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android surfaceview 画面右进右出
2024-09-03
Android强制设定横屏时,SurfaceView一直黑屏
接着上一个问题,解决了SurfaceView闪屏问题之后(http://www.cnblogs.com/Joanna-Yan/p/4829325.html),又有了一个新的问题.现在我想设置含有fragment+viewpager的activity横屏.其中一个fragment有视频播放功能,含SurfaceView. 当我横屏拿着平板时,打开程序进入到该activity,是正常的.当竖屏拿着打开程序进入到该activity时,就会一直处于黑屏的状态.原因应该还是SurfaceView.难道程序
Activty左出右进动画
[Activty左出右进动画] public void overridePendingTransition (int enterAnim, int exitAnim) 其中: enterAnim 定义Activity进入屏幕时的动画 exitAnim 定义Activity退出屏幕时的动画 overridePendingTransition 方法必须在startActivity()或者 finish()方法的后面. 参考:https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?o
用C++编一程序,先输出一行sun mon tue wed thu fri fri,接着使用右对齐打印出日期,像日历那样
用C++编一程序,先输出一行sun mon tue wed thu fri fri,接着使用右对齐打印出日期,像日历那样 先输出一行sun mon tue wed thu fri fri,再提醒用户输入一个起始日期和终止日期,然后输出结果. #include<iostream> #include<iomanip> //要设置域宽,使用setw函数,所以要使用iomanip头文件 using namespace std; int main(){ int day, stop, i, j
android 开发 实现一个app的引导页面,使用ViewPager组件(此引导的最后一页的Button会直接写在最后一页布局里,跟随布局滑进滑出)
基本ViewPager组件使用方式与我之前写的https://blog.csdn.net/qq_37217804/article/details/80332634 这篇博客一致. 下面我们将重点详细解释有区别的地方: 实现思维: 1.除了ViewPager的根活动xml之外,还需要另外写一个xml布局,这个布局里需要带一个Button按钮.(只有在同一个布局中Button才会有跟随布局滑进滑出的动画效果) 2.将这个带Button布局使用LayoutInflater布局膨胀器,裁剪成View类型
xtraTabbedMdiManager的标题上右鍵弹出关闭窗体菜单
实现一个增值功能, 在xtraTabbedMdiManager组件TabPage标题上右鍵弹出关闭当前窗体的菜单. C# Code: private void xtraTabbedMdiManager1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e){ //点左键无效, 必须是点右键弹出菜单 if (e.Button != MouseButtons.Right) return; BaseTabHitInfo hint = xtraTabbedM
Android SurfaceView实战 带你玩转flabby bird (下)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43063331,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 在Android SurfaceView实战 带你玩转flabby bird (上)中,我们完成了在游戏所需的所有的元素的绘制,包括 Bird鸟. Floor地板.Pipe 管道 .背景图以及分数等. 本篇博客将在上篇的基本上,继续带领大家向我们的目标进发,那么问题来了,我们的目标是: 就是这个效果图了. 首先我们明确下,当然
Android SurfaceView实战 带你玩转flabby bird (上)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42965779 ,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 哈,记得以前写过Android SurfaceView实战 打造抽奖转盘 , 同属于SurfaceView系列,基本可以从这篇博文中学习到SurfaceView的用法,以及利用SurfaceView做抽奖转盘.但是其中缺少一部分的知识点,就是与用户交互时界面的改变,所以今天给大家再带来本篇博文教大家如何做flabby bir
Android 开机画面和wallpaper总结
Android 开机画面和wallpaper总结 1 kernel的开机画面修改 1.图片需求:图片格式:png图片大小:1024x600(具体示lcd分辨率而定). 2.转换图片png图片. 假设logo.png已经在目录"kernel/drivers/video/logo/logo.png"下,在kernel中依次执行一下步骤: # cd kernel/drivers/video/logo# pngtopnm logo.png > logo_linux.pnm# pnmqu
Android 高仿QQ滑动弹出菜单标记已读、未读消息
在上一篇博客<Android 高仿微信(QQ)滑动弹出编辑.删除菜单效果,增加下拉刷新功能>里,已经带着大家学习如何使用SwipeMenuListView这一开源库实现滑动列表弹出菜单,接下来,将进一步学习,如何为不同的list item呈现不同的菜单,此处我们做一个实例:Android 高仿QQ滑动弹出菜单标记已读.未读消息,看下效果图: 1. 创建项目,并导入SwipeMenuListView类库 2. 创建消息实体bean: public class Msg { public int i
Android SurfaceView vs TextureView
Android SurfaceView vs TextureView https://github.com/crosswalk-project/crosswalk-website/wiki/Android-SurfaceView-vs-TextureView
我的Android最佳实践之—— Android启动画面的实现方法
本文实例讲述了Android启动画面的实现方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 在应用程序中经常用到启动画面,会启动一个后台线程为主程序的运行准备资源.Android要实现启动画面可以这样做: 这是splash.xml布局文件的代码: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_height="fill_parent"
Android SurfaceView 绘图覆盖刷新及脏矩形刷新方法
http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2010/11/08/1871423.html Android SurfaceView 绘图覆盖刷新及脏矩形刷新方法 SurfaceView在Android中用作游戏开发是最适宜的,本文就将演示游戏开发中常用的两种绘图刷新策略在SurfaceView中的实现方法. 首先我们来看一下本例需要用到的两个素材图片: bj.jpg就是一个渐变图,用作背景. question.png是一个半透明的图像,我们希望将它放在上面,围绕其圆心
Android SurfaceView内容获取
Android SurfaceView内容获取 这几天在做一个Android的小项目,项目中需要使用到SurfaceView来显示相机捕获的内容,同时还有一个SurfaceView用于绘制一些辅助线,最后要得到一张图,包含相机内容和用户编辑的辅助线. 用户的辅助线是相对比较好保存的,直接将操作在图片上进行,再将图片贴到SurfaceView上即可,使用如下代码: SurfaceView mSurfaceView = (SurfaceView)findViewById(R.id.surface_v
Android ListView 长按列表弹出菜单
Android ListView 长按列表弹出菜单 设置长按菜单 listView.setOnCreateContextMenuListener(new View.OnCreateContextMenuListener() { @Override public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, ContextMenuInfo menuInfo) { menu.add(0, 0, 0, "删除单号"); menu.add
ref与out区别(ref有进有出,而out只出不进)
ref与out区别(ref有进有出,而out只出不进) C#基础:ref和out的区别 ref和out的区别在C# 中,既可以通过值也可以通过引用传递参数.通过引用传递参数允许函数成员更改参数的值,并保持该更改.若要通过引用传递参数, 可使用ref或out关键字.ref和out这两个关键字都能够提供相似的功效,其作用也很像C中的指针变量.它们的区别是: 1.使用ref型参数时,传入的参数必须先被初始化.对out而言,必须在方法中对其完成初始化. 2.使用ref和out时,在方法的参数和执行方
hdu 4276 树形m时间1进n出
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4276 一般题目是求回到原地,而这道题规定从1进n出.所以1-n这条路是必走,其他走不走无所谓. 这样很自然通过dfs先处理1-n这条路,统计这条路的花费时间cost,同时将这条上的边权设为0. 接下来就是求m-cost时间遍历能产生的最大价值,也就是最普通的问题.在这里因为1-n这条路边权已经为0,所以一定会走,只要m-cost时间能回到1点就行. 所以我觉得将1-n边权置为0是这道题的点睛之笔. #incl
Android SwipeToDismiss:左滑/右滑删除ListView条目Item
<Android SwipeToDismiss:左右滑动删除ListView条目Item> Android的SwipeToDismiss是github上一个第三方开源框架(github上的项目链接地址:https://github.com/romannurik/Android-SwipeToDismiss ).该开源项目旨在:使得一个ListView的item在用户的手指在屏幕上左滑或者右滑时候,删除当前的这个ListView Item. 此种特效在新版的Android中应用不少.比方在
jq_从右向右的滑入滑出效果
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } html, body { height: 100%; overflow: hidden; } ul li { list-style: none
Android SurfaceView概述
简介:SurfaceView继承自View,但它与View不同,View是在UI主线程中更新画面,而SurfaceView是在一个新线程中更新画面,View的特性决定了其不适合做动画,因为如果更新画面时间过长,那么UI线程就会被正在画的函数阻塞,所以Android通常用SurfaceView做动画效果. 下面给出一个使用SurfaceView做的简单例子: package com.yw.myapiupdate.mydraw; import android.app.Activity; import
android SurfaceView绘制实现原理解析
在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面.由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行绘制.又由于不会占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应.在本文中,我们就详细分析SurfaceView的实现原理. 在前面Android控件TextView的实现原理分析一文中提到,普通的Android控件,例如T
android穿越之旅--如何弹出一个非比寻常的窗体
上一篇中介绍了一种闻所未闻在android执行java命令的方法,虽然这是一种非常"高级"的技术,然后并没有什么卵用,因此被移除了博客园首页.实际上也并不是一点用处也没有,对已立即安卓的原理还是很有帮助的. 这一篇继续介绍一种更加"高级"的技术,在android中弹出一个非同寻常的窗体,这个窗体可不是一般的窗体,因为已经穿越到了android fragment层了,因此称之为SupperWindows,没有apk文件,不经过安装,这个窗体将凭空出现! 之所以要弹这样
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