1.智能体群的用法有人会问:请问怎么给生成的两个对象赋予属性,比如在分叉的时候一个进入sink1,另一个进入sink2?我想source生成不同的实体,而且各个实体都有不同的属性,请问应该怎么设置呢?答:智能体群可以完美解决相关问题,智能体群里的属性可以单独设置,使其具有独立性,数据可以从数据库或Excel中读取.关于如何读取,后面再讲.流程中将source改为enter.然后将智能体群中的数据放入流程图.方法为:for(int i=0;i<agents.size;i++){ ente
https://weibo.com/fly51fly?from=myfollow_all&is_all=1#1514439335614 [SerpentAI:Python开源游戏智能体开发框架——相比OpenAI Universe可导入自己的游戏.可脱离Docker/VNC运行]’SerpentAI - Game Agent Framework. Helping you create AIs / Bots to play any game you own! BETA' O网页链接GitHub:
iOS 用KVC设置结构体 在Fundation中KVC提供的键值路径只能访问对象,不能访问结构体.这很不面向对象. 执行下面的语句将会报错: [self setValue:@() forKeyPath:@"view.frame.width.x"]; // reason: '[<NSConcreteValue 0x600003466740> valueForUndefinedKey:]: this class is not key value coding-complian
本文实例讲述了go语言通过反射获取和设置结构体字段值的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: type MyStruct struct { N int } n := MyStruct{ 1 } // get immutable := reflect.ValueOf(n) val := immutable.FieldByName("N").Int() fmt.Printf("N=%d\n", val) // prints 1 // set mutable :=
在使用vi写python时(其实,不管用什么写python程序时,都要注意),首先要将Tab键的长度设为4,因为使用python编程时,我们是通过缩进来实现作用域的,所以要统一Tab键的长度.具体方法如下: 在每个用户的主目录下,都有一个 vi的配置文件".vimrc"或".exrc",没有的可以新建一个.用户可以编辑它,使这些设置在每次启动 vi 时,都有效.例如,加入如下设置行:set tabstop=4 设置tab键为4个空格set nu 显示行号set no