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android webrtc监控音频传输
2024-11-03
Android WebRTC 音视频开发总结(四)-- webrtc传输模块
在介绍WebRTC通讯之前我们先来看一个P2P视频聊天包括的主要过程,转载请说明出处(博客园RTC.Blacker): 音视频数据采集->编码->发送->接收->解码->播放. 编码.解码.以及会用到加密.解密.回声消除等针对不同系统处理方式都一样,与平台无关, 但像Socket通信涉及到的数据发送.接收不同平台则有不同的处理方式,如Socket模型,windows里面用的是WSASocket, Linux下用的则是socket,所以他通过模版模式来创建不同类型, 下面主要是
【单独编译使用WebRTC的音频处理模块 - android】
更新 [2015年2月15日] Bill 这段时间没有再关注 WebRTC 以及音频处理的相关信息,且我个人早已不再推荐单独编译 WebRTC 中的各个模块出来使用.实际上本文的参考价值已经很小了,甚至可能会产生误导.不删这篇文章的原因在于文后有很多读者的讨论,其中的一些仍具备一定的价值,请大家务必以批判和审慎的态度阅读文章. [2014年5月14日] 昨天有幸在 Google 论坛里询问到 AECM 模块的延迟计算一事,Project member 说捣腾这个延迟实际上对 AECM 的效果没有
单独编译使用WebRTC的音频处理模块
块,每块个点,(12*64=768采样)即AEC-PC仅能处理48ms的单声道16kHz延迟的数据,而 - 加载编译好的NS模块动态库 接下来只需要按照 此文 的描述在 android 的JAVA代码中使用刚才编译好的 webrtc_ns.so 动态库便大功告成. Step 5 - 几大模块的使用及注意事项 前四步已经完成了几大音频处理模块在android上的单独编译过程,并分别生成了 webrtc_ns.so.webrtc_vad.so.webrtc_aecm.so 以及 webrtc_agc
A2DP和AVRCP蓝牙音频传输协议的应用解释
A2DP全名是Advenced Audio Distribution Profile 蓝牙音频传输模型拹定.A2DP 规定了使用蓝牙非同步传输信道方式,传输高质量音乐文件数据的拹议堆栈软件和使用方法,基于该拹议就能通过以蓝牙方式传事输高品质的音乐了,例如可以利用立体声蓝牙耳机或蓝牙音响设备来收听音乐了. AVRCP全名是Audio Video Remote Cortrol Profile音频/视频远程控制配置文件.AVRCP 设计用于提供控制 TV.Hi-fi 设备等的标准接口.此配置文件用于许
【转】解决在Android设备播放音频与其他应用重音的问题,并监听耳机的控制按钮
概述 在安卓开发中免不了需要播放一点音乐了,音频了.但是这时候有别的应用正在播放,这时候就会出现重音的现象,完全影响用户体验,我们的项目就遇上了这样的尴尬,然后查找了一些文档,记录一下: 管理音频焦点 从谷歌开发了解到,这跟音频的焦点又关系,我们可以获取当前音频的焦点来解决问题: 有多个应用程序可能播放音频,重要的是要考虑他们应该如何交互.为了避免每个音乐应用程序同时播放,Android使用音频焦点来控制音频播放 - 只有拥有音频焦点的应用程序才能播放音频. 在您的应用程序开始播放音频之前,应该
【Android】播放音频的几种方式介绍
接下来笔者介绍一下Android中播放音频的几种方式,android.media包下面包含了Android开发中媒体类,当然笔者不会依次去介绍,下面介绍几个音频播放中常用的类: 1.使用MediaPlayer播放音频 MediaPlayer的功能很强大,下面附上一张该类封装音频的生命周期图: MediaPlayer支持AAC.AMR.FLAC.MP3.MIDI.OGG.PCM等格式,MediaPlayer可以通过设置元数据和播放源来音频. 1.1播放Raw文件夹下面音频的元数据 //直接创建,不
Android性能监控
Android性能监控 一.搭建Android性能测试环境,参见<Android性能测试之Monkey使用>中内容. 二.启动Android虚拟机,可以通过eclipse启动,也可以通过命令启动: 1.通过android list avd命令查看已创建的虚拟机:
Android MediaPlayer 播放音频
本文链接: Android MediaPlayer 播放音频 主要介绍使用MediaPlayer播放音频的方式.关于MediaPlayer的基础知识,比如状态,可以参考Android MediaPlayer 基础简介. 为了方便表达,定义变量名为mediaPlayer. MediaPlayer的使用方式 创建MediaPlayer 可以直接 new MediaPlayer,也可以用MediaPlayer提供的create方法创建. mediaPlayer = new MediaPlayer();
【GStreamer开发】GStreamer播放教程09——数字音频传输
目标 本教程展示GStreamer是如何进行数字音频传输的. 介绍 在常见的模拟格式外,高端的音频系统通常都接受数字格式,压缩的非压缩的都能接受.因为音频信号是从电脑传到音箱,用一种更有弹性的形态会更能保证质量. 典型的连接是通过S/PDIF线缆,可以是光缆或者同轴电缆. 在这种情况下,GStreamer是不需要做音频的解码的,可以运行在pass-through模式下,简单的输出编码后的数据,让外接的音频系统进行解码. GStreamer音频sink的内部实现 首先,在系统层级必须支持数字音频的
观察者模式在android网络监控下的运用
github:https://github.com/shonegg/NetMonitor 一.对观察者模式的理解: 1.观察者模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,定义的是对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. 2.观察者模式所涉及的角色有: (1)抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者.抽象主题提供
Android WebRTC 音视频开发总结
www.cnblogs.com/lingyunhu/p/3621057.html 前面介绍了WebRTCDemo的基本结构,本节主要介绍WebRTC音视频服务端的处理,,转载请说明出处(博客园RTC.Blacker). 通过前面的例子我们知道运行WebRTCDemo即可看到P2P的效果,实际应用中我们不可能让用户自己去里面设置对方的IP和音视频端口, 而且即使设置了对方的IP和端口也不一定能运行起来,因为P2P如果双方不在同一个网段则还需穿透NAT,那服务端具体该如何部署呢? 1.信令服务: 想
Android WebRTC开发入门
在学习 WebRTC 的过程中,学习的一个基本步骤是先通过 JS 学习 WebRTC的整体流程,在熟悉了整体流程之后,再学习其它端如何使用 WebRTC 进行互联互通. 申请权限 Camera 权限 Record Audio 权限 Intenet 权限 在Android中,申请权限分为静态权限申请和动态权限申请,这对于做 Android 开发的同学来说已经是习以为常的事情了.下面我们就看一下具体如何申请权限: 静态权限申请 在 Android 项目中的 AndroidManifest.xml 中
WebRTC的音频编码(转)
一.一个典型的IP通信模型 二.Server2Server技术分类 Server2Server这块也是一个专门的领域,这里只简单分个类. 1.同一国家相同运营商之间: 同一运营商之间也有丢包,在铁通,鹏博士等运营商中尤甚.并且在晚高峰的时候表现更加突出. 2.同一国家不同运营商之间: 在很多时候,由于运营商之间的结算和有限带宽的问题.运营商之间的网络不稳定. 3.不同国家之间: 同一个国家都这么多问题,不同国家的问题回更复杂,在不同的国家要选择好的机房,实时选择实时监控.比如以下地方.以下地区,
Android WebRTC 音视频开发总结(五)-- webrtc开发原型
这些天基于WebRTC做了个 手机视频监控 的程序,分享出来,供想了解这方面内容的朋友参考. 这个程序最早是广州一家智能穿戴设备公司请我们做的(他们不需要底层源码,也不需要ios版本),之后我们在这个基础上做了很多的扩充和完善. 目前产品基本功能如下: 1, 支持android,ios,PC之间的相互视频(底层通讯模块都是自己开发的). 2, 服务端既可以支持windows部署,也可以支持linux部署. 3, 支持视频监控,语音和文本沟通. 4, 支持扩展到视频教学,多人广播,秀场等等场景.
Android WebRTC 音视频开发总结(二)-- webrtcdemo介绍
这节主要介绍WebRTCDemo的结构,以此来简单了解WebRTC的调用流程,转载请说明出处(博客园RTC.Blacker) 1.先看WebRTCDemo的代码结构,如下图: 2.WebRTCDemo中音视频管理接口--MediaEngine,包括操作音频和视频的接口,详见MediaEngine的实现. 3.jni实现:细心的读者会发现WebRTCDemo下面有一个jni目录,这是android提供的调用本地代码的方式,即Java Native Call(读者如想详细了解JNI是怎么回事,可以买
Android WebRTC 音视频开发总结(一)
本系列文章主要总结和分享WebRTC开发过程中的一些经验,转载请说明出处(博客园RTC.Blacker),更多交流与合作请看页面上方的子标题! 一.WebRTC是什么? 可能您还不知道WebRTC是什么,但您一定用过他里面的东西,因为QQ就用到了他的核心技术,不过那时候这些东西还不叫WebRTC,他也还掌握在GIPS手里(他们家的语音技术可谓独步天下),而且当年小马哥也给人家交了不少USD,扯远了. WebRTC是Google于2011年6月3日开源的即时通讯项目,旨在使其成为客户端视频通话的标
【转】Android WebRTC 音视频开发总结(一)
http://www.cnblogs.com/lingyunhu/p/3578218.html 本系列文章主要总结和分享WebRTC开发过程中的一些经验,转载请说明出处(博客园RTC.Blacker),更多交流与合作请看页面上方的子标题! 一.WebRTC是什么? 可能您还不知道WebRTC是什么,但您一定用过他里面的东西,因为QQ就用到了他的核心技术,不过那时候这些东西还不叫WebRTC,他也还掌握在GIPS手里(他们家的语音技术可谓独步天下),而且当年小马哥也给人家交了不少USD,扯远了.
Android和C#实时视频传输Demo
说起去年的Demo.以今天的免费整齐优势. 原理很easy,虽然没有写android申请书.但,好了~ 高级语言是相通的.傲慢约.就这么简单研究了一下api后,找到相机对象有一个预览回调方法. 意识到发生了什么Camera.PreviewCallback接口.就能够得到一个每一帧画面的回调事件,那么思路就非常easy了. 拿到画面后,进行下简单的压缩,然后把图像用Socket传输到server上.server上绑定到一个窗体的picBox上就能够了. 当然,这里还牵扯到多线程的问题,由于一个So
Android硬编码——音频编码、视频编码及音视频混合
视频编解码对许多Android程序员来说都是Android中比较难的一个知识点.在Android 4.1以前,Android并没有提供硬编硬解的API,所以之前基本上都是采用FFMpeg来做视频软件编解码的,现在FFMpeg在Android的编解码上依旧广泛应用.本篇博客主要讲到的是利用Android4.1增加的API MediaCodec和Android 4.3增加的API MediaMuxer进行Mp4视频的录制. 概述 通常来说,对于同一平台同一硬件环境,硬编硬解的速度是快于软件编解码的.
webrtc的音频处理模块apm( audio processing)下载与编译出libwebrtc_audio_preprocessing.so
webrtc代码在android和chromium项目中都有.但是android中的那个带有Android.mk,稍微修改下就能用ndk-build编译出libwebrtc_audio_preprocessing.so git clone https://android.googlesource.com/platform/external/webrtc 更新 cd webrtc apm几个模块: NS(Noise Suppression 噪声抑制). VAD(Voice Activity De
Build Android Webrtc Libjingle Library On Ubuntu
Our team is developing an app to help people solve problem face to face. We choose webrtc protocol as our bridge among different platform(Android, iOS, browser etc). But there is a hole in Android 6.0 system, the protocol can not support Android 6.0
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