1.基础 现在Animation编辑器给个模型设计一个动画,都会自动为此模型加上Animator组件,并产生一个controller后缀的控制器和一个相关的anim后缀的动画剪辑, unity根据Animator去播放动画,控制器去管理各个动画重定向(一个动画转到另一个动画),动画剪辑是展示是个什么样的动画效果,可以看出Unity建议我们使用Mecanim动画,而不再去使用老的动画了! 1.如果我们用Animation编辑器给一个Sphere球做一个改变位置的动画,那么unity会自动给此Sph