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app打包apk获取定位失败
2024-11-07
Android 关于apk 打包后的地图定位和导航失败的问题
项目中,使用了高德地图定位,调试的debug包定位完全没有问题,但是签名打包后,却始终无法定位,发现是测试环境下的SHA1码和签名发布版的SHA1码是不同的. 所以我们需要获取发布版的SHA1码: 方式一 : 打开你Android studio底部的terminal 执行keytool -v -list -keystore +签名文件路径+签名文件.jks .然后回车 会提示你输入你的签名密码 输入后回车 你会看你签名打包后的apk的sha1 方式二 : cmd 打开dos cd+keytool
cordova app打包apk签名
首先执行:ionic cordova build android --prod --release,执行完会在以下目录生成apk文件( --prod 用以压缩) 然后使用keytool生成keystore文件,也就是数字签名: keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias alias_name -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 20000 -genkey 意味着执行的是生成数字证书操作
打包APK出现org.gradle.api.tasks.TaskExecutionException: Execution failed for task ':app:lintVitalRelease'.
AndroidS Studio打包APK时出现问题:org.gradle.api.tasks.TaskExecutionException: Execution failed for task ':app:lintVitalRelease'. 什么意思?任务':app:lintVitalRelease的执行失败. 关于lint是个什么东西看官网:https://developer.android.com/studio/write/lint?hl=zh-CN 或者:https://blog.csd
【Egret】Wing3发布移动APP功能,打包APK流程以及会遇到的问题
流程:1.安装好wing 3,然后 插件--Egret项目工具--发布移动APP--Build android native project 2.配置发布环境: Android 1.egret engine 点击下载 2.android sdk mac版下载 windows版下载 3.java sdk mac版下载 windows版下载 4.ant 点击下载 5.egret-android-support 点击下载 配置图: 可能会遇到的问题: 1.问题:提示资源名字错误' 解决方法:所reso
手机端网页使用html5地理定位获取位置失败的解决办法
网上有很多关于html5 geolocation 获取地理定位的方法,我试了下,只有在IE edge浏览器可以成功获取到,在chrome,firefox,手机端的safari,QQ浏览器,微信浏览器,都返回一样的错误信息: POSITION_UNAVAILABLE 网上的方法大概是这样的: if(navigator.geolocation){ navigator.geolocation.getCurrentPosition(onSuccess , onError); }else{ alert("
unity 打包apk安装失败
Unity 打包Apk安装失败,错误提示:安卓未完成. 解决方案:检查BundleID是否一致
Xamarin.Android 使用百度地图获取定位信息
最近做一个项目,web端使用百度地图,PDA使用手持机自带的GPS定位系统获取经纬度,然后再百度地图上显示该经纬度会有一定距离的差异,这里就像可乐的瓶子拧上雪碧的盖子,能拧的上却不美观.所以为了数据的精确性,PDA端也用百度地图的接口. 下面主要流程分为以下几步: 新建项目BaiduMapAPIDemo. 下载百度地图 --Android定位SDK . Binging Labrary项目添加相关文件. 注册百度开发平台,创建应用,获取AK. 写入百度提供示例代码. 查看输出结果. 第一步:新建项
移动端报表JS开发示例--获取定位
上次分享了移动端报表JS开发的系统概念,后来我又回去摸索了一些案例.之前接触到的FineReport的APP客户端可以用来打卡签到,就好奇研究了以下,这次就来聊一聊报表移动端开发如何实现定位功能. 1. 解决思路 在用FineReport设计模板的时候添加一个按钮控件,点击该按钮的时候,获取当前地理位置,并将该位置信息复制给某个单元格,最后在客户端填报当前模板即可. 2. 示例 实现如下图所示效果,点击地理位置按钮获取当前位置与当前时间,并显示在下方对应的单元格中: 2.1 模板制作 打开设计器
app打包(同步发生冲突)
1:打包步骤: 1:桌面建立一个文件夹,名字叫keystore 2:点击build下面的 ,如下: 3:会出现如下界面: 4:下一步: 5:如果有keystore,请点击 choose existing,选择以前的keystore,同时输入密码和项目名字,最后点击下一步,如果没有keystore,请选择 create new keystore,跳转如下界面: 上面的参数分别是: keystore path:存放keystore的路径,一般建议在桌面建立一个文件夹,放这个文件, passw
使用高德地图SDK获取定位信息
使用高德地图SDK获取定位信息 第一步: 在高德官网下载SDK,如我这里需要获取定位信息,故仅下载"定位功能" 第二步: 注册成为开发者,并创建应用获取相应的key.其中,在使用Android Studio在获取SHA1时,可能出现win10的Terminal 工具无法输入(或输入有问题)时,解决方法. 第三步: 将之前下载的SDK的jar包放入相应项目的libs中: 在 build.gradle 文件的 dependencies 中配置 compile fileTree(includ
android 高德地图出现【定位失败key鉴权失败】
如题:android 高德地图出现[定位失败key鉴权失败] 原因:使用的是debug模式下的SHA1,发布的版本正确获取SHA1的方式见: 方法二使用 keytool(jdk自带工具),按照如下步骤进行操作:1.运行进入控制台. 2.在弹出的控制台窗口中输入 cd .android 定位到 .android 文件夹. 3.继续在控制台输入命令.开发模式使用 debug.keystore,命令为:keytool -list -v -keystore debug.keystore发布模式使用 ap
app打包,发布(同步发生冲突)
1:打包步骤: 1:桌面建立一个文件夹,名字叫keystore 2:点击build下面的 ,如下: 3:会出现如下界面: 4:下一步: 5:如果有keystore,请点击 choose existing,选择以前的keystore,同时输入密码和项目名字,最后点击下一步,如果没有keystore,请选择 create new keystore,跳转如下界面: 上面的参数分别是: keystore path:存放keystore的路径,一般建议在桌面建立一个文件夹,放这个文件, passw
ionic基于GPS定位并通过百度地图获取定位详细信息
相信所有的前端攻城狮都会碰到移动端App.里面获取用户定位信息. 那么问题来了,怎么获取用户的定位信息(经纬度)呢. 当然方法有很多,通过百度地图API 以及 高德地图 API都是可以的.但是两个获取的经纬度定位是有差距的. 差个几公里也是有可能的. So:今天既然用的是Ionic框架 那么怎么能不用Cordova呢.用Cordova 的 Geolocation插件 1.先需要安装插件,在项目的根目录下运行命令 cordova plugin add cordova-plugin-geolocat
Android直接用手机打包apk!
你没有看错,用手机浏览器访问Jenkins,就可以打包apk,并生成下载二维码,发送邮件通知测试人员下载,从此解放双手,告别打包测试.先上本人手机邮箱收到的打包成功通知效果图: 废话少说,开干! 本人用的是Mac,以下操作都是在Mac环境下配置的,Windows环境的配置移步到Android使用Jenkins自动化构建测试打包apk 一.安装Jenkins 打开mac终端(本人用iTerm2),输入 brew install jenkins,brew命令得安装Homebrew,安装方
python 全栈开发,Day133(玩具与玩具之间的对话,基于jieba gensim pypinyin实现的自然语言处理,打包apk)
先下载github代码,下面的操作,都是基于这个版本来的! https://github.com/987334176/Intelligent_toy/archive/v1.6.zip 注意:由于涉及到版权问题,此附件没有图片和音乐.请参考链接,手动采集一下! 请参考链接: https://www.cnblogs.com/xiao987334176/p/9647993.html#autoid-3-4-0 一.玩具与玩具之间的对话 app消息提醒 之前实现了App发送语音消息给web端玩具,web端
android使用百度地图SDK获取定位信息
本文使用Android Studio开发. 获取定位信息相对简单.我们仅仅须要例如以下几步: 第一步,注冊百度账号,在百度地图开放平台新建应用.生成API_KEY.这些就不细说了,请前往这里:title=android-locsdk/guide/key">http://lbsyun.baidu.com/index.php?title=android-locsdk/guide/key 第二步,下载sdk,地址:http://lbsyun.baidu.com/index.php?title=a
ReactNative之Android打包APK方法(趟坑过程)
欢迎大家加群讨论 点击链接加入群[ReactNative-解决问题交流群] :644124441 点击链接加入群[ReactNative技术交流群2] :687663534 多余的不解释了.直接上车吧.中途遇到的问题我也写出来了(其实和官网教程相似但也有不同不然我也不会写出来了):遇到问题可以留言 1.生成签名秘钥: 你可以用keytool命令生成一个私有密钥.在Windows上keytool命令放在JDK的bin目录中(比如C:\Program Files\Java\jdkx.x.x_x\bi
Android Studio如何配置CURL指令一键打包apk上传至蒲公英
Android Studio如何配置CURL指令一键打包apk上传至蒲公英 第一步:在所需要打包的模块build.gradle文件中加入如下代码: android{ buildTypes { //配置apk名称 android.applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.all { outputFileName = getApkName() } } } } android{ } //------------以下代码用于配置一键上传蒲公
Android apk快速定位、灰色按钮克星--DroidSword
本文博客地址:https://blog.csdn.net/QQ1084283172/article/details/80994434 在进行Android应用程序的逆向分析时,经常需要对Android应用程序的按钮事件.Activity界面等类的代码进行定位分析,传统的代码定位方法就是进行按钮或者Activity界面等显示的 字符串信息 进行全局的搜索,然后找他们的id或者类进行代码的定位,比较繁琐,这里介绍一个基于Xposed Hook实现的Android apk快速定位,灰色按钮克星工具Dr
Android Studio 多个编译环境配置 多渠道打包 APK输出配置
看完这篇你学到什么: 熟悉gradle的构建配置 熟悉代码构建环境的目录结构,你知道的不仅仅是只有src/main 开发.生成环境等等环境可以任意切换打包 多渠道打包 APK输出文件配置 需求 一般我们开发的环境分为:debug 和 release,但是你想再分内测1环境.内测2环境等等怎么办呢? 这就需要依赖强大的gradle 来配置了. 相关的配置也可以参考谷歌官方文档. 配置构建类型 buildTypes 您可以在模块级 build.gradle 文件的 android {} 代码块内部创
Unity自动打包Apk
unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了.这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简. 打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置) 1.配置PlayerSetting 2.配置渠道等第三方SDK 3.copy外部资源和一些自己工程需要的一些配置 4.unity打包b
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