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androidwebview与网页通信
2024-08-01
Android中webView和网页的交互
Android中webView和网页的交互 Android中webView跟网页的交互式通过JavaScript进行的.具体步骤: 1.创建JavaScript,在点击的时候调用JavaScript中的方法 2.在Android中创建对应的Java文件,使用@JavaScriptInterface进行方法修饰,这个方法的名字要和JavaScript中保持一致 3.在WebView上注册JavaScript接口对应的类对象 js中:window.契约名.方法名(参数)参数一般转换成string型
图解从 URL 到网页通信原理
前言 一.文本对话--从请求到响应 二.TCP/IP 协议族介绍 三.基于TCP/IP通信过程 四.TCP建立连接及断开(重点补充) 小结 前言 互联网的原始目的,就是为了传输文本(文本对话).那我们使用浏览器发送请求后页面是如何呈现在我们面前的呢? 接下来由图片介绍下URL到呈现页面的过程. 一.文本对话--从请求到响应 我们在浏览器中输入一个 URL,回车之后便会在浏览器中观察到页面内容.实际上这个过程是: (1)浏览器向网站所在的服务器发送了一个 Request(请求) (2)网站服务器接
unity3d与web网页通信
总结一下: Unity3D 中的 C# 和 JavaScript 脚本之间是可以互相访问并交互的,但是要求这些被访问和操作的 C# 和 JavaScript 组件必须放在名为 Standard Assets 或者 Plugins 目录下,这样保证被访问和操作的组件是第一时间被编译的,那么在这两个目录之外的其它脚本就可以随意使用它们了,同时呢,我们不要被 MonoDevelop 的一些表现给唬住: Blur 组件不生效的原因在于 Shader 资源没有被打包到执行程序中,而并不是其它别的原因,所以
[ActionScripte 3.0] swf和网页通信
很多时候,我们需要将swf放到网页加载,并且将相应的资源都放到网页上,在网页中加载swf通常是通过"*.swf?p=..&p2=..."这样的方式来调用这个swf和传参数的,如果这个网页和swf放在同一个目录(即同一个文件夹下)是没有问题的,可是对于一个项目来说,我们可能会有很多这样的网页,都放在一个文件夹下很难管理,于是我们需要把他们放到不同的文件夹下,比如用a.html去加载b.swf,a.html在../1/2下,b.swf在../3/4下,那我们的swf怎么去加载与sw
iOS客户端与网页交互文档
很少和客户端打交道,这次由于做会活动,要和客户端配合做个分享的功能 这里总结下基本的流程,就是前端在H5 里调用客户端的方法即可 第一部分 客户端提供需求文档 网页请求设置 客户端发起请求时在HTTP Header中设置UA标识为tianqiwang_ios 客户端在header中添加名为mp字段.字段内容为:{ "versionCode":"", "versionName":"4.6", "channel"
2016iweb峰会参会总结
2016年8月27日去国家会议中心参加iweb峰会. 8点半开始签到入场,8点20分排队签到的人已经排到另一个门口,人超级多啊. 9点一如既往的由h5女神娜姐开场. 上午场 基本是各公司的大佬们介绍各公司产品,回收往事如何抓住机遇,如何赚的人生第一桶金,如何规避风险等.宣传性质居多. 首先是蝴蝶互动ceo 凌海,<HTML5发行的力量> 代表游戏 传奇世界 千年 身为一个程序媛妹子,我基本上是不怎么玩游戏的,对游戏的理解也限于平常身边男同事的聊天中,对游戏不多说. 印象最深的是凌海说的如何规避
.net Framework各个版本之间的发展
原文:.net Framework各个版本之间的发展 上个星期看到了.NET 4.0框架退休日期逐渐临近文章,发现自己一直在使用NET FrameWork,身为一个NET程序员,里面大概的区别自己还是知道的,但是自己要说出个所以然来了,发现还是有点力不从心,当时关于这几个版本之间的有很多,目前很多地方都只是写到了4.5,关于4.5.1,4.5.2这两个版本提及的还是非常少的,相对来说,自己写这篇文章也就没有回锅肉的嫌疑,正文开始吧: DotNet Framework .NET Framewo
.NET Framework 各版本区别(简介)
本文通过在网络资料整理而得. .NET Framework1.1 1.自带了对mobile asp.net控件的支持.(在1.0版本是以附加功能实现) 2.加入了ASP.NET应用程序的代码安全访问功能. 3.自带了对ODBC和oracle数据库支持.(在1.0版本是以附加功能实现) 4.增加了对IPv6的支持,变更了大量的API. .NET Framework2.0 1..NET框架2.0的组件包含在VS2005和SQL server2005里面. 2.首次实现了对64位平台支持(很多程序用到
VS2017打包注册IE插件及修改IE安全选项设置
前言 最近项目需要在浏览器环境下读取员工身份证信息,要实现网页与硬件设备通信,考虑了几种实现方式: 1.借助ActiveX插件,通过程序库直接与设备通信. 优点:厂家提供了IE插件,开发简单 缺点:只能在IE浏览器运行,webkit下访问需要跳转IE,体验不友好 2.开发客户端程序,通过http与网页通信.其有两种策略: 开发基于HTML/Javascript的Chrome插件,直接与客户端本地端口通信. 优点:我们的系统多在webkit环境运行,无痛兼容,无视跨域. 缺点:开发较复杂,用户需要
linux回顾
linux内容回顾: centos6.9 ubuntu12 麒麟linux suse(德国linux) depin xshell(连接工具) vmware workstation(个人学习) ,virtualbox,p? , vmware esxi(企业版虚拟化) openstack ,docker(容器技术) linux文档目录结构 widows: c e e f 盘符的概念 linux: / 根目录 树状图的目录结构 /tmp 存放临时文件 /etc 常方配置文件 /bin 可
.net FrameWork各个版本之间的发展[转]
上个星期看到了.NET 4.0框架退休日期逐渐临近文章,发现自己一直在使用NET FrameWork,身为一个NET程序员,里面大概的区别自己还是知道的,但是自己要说出个所以然来了,发现还是有点力不从心,当时关于这几个版本之间的有很多,目前很多地方都只是写到了4.5,关于4.5.1,4.5.2这两个版本提及的还是非常少的,相对来说,自己写这篇文章也就没有回锅肉的嫌疑,正文开始吧: DoNet FrameWork NET Framework由微软开发的一个致力于敏捷软件开发(Agile sof
WPF浏览器应用程序与JS的互调用(不用WebBrowser)
首先说些题外话,很久没有写博客了,空间里面的大部分文章还是11年写的.那时候刚毕业就来到这家公司,参与到一个Asp.net MVC的项目开发中,这个项目是一个全新的项目,连项目开发框架都没有,亏得领导的信任,让我研究一个MVC开发框架.那时候的我就像打了鸡血一样斗志高昂,努力奋斗了一个月后终于搭建了一个比较粗糙的Asp.net MVC+JQuery+EF4.0+Oracle的开发框架,不得不说MVC和Jquery Ajax简直就是天生一对.空间中的文章大部分都是这个时候写的. 随后的两年,我投入
Unity Web前端研究
原地址:http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/7200630 开发环境 Window7 Unity3D 3.4.1 MB525defy Android 2.2.1 羽化的第二十五篇博客,明天就要启程回家了,所以这应该是本月的最后一篇博客.最近工作还算顺利,只是临近春节放假,大家貌似都很轻松,春节过后杰哥就要离职到别的公司,是羽化在公司唯一的机友,生活方面得到很多照顾,希望杰哥新的一年能工作顺利,万事开心~ ~前几天突然翻起了<灌篮高手>漫画
JSP Servlet中Request与Response所有成员方法的研究
HttpServletRequest与HttpServletResponse作为Servlet中doGet.doPost等方法中传递的参数,承接了Http请求与响应中的大部分功能,请求的解析与响应的返回都需要靠这两个对象进行,他们中的所有方法及功能在下边总结了一下,希望能对学习Java Web开发有所帮助. 1.HttpServletRequest: /* * 记录各个request.get的值 * request.getAsyncContext();AsyncContext * 获取异步传输的
第一行代码 10.2使用HTTP协议访问网络 HttpURLConnection代码中的问题
实现HttpURLConnection代码的时候,遇到了问题. 怎样点击途中Send Request按钮,没有任何改变. 最后将MainActivity中的一段代码URL url = new URL("http://www.baidu.com"); 替换成URL url = new URL("http://www.qq.com");就好了. 很不可思议,我也是.很偶然的看到一位博主将网址替换为QQ主页,抱着试一试的心态更改了书中的网址.于是我看到了想要的结果: 最后
Unity3D手机游戏开发
<Unity3D手机游戏开发> 基本信息 作者: 金玺曾 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302325550 上架时间:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:计算机 更多关于 >>><Unity3D手机游戏开发> 内容简介 计算机书籍 unity,也称unity3d,是近几年非常流行的一个3d游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数. <unity3d手机游戏开发>通过三
JSP Servlet中的Request和Response的简单研究
本文参考了几篇文章所得,参考目录如下: 1.http://www.cnblogs.com/guangshan/p/4198418.html 2.http://www.iteye.com/problems/17048 3.http://blog.csdn.net/a859522265/article/details/7259115 4.http://www.cnblogs.com/xiaoqv/archive/2011/12/21/2295681.html 下面就开始进入正题. 之前做项目一直用j
JavaWeb学习——Servlet相关的接口和类
JavaWeb学习——Servlet相关的接口和类 摘要:本文主要学习了Servlet相关的接口和类. Servlet的接口和类 三种方式 实现Servlet有三种方式: 实现javax.servlet.Servlet接口. 继承javax.servlet.GenericServlet类. 继承javax.servlet.http.HttpServlet类. 实现Servlet接口 Servlet接口是最基础的接口,如果要使用Servlet,就要实现这个接口,或者继承其他已经实现了这个接口的类.
VS2017打包注册IE插件及修改IE安全选项设置【转】
前言 最近项目需要在浏览器环境下读取员工身份证信息,要实现网页与硬件设备通信,考虑了几种实现方式: 1.借助ActiveX插件,通过程序库直接与设备通信. 优点:厂家提供了IE插件,开发简单 缺点:只能在IE浏览器运行,webkit下访问需要跳转IE,体验不友好 2.开发客户端程序,通过http与网页通信.其有两种策略: 开发基于HTML/Javascript的Chrome插件,直接与客户端本地端口通信. 优点:我们的系统多在webkit环境运行,无痛兼容,无视跨域. 缺点:开发较复杂,用户需要
2018web前端面试题总结
web面试题 css面试 一.css盒模型 css中的盒子模型包括IE盒子模型和标准的W3C盒子模型.border-sizing: border-box, inherit, content-box标准盒子模型: 左右border+左右padding+contentwidthIE盒子模型border-box: width = content+padding+border 元素指定的任何内边距和边框都将在已设定的宽度和高度内进行绘制inherit: 从父类继承box-sizing的值 二.前端一
那些好用的 VS Code 插件,究竟是如何提高编码效率的?
在上一篇文章中我们已经对 vscode 插件有了一个初步的认识与了解了,接下去我们就要"揭秘"一下市面上那些好用的 vscode 插件究竟是如何帮我们提高工作效率的. 本文首发于「HelloGitHub」公众号,搜索「HelloGitHub」点击关注解锁更多宝藏! 一.从「整体」到「局部」 在开始正题之前,我们先回忆一下自己在 VS Code 上常用并且获得编码幸福度的是不是包含以下几个点. 1.1.Snippet - 代码片段 我们经常可以在不同后缀的文件还有文件里不同地方都看到代码
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