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Androidstudio打包时美术资源没打进去是怎么回事
2024-09-06
【转】【Android】Android Studio打包全攻略
项目写完了,现在需要把应用上传到市场,问题出现—怎么把代码变成.apk(Android的可安装文件).1. 创建签名文件2. 填写好签名参数3. 生成APK注意:签名的密码和密匙的密码注意保管,不要忘了,签名文件别泄漏了,也别搞丢了 为什么要打包 我最开始就有这个疑问,我们的代码不是点了下运行按钮就直接安装到手机上了吗,我们在在项目Project目录的build/outputs/apk目录下可以找到刚刚新鲜生成的app-debug.apk.直接把这个上传给市场不就行了吗.NO,当然不行,想想手机
maven 打包时mapper.xml打不进去问题
首先,来看下MAVENx项目标准的目录结构: 一般情况下,我们用到的资源文件(各种xml,properites,xsd文件等)都放在src/main/resources下面,利用maven打包时,maven能把这些资源文件打包到相应的jar或者war里. 有时候,比如mybatis的mapper.xml文件,我们习惯把它和Mapper.java放一起,都在src/main/java下面,这样利用maven打包时,就需要修改pom.xml文件,来把mapper.xml文件一起打包进jar或者war
eclipse使用maven打包的时候发现静态资源没包含进去
今天在打包的时候,发现传上去的包里没有配置静态资源. (右键项目--->Run As ---> 8 Maven install ) 后来发现是因为在pom.xml里没有配置打包静态资源的. <resources>给出各个资源在Maven项目中的具体路径. <build> <finalName>project</finalName> <resources> <resource> <directory>src/m
AndroidStudio打包apk,安装出现签名冲突--解决办法
Android UiAutomator2项目部署到jenkins上,实现自动打包,并自动push&安装到设备上 遇到问题: 可成功实现自动打包并push到设备上后,install -r 的时候报错: INSTALL_PARSE_FAILED_INCONSISTENT_CERTIFICATES 显示签名不一致,本打算手动先卸载原有的包,再重新安装,但同样无法卸载,卸载过程中报错: Failure [DELETE_FAILED_INTERNAL_ERROR] 在网上找了很多解决这两个错误的方法,但都
Pyinstaller打包: 将资源文件或文件夹打包到最后生成的exe中
前提:用pyinstaller打包时部分资源文件可以利用qrc转成py文件来读取,但是有部分文件类型不适用. 原理:Pyinstaller 将资源文件一起打包到exe中.当exe运行时,会生成一个临时文件夹,可通过sys._MEIPASS访问临时文件夹中的资源. 解决方法: 1.生成.spec文件 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手.很多已经做案例的人,却不知道如何去学习更加高深的知识.那么针对这三类人,我给大家提供一个好
maven 打包时动态替换properties资源文件中的配置值
pom build节点下面添加resource配置: <resources> <resource> <directory>src/main/resources/</directory> <filtering>true</filtering> <includes> <include>**/*.properties</include> </includes> </resource>
解决使用vue打包时vendor文件过大或者是app.js文件很大的问题
这篇文章主要介绍了使用vue打包时vendor文件过大或者是app.js文件很大问题的解决方法,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 第一次使用vue2.0开发,之前都是用的angular1.x.在使用vue-cli脚手架打包后(UI用的Element-ui),发现vendor文件很大,将近1M左右..后来翻阅资料才明白,原来webpack把所有的库都打包到了一起,导致文件很大. 我的解决办法: 1.把不常改变的库放到index.html中,通过cdn引入,比如下面这样: 然后
Unity 打包总结和资源的优化和处理
1. Texture,都去掉alpha通道,作为背景展示的图片,基本都没有透明要求,有特殊要求的则放到atlas里面 a. Loading图这类需要比较精细的,则把图片设置为Automatic TrueColor,设置真彩色,保证不失真 b. 地图.缩略图.UI背景图等等要求不精细的,则可以设置为自动压缩格式(有压缩情况,都需要图片宽高尺寸是2的幂,可以在Advance里面设置toNearest) 注意:ios下会自动把图片宽高拉伸为2的幂次方尺寸,这样会导致图片显示失真,解决办法是制作图片
maven打包忽略静态资源解决办法,dispatchServlet拦截静态资源请求的解决办法
问题: maven 打包时,有的文件打不进去target 解决: 因为maven打包默认打Java文件.在项目中的pom文件中加build标签 <build> <resources> <resource> <directory>src/main/java</directory> <includes> <include>**/*.properties</include> <include>**/*.x
tar打包时的排除选项
1. 在命令行排除文件时,用 --exclude, 可以用多个--exclude . 可以用=号,也可以不用 如 tar -cvf ./aaa.tar ./tvc --exclude=./tvc/lgg --exclude=*.log tar -cvf ./aaa.tar ./tvc --exclude ./tvc/lgg --exclude *.log 2.但如果要排除的内容较多,则建议将排除项放排除文件中,然后用 --exclude-from=aafil
利用Maven打包时,如何包含更多的资源文件
首先,来看下MAVENx项目标准的目录结构: 一般情况下,我们用到的资源文件(各种xml,properites,xsd文件等)都放在src/main/resources下面,利用maven打包时,maven能把这些资源文件打包到相应的jar或者war里. 有时候,比如mybatis的mapper.xml文件,我们习惯把它和Mapper.java放一起,都在src/main/java下面,这样利用maven打包时,就需要修改pom.xml文件,来把mapper.xml文件一起打包进jar或者war
使用webpack打包ThinkPHP的资源文件
使用webpack打包ThinkPHP的资源文件 利用自己的空余时间一直在维护http://www.wx2share.com这个小网站,全是一个人在弄,由于只租得起虚拟空间,所以后台采用了简单方便的ThinkPHP反正主要也是做一些CURD操作ThinkPHP还是挺好用的,帮我提前做好了好多功能. 本人并不擅长前端,但是开始开发这个小网站发现,基本的功能全部要通过前端javascript来实现.一开始的时候所有的javascript代码全部写在html页面里.也没有太大问题,后来为了页面性能要求
maven打包时出现 Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-install-plugin:2.4:install (default-install) on project……
maven在打包时只会默认打jar包,而那些xml等配置文件默认不打包进去的,这样的话在mybatis的配置使用中就有问题了. 要自己配置后手动打包才能将xml文件也纳入打包的范围,配置后打包发现出现上述的问题,原因不是很清楚,貌似是缺少了什么?? 根据提示在打包时加上 -X参数,然后等一阵子(屏幕疯狂输出)后居然就ok了? mvn clean install -X 好像是加上 -X参数后就进入DEBUG的状态,并且自动下载缺少的东西? (先做记录,原因后续探明)
关于使用maven打包如何聚合资源文件
多数情况下,我们使用maven管理多个子工程,在最后maven打包阶段将多个子工程聚合到一个jar或war包.单个子工程会有自己独立的资源配置文件,在打包的时候我们需要将其聚合在一起(各子工程中的配置文件名称不能重复).下面提供两种方法: 1.使用maven-resources-plugin插件,下面提供代码示例: <build> <finalName>${projectName}</finalName> <plugins> <plugin> &
让browserify接收命令行参数,在打包时parse yml配置文件
功能需求: 1用browserify把各种js打包成浏览器端的1个bundle.js,含有yml配置文件 约束: 1 yml配置文件不在当前工程里(现在还不知道放哪里,以后也会变),希望在打包时,用命令行参数的方式传入一个路径,形如 --config=D:/dev/kiev1941/overlay.yml 2这个配置文件在client.js开头会require(),所以要打包进bundle.js 开始的破题思路是: 1 如何让browserify cli 接收argv,解析yml
Unity打包/读取AssetBundle资源全教程
Unity 资源AssetBundle打包 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成资源进行 AssetBundle 打包与读取为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 AssetBundle Description -- 资源打包 2 AssetBundle Name -- AssetBundle名称设置 3 Editor
Android Studio 打包时 Signature Version 选择V1还是V2 ?
只勾选V2会导致 7.0 以下的安卓机出现 INSTALL_PARSE_FAILED_NO_CERTIFICATES 的问题 ,推荐全选. 解决方案一v1和v2的签名使用1)只勾选v1签名并不会影响什么,但是在7.0上不会使用更安全的验证方式2)只勾选V2签名7.0以下会直接安装完显示未安装,7.0以上则使用了V2的方式验证3)同时勾选V1和V2则所有机型都没问题 解决方案二在app的build.gradle的android标签下加入如下 signingConfigs { debug { v1S
maven 结合mybaits整合框架,打包时mapper.xml文件,mapper目录打不进war包去问题
首先,来看下MAVENx项目标准的目录结构: 一般情况下,我们用到的资源文件(各种xml,properites,xsd文件等)都放在src/main/resources下面,利用maven打包时,maven能把这些资源文件打包到相应的jar或者war里. 有时候,比如mybatis的mapper.xml文件,我们习惯把它和Mapper.java放一起,都在src/main/java下面,这样利用maven打包时,就需要修改pom.xml文件,来把mapper.xml文件一起打包进jar或者war
Electron 打包时下载 xxx-electron-v1.6.8--x64.zip 文件出错
Electron 打包时下载 xxx-electron-v1.6.8--x64.zip 文件出错 今天在windows上打包其它平台的Electron应用的时候,由于是第一次,所以总是下载 xxx-electron-v1.6.8--x64.zip 失败.设置了代理,还是失败. 修改了~/.npmrc文件,在其中增加了ELECTRON_MIRROR,但是打包时仍然出错. ELECTRON_MIRROR=http://npm.taobao.org/mirrors/electron/ 最后,没招了,只
【转载】利用MAVEN打包时,如何包含更多的资源文件
首先,来看下MAVENx项目标准的目录结构: 一般情况下,我们用到的资源文件(各种xml,properites,xsd文件等)都放在src/main/resources下面,利用maven打包时,maven能把这些资源文件打包到相应的jar或者war里. 有时候,比如mybatis的mapper.xml文件,我们习惯把它和Mapper.java放一起,都在src/main/java下面,这样利用maven打包时,就需要修改pom.xml文件,来把mapper.xml文件一起打包进jar或者war
springboot项目,打包时携带所有依赖
springboot项目,打包时携带所有依赖 本文主要解决springboot打包时,如何设置才能把当前项目的所有依赖都打进去. Springboot 的自带spring-boot-maven-plugin插件打包是不携带它所有的依赖的,但有时候会有需求需要把依赖一起打进去,比如需要打成可执行jar包. 如果打包需要加入依赖,可以使用下面这个插件,该插件最后打出来的jar包有两个,分别是不带jar-with-dependencies后缀的,和带jar-with-dependencies后缀的,后
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