Unity3d 4及之前的版本中动画的播放用的animation,可直接获取其播放持续长度.但5.x及以后的版本中都是用animator来播放动画了. https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html While Mecanim is recommended for use in most situations, Unity has retained its legacy animation system which existed b
1 Shell32 //添加引用:COM组件的Microsoft Shell Controls And Automation //然后引用 using Shell32; //如果出现“无法嵌入互操作类型 请改用适用的接口”报错————修改引用里面的shell32属性嵌入互操作类型改为false public static string GetMP3FileDurationAll(string fileName) { ShellClass sh = new ShellClass(); Folder
getvideoprogress(); function getvideoprogress() { setTimeout(function () { var vid = document.getElementById("video1"); var currentTime=vid.currentTime.toFixed(1); if(currentTime==1.2){ //触发 return false; } console.log(currentTime); getvideoprog
我想实现如下的场景,判断当前Android手机上是否正在播放音乐,如果是,通过某个特定的手势, 或者点击某个按键,将当前我正在听的音乐共享出去. 第一步,就是判断当前是否有音乐正在播放. 最开始我想得有点复杂,以为要深入framework或更下层去做手脚才行,找了一下资料,发现AudioManager对外暴露了接口. [java] /** Checks whether any music is active. */ isMusicActive() 通过这个接口就可以判断当前系统是否有