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androidstudio打包flutter项目的apk
2024-08-29
Flutter 打包Android APK 笔记与事项
获取一个KEY 首先要获取 你的 打包应用的一个 key ,这一步其实和 在AndroidStudio 上打包 APK 一样,都是要注册一个本地的 key,key 其实也就是 jks文件啦. 如果已经本机已经有了 KEY,可以直接走第二步咯.在AndroidStudio里面注册一个 jks文件,很轻松,只要去工具栏的build->Generate APK 一路next和填写配置信息,就欧克了. 但是如果在用 AndroidStudio 编写 Flutter 项目,忘记了之前的jks文件放在哪里,
跟我一起使用android Studio打包react-native项目的APK
使用的是react-native的hello-world项目 第一步:创建项目 npm install -g yarn react-native-cli react-native init AwesomeProject cd AwesomeProject //react-native run-android 第二步:打开我们的android studio 记住路径是直接到了android项目 ![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1037363/201904/
Xamarin如何生成Android项目的APK
Xamarin如何生成Android项目的APK 首先需要选择Release模式生成项目.然后从“生成”菜单中选择Export Android Package命令,就可以导出APK包.APK保存在Android项目文件夹的bin\release目录中.
Android 在同一台设备上安装多个同一项目的apk
如果设备上已经安装了一个apk,再次安装这个apk就会提示覆盖前面的应用 解决办法: 方法一:手动改包名 不好改,改了几次都不成功(可能是代码在svn管理的原因,改完后文件夹里的代码就没了),确实不实用. 方法二:buildTypes方式: 在app下面的bulid.gradle中添加如下代码: 方法三.flavors方式: 在app下面的bulid.gradle中添加如下代码: 方法四:${applicationId} 使用前3种方法如果还是提示删除原来的安装包,查看manifest.xml中
eclipse修改android项目的apk包名类名
在Google提供的Eclipse集成开发环境adt-bundle下修改名称的总结: 1. 修改工程名(apk名称) 在弹出的对话框中输入新名称 该操作实际上是修改<project>/.project下的<name>节点.但由于某种原因,只修改该文件的话,在adt-bundle中,显示的工程名称仍然为老名称,只是apk的名称变为了新名称,因此建议通过“重构”的方式为工程改名. 2. 修改手机上<桌面名称> 3. 修改在手机上的安装路径 a)
eclipse 打包maven项目的坑
一.问题: 公司开发了一个项目,需要作为后台服务运行,整个项目的构成是:[maven + spring + eclipse] 在使用打包的时候遇到许多问题: (1)eclipse中maven工具的集成[配置仓库 ] (2) 打包的jre环境必须是jdk本身自带的,须在[performence--java]配置好java的运行环境[会报出多个环境异常] (3)maven项目打包的命令可以使用[install/maven build]install会把安装包打到仓库里,build 会把安装包达到[t
用maven打包java项目的pom文件配置
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/maven-v4_0_0.xsd"> <modelVersio
Flutter 打包程序 build android apk
Step-1 Java 路径 找到java路径, 可使用[flutter doctor -v] Step-2: 进入目录 找到路径后 C:\Program Files\Java\jre1.8.0_231\bin> 进入bin目录. Step-3: 执行命令 执行命令: keytool -genkey -v -keystore C:\keys\key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key (其中C:\keys\key.jk
获取apk项目的MD5值和SHA1值
一些可说可不说的话: * 以前有一个更简单的方法,在as的右边工具栏的 gradle 面板中可以很方便的获取到: * 上次用也是在2年前,时间长了给忘记了,不过我记得我当时写了笔记,这会笔记不在身边,也没法查找: * 就直接百度了一个方法,在这里记录一下,等改天我找到以前写的笔记,会分享出来: 获取apk项目的MD5值和SHA1值 命令: C:\Users\Administrator\.android>keytool -v -list -keystore 项目签名文件全名的绝对路径 打开
AndroidStudio打包apk,安装出现签名冲突--解决办法
Android UiAutomator2项目部署到jenkins上,实现自动打包,并自动push&安装到设备上 遇到问题: 可成功实现自动打包并push到设备上后,install -r 的时候报错: INSTALL_PARSE_FAILED_INCONSISTENT_CERTIFICATES 显示签名不一致,本打算手动先卸载原有的包,再重新安装,但同样无法卸载,卸载过程中报错: Failure [DELETE_FAILED_INTERNAL_ERROR] 在网上找了很多解决这两个错误的方法,但都
关于springboot项目的jar和war两种打包方式部署的区别
关于springboot项目的jar和war两种打包方式部署的区别 关于springboot项目的jar和war两种打包方式部署的区别? https://bbs.csdn.net/topics/392493467 1.我的一个springboot项目,用mvn install打包成jar,换一台有jdk的机器就直接可以用java -jar 项目名.jar的方式运行,没任何问题,为什么这里不需要tomcat也可以运行了? <dependency> <groupId>org.sprin
Flutter打包release版本安卓apk包真机安装无法请求网络的解决方法
今天flutter build apk打包了一个release.apk包,在真机上安装后网络数据都不显示,但是在模拟器上没问题,然后又连接真机开debug各种测试,一切都正常!那这会是什么问题呢? 查找搜了一些资料,发现问题所在,安卓开发中flutter应用没有网络权限. 在这个文件里,android\app\src\profile\AndroidManifest.xml,manifest 里添加这段代码: <uses-permission android:name="android.pe
Bug2020011601,在ssh项目的applicaitonContext.xml中,少了一个双引号,打包成功(没报错),项目运行才发现
在ssh项目的applicaitonContext.xml中,少了一个双引号,打包成功(没报错),项目运行才发现. 加上少的双引号,解决了.
Cordova打包vue项目生成Apk (解决cordova build android抛出的zip问题)
最近对vue前端框架情有独钟.但研究了一下怎么把vue项目打包成android apk来玩玩. 首先讲一下创建vue2.x项目.其实在之前的文章中都有写过,有兴趣的同学可以去看看.http://www.cnblogs.com/Gherardo/p/7170540.html 这里就不多废话了. 项目地址:https://github.com/Gallado/IFlowers apk也在相应的目录下: 1:创建cordova项目: 第一步:安装cordova 如果已经安装则直接跳过,否则
spring项目的 context root 修改之后,导致 WebApplicationContext 初始化两次的解决方法
修改了 spring web 项目的 context root 为 / 之后,在启动项目时,会导致 WebApplicationContext 初始化两次,下面是其初始化日志: 第一次初始化: 四月 22, 2016 4:30:33 下午 org.apache.catalina.core.ApplicationContext log 信息: Initializing Spring root WebApplicationContext 第二次初始化: 四月 22, 2016 4:30:39 下午
Unity中加入Android项目的Build步骤
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 简介: 有的项目需要在Android中加入Unity功能,例如ANDROID应用中嵌入Unity3D视图(展示3D模型) 有的项目需要在Unity中加入Android功能,例如3D语音天气球(源码分享)--创建可旋转的3D球 由于Android中的功能和代码只能当作一个Unity插件,需要在Unity进行最终的Build后生成apk文件运行. 所以无论上面两种情况都涉及了在Unity中加
09_Android中ContentProvider和Sqllite混合操作,一个项目调用另外一个项目的ContentProvider
1. 编写ContentPrivider提供者的Android应用 清单文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.itheima28.sqlitedemo" android:versionCode=&qu
Java文档注释导出帮助文档和项目的jar包导入和导出。
1.1 文档注释导出帮助文档 在eclipse使用时,可以配合文档注释,导出对类的说明文档,从而供其他人阅读学习与使用. 通过使用文档注释,将类或者方法进行注释用@简单标注基本信息.如@author 作者.@version代码版本.@param方法参数.@return方法返回值等. package cn.itcast; /** * 我的工具类 * @author Li * @version 1.0版本 */ public class Tool { /** * 返回两个整数的累加和 *
androidStudio 打包与混淆
在gradle中通过makeJar打包 不同模块的gradle都支持打包功能,application module的build.gradle中引入的是com.android.application插件来打包,而library module的build.gradle中引入的是com.android.library插件进行打包. 一. 基本概念(Project 和 Task) Gradle中有两个基本的概念:project和task.每个Gradle的构建由一个project构成,它代表着需要被构建
自动生成项目的Makefile文件
自动生成项目的Makefile文件 理论基础 跟我一起写 Makefile: http://bbs.chinaunix.net/forum.php?mod=viewthread&tid=408225 例解 autoconf 和 automake 生成 Makefile 文件: http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-makefile/index.html 步骤 写好Makefile.am 运行 autoscan , 自动创建两个文件: a
springMVC+Mybatis的maven-web项目的pom.xml文件内容
pom.xml文件内容 <!-- 第一行是XML头,指定了该xml文档的版本和编码方式 --> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.a
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同于内置管理员账户的管理员批准模式
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显式地创建异常类实例,可以使用raise直接引发
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yum list能用yum install用不了
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