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APEX 游戏启动的时候遇到 0xc000007b错误代码
2024-09-05
0当执行游戏xc000007b错误的解决方法
如图所示,这个错误是让很多玩家担心. 出现这个错误,可能是硬件的问题,也可能是软件的问题. 可是.因为硬件引起该问题的概率非常小,而且除了更换硬件之外没有更好的解决方法,因此本文将具体介绍怎样通过软件解决此问题,这也是大家最关心的. 大致介绍一下这个错误是怎样发生的. 这个错误的本意是提示内存错误,可是通常情况下并非内存存在问题,而是因为软件的问题产生了这个错误. 到底是什么软件的问题呢?答案是DirectX,而且多数情况下是DirectX 9.0的问题. 或许大家会问了:我玩的游戏都有Dire
启动OracleDBConsoleorcl失败,提示错误代码2
异常问题: 启动OracleDBConsoleorcl失败,提示错误代码2 原因分析: 由于更改计算机名导致的异常 解决方法: 1.管理员权限cmd下执行emctl start dbconsole 2.提示Environment variable ORACLE_SID not defined. Please define it. 3.输入set oracle_sid=orcl 4.再次执行 emctl start dbconsole 5.提示OC4J Configuration issue. f
cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏启动界面的编写
用前面介绍的方法,创建一个cocos2d-x项目,可以看到新项目内容如下图:
windows 不能在本地计算机启动SqlServer. 参考特定服务错误代码10048
这一般都是由于Sql Server的端口号被其他应用程序占用导致的,可以使用dos命令或者网络工具查看当前端口的使用情况,看看哪个程序占用了Sql Server的默认端口1433,将这个程序结束就可以重新启动了:如果嫌查看麻烦,也可以直接更改SQL Server的默认端口,然后启动Sql Server服务即可,更改方法如下图 图1: 图2: 图3: 原文:http://blog.csdn.net/mynewdays/article/details/40374065
游戏启动后提示安装HMS Core,点击取消,未再次提示安装HMS Core(初始化失败返回907135003)
问题描述 我们国内的华为联运游戏集成华为游戏服务SDK 之后,被审核驳回:在未安装或需要更新华为移动服务(HMS Core)的手机上,提示安装华为移动服务,点击取消,未再次提示安装HMS Core. 问题解决 我联系了华为技术支持(在此提单),对方让我先复现问题并取日志看报错信息,我复现后看日志,发现这种场景下,初始化失败,会返回错误码907135003.在开发者指导文档上搜索该错误码,可以直接引导到游戏初始化章节. 我点进去参考发现文档和示例代码都已说明该错误码场景的解决方案: 也就是说,初始
cardBattle游戏启动场景设计
`cocos2dx非完整` 游戏架构缩影 添加启动流程
这期的话题可能不是很好, 我没有想到很好的词句去更好的表达. 我一直都是很固执的认为, 同一类型的游戏,在开发做的前期工作上面其实都是可以复用的,也就是大同小异的.从游戏启动,启动日志,启动检查,检查更新,到进入游戏.这些都是那一套东西,我想把这些东西抽象一下,概括出一个叫做"流程"的概念. 我的想法就是流程是顺序执行的, 就像我喜欢画图,先做什么,然后做什么,做完什么做什么.其实从一款app启动到进入游戏,这之间的过程都是流程化进行的.还有一个很经典的例子,新手引导,其实新手引导就是
游戏引擎架构 (Jason Gregory 著)
第一部分 基础 第1章 导论 (已看) 第2章 专业工具 (已看) 第3章 游戏软件工程基础 (已看) 第4章 游戏所需的三维数学 (已看) 第二部分 低阶引擎系统 第5章 游戏支持系统 (已看) 第6章 资源及文件系统 (已看) 第7章 游戏循环及实时模拟 (已看) 第8章 人体学接口设备(HID) (已看) 第9章 调试及开发工具 (已看) 第三部分 图形及动画 第10章 渲染引擎 第11章 动画系统 (已看) 第12章 碰撞及刚体动力学 (已看) 第四部分 游戏性 第13章 游戏性系统简介
用Phaser来制作一个html5游戏——flappy bird (一)
Phaser是一个简单易用且功能强大的html5游戏框架,利用它可以很轻松的开发出一个html5游戏.在这篇文章中我就教大家如何用Phaser来制作一个前段时间很火爆的游戏:Flappy Bird,希望大家看后也能做出自己的html5游戏.大家可以先点击这里来试玩一下我已经做好的这个游戏,感受一下Phaser的游戏效果,游戏的完整代码我已经放到github上了.支持的浏览器:IE9+.Firefox.Chrome.Opera.Safari以及移动端的能支持html5的浏览器,推荐使用谷歌浏览器,
使用cocos2d-x v3.1开发小游戏(基本框架)
小游戏的组成 欢迎界面 在游戏资源未全部加载完之前就需要载入,避免进入游戏会有一段黑屏时间. 可以用来展示游戏名称或者开发者logo. 开始菜单界面 一般用于显示游戏名称和关卡选择(或者称游戏难度选择). 可以外加一些设置性功能,如声音开关,帮助入口等等. 如果游戏设置内容较多可以把设置作为一个单独界面,在开始菜单上提供入口即可. 有的小游戏是以弹窗方式的菜单 主游戏界面 游戏的中心部分,比如2048游戏的格子滑动界面,扫雷游戏的扫雷界面,贪吃蛇游戏的蛇移动的界面,等等. 小游戏拥有这一个界面也
使用UIKit制作卡牌游戏(一)ios游戏篇
转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了第三篇教程. 译者: Tommy | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/06/29 原文地址: http://www.raywenderlich.com/12735/how-to-make-a-simple-playing-card-game-with-multiplayer-and-bluetooth-part-1 这篇文章是由iOS教程团队成员Matthijs Hollemans发表的,一个经验丰富的开发工程师和设计师.你可
开发者经验谈:如何一天时间搞定iOS游戏开发?
开发者经验谈:如何一天时间搞定iOS游戏开发? 在一天时间里将完成iPhone游戏开发由梦想变为现实? 本文作者给出了从创意转变成现实的详细答案.使用苹果原生游戏引擎SpriteKit,遵循一定的原则可以保证开发顺利进行,最大程度避免意外情况的发生. CSDN移动将持续为您优选移动开发的精华内容,共同探讨移动开发的技术热点话题,涵盖移动应用.开发工具.移动游戏及引擎.智能硬件.物联网等方方面面.如果您想投稿.参与内容翻译工作,或寻求近匠报道,请发送邮件至tangxy#csdn.net(请把#改成
cocos2d-x Android版游戏之中国移动SDK嵌入
. 拷贝API 将SDK\runtime\CMBilling20007.jar拷贝至游戏工程的runtime目录下(或其他目录) ,但切记不能放在libs目录下编译,否则编译报错(如:bad range.)(完成) 将SDK\libs\armeabi\libmegjb.so拷贝至游戏相同的目录. (完成,注:每次编译后应该重新拷贝) .拷贝资源 将SDK\assets,SDK\res中的所有资源拷贝到游戏相同目录下.(完成,注:assets每次编译后应该重新拷贝) .替换游戏厂商logo或游戏l
Unity 3D 游戏上线之后的流水总结
原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨骼.Animations 不导入动画.在Model选项勾选 Generate Linghtmap UVs .否则.灯光烘焙.会出现阴影错乱.灯光烘焙时FBX Shader 选项 Mobile/Unlit(Supports Lightmap) .会出现阴影错乱.灯光烘焙时FBX Shader 选项 M
第一个Cocos2d-JS游戏
我们的编写的第一个Cocos2d-JS程序,命名为HelloJS,从该工程开始学习其它的内容.创建工程我们创建Cocos2d-JS工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与WebStorm或Cocos Code IDE集成开发工具很好地集成,不便于程序编写和调试.由于Cocos Code IDE工具是Cocos2d-x开发的专门为Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua开发设计的,因此使用Cocos Code IDE工具很方便创建Cocos2d-JS工程
总结:Unity3D游戏上线后的流程回顾
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0127/39748.html 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3d FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨骼.Animations 不导入动画.在Model选项勾选 Generate Linghtmap UVs .否则.灯光烘焙.会出现阴影错乱.灯光烘焙时FBX Shader 选项 Mobile/Unlit(Supports Lightmap). 动态随机地图:地图拼接的时候.注意地图
cocos2d-x 多分辨率适配详解(转载),以前北京团队设计的游戏,也是用这套方案
http://blog.csdn.net/kyo7552/article/details/17163487 多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案.今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错. 多种分辨率适配的原理 因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏的处理. 制作一张 640×960 像素的图片,并传入设备查看: 查看时将图片缩放到合适大小,确保图片左右两边正好填满整个屏幕. 在
4、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Hello World 分析
尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新建的"findmistress"项目,能够看到项目文件是由多个代码文件及目录组成的.当中 Hello World 的代码文件直接存放于该项目目录中.以下我们来具体介绍一下项目的文件组成. 1."resource" 该目录主要用于存放游戏中须要的图片.音频和配置等资源文件
MMORPG战斗系统随笔(四)、优化客户端游戏性能
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 说到游戏性能,这是一个永恒的话题.在游戏开发的过程中,性能问题一直是我们研发需要关注的一个节点.当然,说句客观话,很多程序员在写代码的时候,是不会过多的在意其代码的性能的.其实这是一种很危险的思想,一个不断进阶的程序员,需要持续的关注自己的代码质量,同时需要借助工具来反查自己编写的代码质量.很多初阶的程序员,在编写代码的时候,是单纯的以完成任务为目标的,其实在写完后,可以没事翻看以前自己的代码,就会有很多不一样的视角.比
基于 WebRTC 创建一款多人联机游戏
本项目的目标旨在尽可能少用服务器资源的前提下研发一款在线多人游戏,同时期望在一个用户的浏览器上运行游戏,同时让另一个玩家来连接.此外还希望程序尽可能简单以便于在博客中分析. 运用的技术 在我刚接触 P2P 网络技术的时候便发现了 WebRTC,并认为这项技术正好适合此项目.WebRTC 是一个新型网络标准旨在给网络浏览器提供即时通信的能力.大部分 WebRTC 案例都是关于建立一个视频或者音频流,但是这项技术也可以用来传输二进制数据.在此项目中,更倾向于使用数据通道将用户的输入传输到主机:游戏状
qml demo分析(samegame-拼图游戏)
一.效果展示 相信大家都玩儿过连连看游戏,而且此款游戏也是闲时一款打发时间的趣事,那么接下来我将分析一款类似的游戏,完全使用qml编写界面,复杂逻辑使用js完成.由于此游戏包含4种游戏模式,因此本篇文章可能会比较长,本篇文章我主要是分析该游戏的主题思路和一些比较难理解的模块,文章末尾我会把示例代码的下载链接附上,示例代码是qt5.7示例代码,位于Qt5.7.0_vs2013\Examples\Qt-5.7\quick\demos\samegame目录下,个人知识添加了大量注释在程序中,逻辑几乎没
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左手油门apm飞控怎么解锁