有两点p1和p2,构成直线l.我要以两点的中点mid(x,y)为坐标原点,线段l的中垂线为一个轴,l为另外一个轴,做一个坐标系.切割出一个边长为d的正方形.示意图如下所示: double d = Math.sqrt((p2.x-p1.x)*(p2.x - p1.x)+(p2.y-p1.y)*(p2.y-p1.y)); //p1.p
android canvas d
(以下转自:http://blog.csdn.net/longyi_java/article/details/6930480) 1.基本的绘制图片方法 //Bitmap:图片对象,left:偏移左边的位置,top: 偏移顶部的位置 drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint) 2.对图片剪接和限定显示区域 drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint p
Android之ScaleGestureDetector(缩放手势检测)
一.概述 ScaleGestureDetector这个类是专门用来检测两个手指在屏幕上做缩放的手势用的,最简单的应用就是用来缩放图片或者缩放网页. 二.要求 利用ScaleGestureDetector这个类实现图片缩放. 三.实现 新建工程MyScale,修改main.xml文件,在里面添加一个Button和一个SurfaceView,如下: 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <LinearLa
Android Developers:拖动和缩放
这个课程描述了如何使用手势来拖拽和缩放屏幕的对象,使用onTouchEvent()方法来获取触摸事件.这里是这节课程使用的源代码. 拖动一个对象 ———————————————————————————————————————————————————————————————— 如果你把Android3.0或者更高做为目标,你能使用内嵌的,拖和拽事件监听器View.OnDragListener,在Drag and Drop中被描述. 一个触摸手势的常见操作是用它来在屏幕中拖一个对象.下面的代码片段让
webgl学习笔记三-平移旋转缩放
写在前面 建议先阅读下前面我的两篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 平移 1.关键点说明 顶点着色器需要加上 uniform vec4 u_Translation, 存储平移的坐标矢量. 顶点坐标位置 : gl_Position = a_Position + u_Translation 平移API : gl.uniform4f(u_Translation, Tx, Ty, Tz, 0.0); 2.demo html <!DOCTYPE html> <
Android Canvas的save(),saveLayer()和restore()浅谈
save() saveLayer() restore() 1.在自定义控件当中你onMeasure和onLayout的工作做完成以后就该绘制该控件了,有时候需要自己在控件上添加一些修饰来满足需求 复写onDraw(Canvas canvas),其中Canvas就像是一块画布,你自定义控件的样式就是在它上面完成的. Canvas ,Paint等基本概念就不赘述了. 2.下面就直接用demo来解释标题列出的方法先介绍save()和 必须了解的相关知识:http://www.cnblogs.com
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