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arcengine rasteredit 修改像素
2024-09-03
AE IRasterCursor 改变栅格图层像素值
1 public void ChangePixelValue(double xMax, double xMin, double yMax, double yMin,double[,] PixelChanged) 2 { 3 IRaster pRaster = thisRasterLayer.Raster; 4 IRaster2 pRaster2 = pRaster as IRaster2; 5 6 //地图坐标转换为图中行列值 7 ro
Python图像处理丨OpenCV+Numpy库读取与修改像素
摘要:本篇文章主要讲解 OpenCV+Numpy 图像处理基础知识,包括读取像素和修改像素. 本文分享自华为云社区<[Python图像处理] 二.OpenCV+Numpy库读取与修改像素>,作者: eastmount. 一.传统读取像素方法 1.灰度图像,返回灰度值. 返回值=图像(位置参数),例:p = img[88,142] print§ # -*- coding:utf-8 -*- import cv2 #读取图片 img = cv2.imread("picture.bmp&q
(转)arcengine+c# 修改存储在文件地理数据库中的ITable类型的表格中的某一列数据,逐行修改。更新属性表、修改属性表某列的值。
作为一只菜鸟,研究了一个上午+一个下午,才把属性表的更新修改搞了出来,记录一下: 我的需求是: 已经在文件地理数据库中存放了一个ITable类型的表(不是要素类FeatureClass),注意不是要素类FeatureClass的属性表,而是单独的一个ITable类型的表格,现在要读取其中的某一列,并统一修改这一列的值. 表在ArcCatalog中打开目录如下图所示: 读取属性列并修改的代码如下: IQueryFilter queryFilter = new QueryFilterClass();
Java读取图片并修改像素,创建图片
public void replaceImageColor(String file, Color srcColor, Color targetColor) throws IOException{ URL http; if(file.trim().startsWith("https")){ http = new URL(file); HttpsURLConnection conn = (HttpsURLConnection) http.openConnection(); conn.set
android 通过修改图片像素实现CircleImageView
CircleImageView实现方法有很多种,各有优缺点,因此需要按照不同的场景使用.我们今天使用修改图片像素的方法实现CircleImageView,主要知识点无非是勾股定理和点到圆形的距离. 素材图片: 效果如下: 1.clipPath裁剪画布 该方法支持的最小版本是Android 4.3(API Level 18),方便快捷,但是不支持硬件加,此外也存在Path既有的缺点,不支持抗锯齿. @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { s
python数字图像处理(3):图像像素的访问与裁剪
图片读入程序中后,是以numpy数组存在的.因此对numpy数组的一切功能,对图片也适用.对数组元素的访问,实际上就是对图片像素点的访问. 彩色图片访问方式为: img[i,j,c] i表示图片的行数,j表示图片的列数,c表示图片的通道数(RGB三通道分别对应0,1,2).坐标是从左上角开始. 灰度图片访问方式为: gray[i,j] 例1:输出小猫图片的G通道中的第20行30列的像素值 from skimage import io,data img=data.chelsea() pixel=i
opencv学习笔记(九)Mat 访问图像像素的值
对图像的像素进行访问,可以实现空间增强,反色,大部分图像特效系列都是基于像素操作的.图像容器Mat是一个矩阵的形式,一般情况下是二维的.单通道灰度图一般存放的是<uchar>类型,其数据存放格式如下: 多通道的图像中,每列并列存放通道数量的子列,如RGB三通道彩色图: 注意通道的顺序为BGR.通常在内存足够大的情况下,图像的每一行是连续存放的,亦即在内存上图像的所有数据组成一个一维向量,这种情况下,在访问时将更快捷.可用成员函数isContinuous()来判断Mat图像在内存中是否为连续存储
WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码
原文:WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码 HLSL,High Level Shader Language,高级着色器语言,是 Direct3D 着色器模型所必须的语言.WPF 支持 Direct3D 9,也支持使用 HLSL 来编写着色器.你可以使用任何一款编辑器来编写 HLSL,但 Shazzam Shader Editor 则是专门为 WPF 实现像素着色器而设计的一款编辑器,使用它来编写像素着色器,可以省去像素着色器接入
2018-8-10-win10-uwp-如何创建修改保存位图
title author date CreateTime categories win10 uwp 如何创建修改保存位图 lindexi 2018-08-10 19:16:50 +0800 2018-05-05 20:23:18 +0800 Win10 UWP 本文告诉大家如何使用 Softwarebitmap 进行创建.修改保存图片. 在 UWP 使用底层的图像渲染就是使用 Softwarebitmap ,这个类提供直接数据修改,可以使用这个类进行软渲染.实际上 Softwarebitmap
Python 图像处理 OpenCV (2):像素处理与 Numpy 操作以及 Matplotlib 显示图像
前文传送门: 「Python 图像处理 OpenCV (1):入门」 普通操作 1. 读取像素 读取像素可以通过行坐标和列坐标来进行访问,灰度图像直接返回灰度值,彩色图像则返回B.G.R三个分量. 需要注意的是, OpenCV 读取图像是 BGR 存储显示. 灰度图片读取操作: import cv2 as cv # 灰度图像读取 gray_img = cv.imread("maliao.jpg", cv.IMREAD_GRAYSCALE) print(gray_img[20, 30])
opencv入门系列教学(五)图像的基本操作(像素值、属性、ROI和边框)
0.序言 每个图像是由一个个点组成的,而这些点可以表示为像素值的形式. 这篇博客里我们将学会: 访问像素值并修改它们 . 访问图像属性 . 设置感兴趣区域(ROI) . 分割和合并图像. 对于图像的基本操作我们需要对numpy知识的了解,不需要很多,只知道基本用法即可.这里暂不赘述,读者可查阅其余资料进行学习. 1.访问和修改像素值 让我们先加载彩色图像: import numpy as np import cv2 as cv img = cv.imread('cat.jpg') 我们可以通过行
EasyPR--开发详解(4)形态学操作、尺寸验证、旋转等操作
在上一篇深度分析与调优讨论中,我们介绍了高斯模糊,灰度化和Sobel算子.在本文中,会分析剩余的定位步骤. 根据前文的内容,车牌定位的功能还剩下如下的步骤,见下图中未涂灰的部分. 图1 车牌定位步骤 我们首先从Soble算子分析出来的边缘来看.通过下图可见,Sobel算子有很强的区分性,车牌中的字符被清晰的描绘出来,那么如何根据这些信息定位出车牌的位置呢? 图2 Sobel后效果 我们的车牌定位功能做了个假设,即车牌是包含字符图块的一个最小的外接矩形.在大部分车牌处理中,这个假设都能工作的很好.
【译】Unity3D Shader 新手教程(4/6) —— 卡通shader(入门版)
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 暗黑系 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想了解更多有关表面着色器的细节知识. 你想实现一个入门级别的卡通效果shader(Toon Shader). 你想知道渐变纹理(ramp texture)的使用方式. 你想了解边缘光照(rim lighting)的知识. 准备工作 我们想实现一个toon shader - 一种能让模型看起来具有卡通效果的shader,在图形学领域,这被称作非真实感图形
Shader 学习笔记
Shader "Custom/Diffuse Texture" { // Shader的开始,双引号内饰该Shader的名字 Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} // 属性块,可有可无,_属性名字("显示出来的名字", 类型) = 默认值 {选项(可选,但2D,Rect等必须要)} } SubShader { // 子着色器,至少一个,具体使用哪个,根据目
Duiib 创建不规则窗口(转载)
方法一: 转载:http://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/46447297 转载:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/8925650 方法二: 转载:http://blog.csdn.net/xdrt81y/article/details/22063479 搞Windows程序的人尽皆知分层窗口能够实现很多不错的效果,之前看过一些异形窗口的实现,所以就手痒也想自己搞一个玩一玩.自己
LINUX 下Open cv练习使用小记(2)
第二节记录一下自己学习图像遍历的一点点代码,摘自<opencv2编程手册>(张静译) 第一个代码是最简单的强行修改像素(添加椒盐噪声) #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> void salt(cv::Mat &image, int n) { int i,j; ; k<n; k++) { // rand() is the MFC random numb
opengl入门学习
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open
如何基于纯GDI实现alpha通道的矢量和文字绘制
今天有人在QQ群里问GDI能不能支持带alpha通道的线条绘制? 大家的答案当然是否定的,很多人推荐用GDI+. 一个基本的图形引擎要包括几个方面的支持:位图绘制,文字绘制,矢量绘制(如矩形,线条). 可惜GDI这个20多年前发明的老古董,对这几项的绘制, 除了位图绘制可以通过AlphaBlend支持alpha通道,其他绘制都不支持alpha通道. 那有没有方法让能通过纯GDI让文字和矢量的绘制也支持alpha通道呢? 讨论这个问题之前,我们先看一下用GDI函数在支持alpha通道的DC上绘制会
第15章 设备无关位图_15.3 DIB和DDB的结合
第15章 设备相关位图_15.3 DIB和DDB的结合 15.3.1 从DIB创建DDB (1)hBitmap =CreateDIBitmap(…)——注意这名称会误导,实际上创建的是DDB 参数 说明 hdc 设备环境句柄,可以为NULL. pInfoHdr 指向DIB信息头的指针,即BITMAPINFOHEADER fInit 0或CBM_INIT.CBM_INIT指定用后面3个参数来初始化DDB中的像素位 pBits DIB像素位的指针 pInfo DIB信息指针,即BITMAPINFO(
WindowsPhone-GameBoy模拟器开发五--使用XNA初略实现Gameboy显示系统
开篇前,最近弄了个空间,大家不嫌弃的话可以上去讨论讨论J http://www.lihengzhe.cn 这一次,就来简单地实现gameboy的实现机制.先说一下本次内容涉及到的技术,其实也就一项—XNA,用XNA来完成我们最后的显示(windows phone的开发嘛,也只能用XNA了). 思路大概是这样的:首先通过gameboy的内存取出图像的图块映射数据,通过映射来获取像素的数据,由于像素的数据实际上又是一个颜色值在调色板寄存器上的索引,所以再获取到调色板寄存器的数据,结合该像素的颜色索引
HTML-Canvas02
文字对齐方式 : 水平对齐 //是用 textAlign 属性设置水平对齐方式(默认坐标点) ctx.textAlign = "start"; ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillText("Hello World",100,50); //水平的三个坐标点分别为 start(a),left(a); center(b) ;end(c),right(c). 垂直对齐: //是用 textBaseline 属性设置垂直对齐
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