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android fragment replace导致重绘
2024-11-05
(转载)解决切换Fragment时布局重新实例化
解决切换Fragment时布局重新实例化 作者 instanceof 关注 2015.12.30 17:25* 字数 628 阅读 7616评论 17喜欢 23 关于Fragment 在这简单说一下Fragment,Fragment是Android 3.0以后才出现的,是为了适应不同的手机屏幕.平板和电视机的屏幕的.另外还有一个重要的原因,因为Activity的创建到销毁需要费时费内存,大量的Activity之间的跳转会造成堆栈饱满,引发程序崩溃或者无响应.为了解决这个问题,Fragment就产
Android深入研究Adapter重绘
一直以来Adapter的使用都仅仅是流于表面,仅仅知道要实现几个抽象的方法,把Adapter设置给某种listView,就能够非常好的工作起来.所谓理解仅仅是建立在主观的猜想上面,认为应该是这样,对,ok,就这样,恩, 明确了.可是其实却没有正真的懂它.这能够说Android的设计模式真的做得非常好,无需了解实现就能够非常好的运用,只是总感觉没有深入的追究还是少了点什么.那就看看它的一些细节吧.尤其来看看我一直疑惑的为什么调用notifyDataSetChanged notifyDataSet
导致flash屏幕重绘的几种方式及避免重绘的方法
导致屏幕重绘的几种原因: 1.最常见的是情况就是舞台上的可视组件在形状.位置.状态(alpha, scale…)发生改变的时候会触发Flash Player 的重绘. 2.当一个DisplayObject的层级(ChildIndex)发生改变的时候也会导致重绘. 3.当你将一个Sprite / MovieClip 的buttonMode 设置为 true 的时候,即便是单帧动画,重绘会在MouseEvent.MOUSE_DOWN的时候触发.又或者你对DisplayObject设置层级的时候,即便
android控件拖动,移动、解决父布局重绘时控件回到原点
这是主要代码: 保证其params发生改变,相对于父布局的位置就能达到位置移动到原来的位置 // 每次移动都要设置其layout,不然由于父布局可能嵌套listview,当父布局发生改变冲毁(如下拉刷新时)则移动的view会回到原来的位置RelativeLayout.LayoutParams lpFeedback = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, RelativeLayout.L
高性能JavaScript 重排与重绘
先回顾下前文高性能JavaScript DOM编程,主要提了两点优化,一是尽量减少DOM的访问,而把运算放在ECMAScript这一端,二是尽量缓存局部变量,比如length等等,最后介绍了两个新的API querySelector()以及querySelectorAll(),在做组合选择的时候可以大胆使用.而本文主要讲的是DOM编程可能最耗时的地方,重排和重绘. 1.什么是重排和重绘 浏览器下载完页面中的所有组件--HTML标记.JavaScript.CSS.图片之后会解析生成两个内部数据结构
高性能WEB开发:重排与重绘
DOM编程可能最耗时的地方,重排和重绘. 1.什么是重排和重绘 浏览器下载完页面中的所有组件——HTML标记.JavaScript.CSS.图片之后会解析生成两个内部数据结构——DOM树和渲染树. DOM树表示页面结构,渲染树表示DOM节点如何显示.DOM树中的每一个需要显示的节点在渲染树种至少存在一个对应的节点(隐藏的DOM元素disply值为none 在渲染树中没有对应的节点).渲染树中的节点被称为“帧”或“盒“,符合CSS模型的定义,理解页面元素为一个具有填充,边距,边框和位置的盒子.一旦
前端性能优化--为什么DOM操作慢? 浅谈DOM的操作以及性能优化问题-重绘重排 为什么要减少DOM操作 为什么要减少操作DOM
前端性能优化--为什么DOM操作慢? 作为一个前端,不能不考虑性能问题.对于大多数前端来说,性能优化的方法可能包括以下这些: 减少HTTP请求(合并css.js,雪碧图/base64图片) 压缩(css.js.图片皆可压缩) 样式表放头部,脚本放底部 使用CDN(这部分,不少前端都不用考虑,负责发布的兄弟可能会负责搞好) 缓存…… 等等…… 有兴趣的同学,可以自行搜索雅虎关于前端优化的十四条规则.但这些规则当中,有多少是需要前端工程师付诸实践的?就我来说,CDN.缓存的设置,就是不需要我去关
js 重排和重绘
1.什么是重排和重绘 浏览器下载完页面中的所有组件--HTML标记.JavaScript.CSS.图片之后会解析生成两个内部数据结构--DOM树和渲染树. DOM树表示页面结构,渲染树表示DOM节点如何显示.DOM树中的每一个需要显示的节点在渲染树种至少存在一个对应的节点(隐藏的DOM元素disply值为none 在渲染树中没有对应的节点).渲染树中的节点被称为"帧"或"盒",符合CSS模型的定义,理解页面元素为一个具有填充,边距,边框和位置的盒子.一旦DOM和渲染
介绍回流与重绘(Reflow & Repaint),以及如何进行优化?
前言 回流与重绘对于前端来说可以说是非常重要的知识点了,我们不仅需要知道什么是回流与重绘,还需要知道如何进行优化.一个页面从加载到完成,首先是构建DOM树,然后根据DOM节点的几何属性形成render树(渲染树),当渲染树构建完成,页面就根据DOM树开始布局了,渲染树也根据设置的样式对应的渲染这些节点.在这个过程中,回流与DOM树,渲染树有关,重绘与渲染树有关. 如果这篇文章有帮助到你,️关注+点赞️鼓励一下作者,文章公众号首发,关注 前端南玖 第一时间获取最新的文章- 页面渲染过程 解析HTM
(转)深入理解flash重绘
深入理解Flash Player重绘 Flash Player 会以SWF内容的帧频速度来刷新需要变化的内容,而这个刷新的过程,我们通常称为“重绘(redraw)”,相信即便是初级的菜鸟也知道,只要使用的是Debug版本的Flash Player, 右键菜单里就会有“Show Redraw Regions (显示重绘区域)” 这个选项,当此选项打开的时候,我们就能清楚地看到此刻场景内被重绘的区域.
[转]深入理解Flash Player重绘
这个是tencent flash team的一篇文章,但团队的博客已经关闭了,所以就在这里备份下吧~ 后来有人把这篇文章又发布到9ria上了,引发了一些讨论,其中有两位大神发言了,内容在原文下方. 9ria的地址是http://bbs.9ria.com/thread-46877-1-1.html tencent flash team的原文如下: Flash Player 会以SWF内容的帧频速度来刷新需要变化的内容,而这个刷新的过程,我们通常称为“重绘(redraw)”,相信即便是初级的菜鸟也知
CSS重排和重绘
一.什么是重绘Repaint和重排 (回流 reflow) 重绘:当元素的一部分属性发生改变,如外观.背景.颜色等不会引起布局变化,只需要浏览器根据元素的新属性重新绘制 ,使元素呈现新的外观叫做重绘. 重排(回流):当render树中的一部分或者全部因为大小边距等问题发生改变而需要DOM树重新计算的过程 重绘不一定需要重排(比如颜色的改变),重排必然导致重绘(比如改变网页位置) 二.引起重绘Repaint和重排(回流reflow )的属性 2.1 引起重绘Repaint的属性 常见的重绘
Android 多个Fragment嵌套导致的三大BUG
Android有碎片化的问题,当然本文说的碎片化不是指的系统版本碎片化的问题,而是Fragment组件碎片化的问题. 很久之前,在Android 3.1系统发布的时候,Google推出了使用Fragment来更加容易地开发平板和手机应用,虽然Activity还是页面结构的主体,但是却可以在其基础上使用多个Fragment来构建页面,这些Fragment都是有各自的生命周期的. 最常见的是列表和详情页面使用Fragment,如果在手机设备上,这个两个一般都是在独立的Activity页面中,但是在平
Android视图状态及重绘流程分析,带你一步步深入了解View(三)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17045157 在前面一篇文章中,我带着大家一起从源码的层面上分析了视图的绘制流程,了解了视图绘制流程中onMeasure.onLayout.onDraw这三个最重要步骤的工作原理,那么今天我们将继续对View进行深入探究,学习一下视图状态以及重绘方面的知识.如果你还没有看过我前面一篇文章,可以先去阅读 Android视图绘制流程完全解析,带你一步步深入了解View(二) . 相信
Android学习Scroller(五)——具体解释Scroller调用过程以及View的重绘
PS: 该篇博客已经deprecated,不再维护.详情请參见 站在源代码的肩膀上全解Scroller工作机制 http://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/53143114 MainActivity例如以下: package cc.ww; import android.os.Bundle; import android.widget.ImageView; import android.widget.ImageView.ScaleType; impo
怎么通过activity里面的一个按钮跳转到另一个fragment(android FragmentTransaction.replace的用法介绍)
即:android FragmentTransaction.replace的用法介绍 Fragment的生命周期和它的宿主Activity密切相关,几乎和宿主Activity的生命周期一致,他们之间最大的不同在于Activity可以增加或删除Fragment. 使用FragmentTransaction FragmentTransaction可以在运行时添加,删除或替换Fragment,从而实现UI的动态变化.Fragment Transaction由Fragment Manager的begin
《Android内核剖析》读书笔记 第13章 View工作原理【View重绘过程】
计算视图大小的过程(Measure) 视图大小,准确的来说应该是指视图的布局大小:我们在layout.xml中为每个UI控件设置的layout_width/layout_height两个属性被用来设置父视图给当前视图分配的“窗口”大小,为了开发的方便和对不同屏幕分辨率的兼容适配对这两个参数的赋值一般都使用相对值(也可以使用具体值,比如100dp),比如WRAP_CONTENT/MATCH_PARENT,在代码中用常量-2/-1表示:计算视图布局大小的过程本质上就是把视图布局时使用的“相对值”转换
[Android FrameWork 6.0源码学习] View的重绘过程
View绘制的三部曲, 测量,布局,绘画今天我们分析测量过程 view的测量是从ViewRootImpl发起的,View需要重绘,都是发送请求给ViewRootImpl,然后他组织重绘在重绘的过程中,有一步就是测量,通过代码来分析测量过程 private boolean measureHierarchy(final View host, final WindowManager.LayoutParams lp, final Resources res, final int desiredWind
[Android FrameWork 6.0源码学习] View的重绘过程之WindowManager的addView方法
博客首页:http://www.cnblogs.com/kezhuang/p/关于Activity的contentView的构建过程,我在我的博客中已经分析过了,不了解的可以去看一下<[Android FrameWork 6.0源码学习] Window窗口类分析>本章博客是接着上边那篇博客分析,目的是为了引出分析ViewRootImpl这个类.现在只是分析完了Window和ActivityThread的调用过程从ActivityThread到WindowManager再到ViewRootImp
Android视图重绘,使用invalidate还是requestLayout
概述 在我们在进行自定义View的相关开发中,当我们更改了当前View的状态,比如大小,位置等,我们需要重新刷新整个界面,保证显示最新的状态.在Android中,让当前的视图重绘有两种方式,invalidate和requestLayout,今天我们看看这两种方式的原理以及区别. 分析 invalidate的原理 public void invalidate() { invalidate(true); } 最后会调用到invalidateInternal这个方法 void invalidateIn
Android重绘ListView高度
Android重绘ListView高度 经常会有这样需求,需要ListView默认将所有的条目显示出来,这就需要外层使用ScrollView,ScrollView里面放置一个重绘高度的ListView,类似下面这样 工具类 package --; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.ListAdapter; import android.widget.ListView; /*
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