public GameObject AnimationObj;//带有动画的对象 // Use this for initialization void Start () { AnimationObj.animation["AnimationName"].time = AnimationObj.animation["AnimationName"].clip.length; AnimationObj.animation["AnimationName"
回到 Animator深入系列总目录 Q: 如果想做角色负伤的一套动画,但是又和原有状态机不冲突,只是想换动画剪辑,应该怎么办? A: 新建一个层,设置为同步模式.这时候你不能在同步层添加状态,但你可以替换动画剪辑. 官方的解释是: Sometimes it is useful to be able to re-use the same state machine in different layers. For example if you want to simulate "wounded&