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arcgis折点坐标输出
2024-09-06
ArcGis Python脚本——遍历输出面或折线要素的折点坐标
有示例要素类如下 经过下面代码处理 #遍历输出面或折线要素的折点坐标 #infc:输入要素类 # code source: https://www.cnblogs.com/yzhyingcool/# QQ:975601416 import arcpy infc='test'; for row in arcpy.da.SearchCursor(infc,["OID@","SHAPE@"]): print("Feature{}:".format(ro
天津政府应急系统之GIS一张图(arcgis api for flex)讲解(三)显示地图坐标系模块
config.xml文件的配置如下: <widget left="3" bottom="3" config="widgets/Coordinate/CoordinateWidget.xml" url="widgets/Coordinate/CoordinateWidget.swf" /> 源代码目录如下: 地图坐标系模块的源代码原理解析,详细的代码在下载的开源flexviewer自带的: (1)Coordinate
“ArcGIS数据应用和地图打印输出
中国科学院计算技术研究所教育中心 关于开展“ArcGIS数据应用和地图打印输出” 培训班的通知 各相关单位: 随着信息化.网络化.数字化向纵深发展,互联网与空间地理信息系统相互交织,数字地球.“智慧地球”逐步从理念转为应用.新的形势下,地理信息成为国家创新体系和信息化建设的重要组成部分,要突出加强基础地理信息系统建设,加快形成数字中国地理空间框架,加快信息化体系建设,切实提高地理信息系统对现代化建设的服务能力.为此,中国科学院计算技术研究所教育中心(http://ec.ict.ac.cn)特举办
天津政府应急系统之GIS一张图(arcgis api for flex)解说(三)显示地图坐标系模块
config.xml文件的配置例如以下: 1 2 <widget left="3" bottom="3" config="widgets/Coordinate/CoordinateWidget.xml" url="widgets/Coordinate/CoordinateWidget.swf" /> 源码文件夹例如以下: 地图坐标系模块的源码原理解析,具体的代码在下载的开源flexviewer自带的: (1)Coo
ArcGis Python常用脚本
ArcGis Python脚本——ArcGIS 中使用的 Python 是什么版本 ArcGis Python脚本——批量添加字段 ArcGis Python脚本——批量删除字段 ArcGis Python脚本——根据字段内容拆分要素类(shp)为多个 ArcGis Python脚本——要素图斑自动编号,自上而下,从左到右 ArcGis Python脚本——批量对影像.要素类定义投影 ArcGis Python脚本——将细碎小面合并到相邻的面积最大的面 ArcGis Python脚本——遍历输出
arcgis中栅格矢量计算技巧收藏
编辑 一.计算面积 ( 可以帮我们计算小班面积 )添加 AREA 字段,然后右键点击字段列,然后点击 CALCULATE VALUES; ---> 选择 ADVANCED -->把下面的代码输入,然后在最下面 = 处写 OUTPUT 点击 OK 就 OK 了. Dim Output as doubleDim pArea as IareaSet pArea = [shape]Output = pArea.area 二.计算长度 ( 可以帮我们计算林带长度 )同上添加 LENGTH 字段,然
OpenCV之响应鼠标(一):利用鼠标获取坐标
好久没有更新博客了,今天临时起意,将以前写的示例代码整理了一下,暂且发布一篇,希望对大家有用! 代码一:点击时显示坐标,鼠标移动时不显示. #include <cv.h> #include <highgui.h> #include <stdio.h> IplImage* src=0; void on_mouse( int event, int x, int y, int flags, void* ustc) { CvFont font; cvInitFont(&
C语言编写程序计算圆上的点的坐标
Problem Description There is a cycle with its center on the origin. Now give you a point on the cycle, you are to find out the other two points on it, to maximize the sum of the distance between each other you may assume that the radius of the cycle
我所理解的Cocos2d-x
我所理解的Cocos2d-x(完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析计算机图形学,OpenGL ES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识) 秦春林 著 ISBN 978-7-121-24625-8 2014年11月出版 定价:79.00元 404页 16开 内容提要 <我所理解的Cocos2d-x>针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构.渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及
ncurses库的一些函数
为了实现一个简单的聊天程序,如果使用普通的输入输出函数,会很凌乱.so,便想着能不能用下 ncurses这个字符图形库 总结一下,就是这样. 使用ncurses时,先需要初始化窗口,程序结束时,主动调用endwin结束窗口. initscr(); endwin(); 输出函数 #include <curses.h> int printw(const char *fmt, ...); int wprintw(WINDOW *win, const char *fmt, ...); int mvpr
NOIP模拟赛 寻找
题目描述 “我有个愿望,我希望穿越一切找到你.” 这是个二维平面世界,平面上有n个特殊的果实,我从(0,0)点出发,希望得到尽量多的果实,但是出于某种特殊的原因,我的运动方式只有三种(假设当前我在(x,y)): 1.我可以走到(x+1,y) 2.我可以走到(x,y+1) 3.我可以走到(x+1,y+1) 现在我需要你的帮助,帮我找出我最多能够得到多少个果实. 输入 第一行一个整数n表示有多少个被标记的点 接下来n行每行两个整数x,y表示一个点的坐标 输出 一行一个整数表示答案,表示我最多能够得到
黄学长模拟day1 大逃亡
给出数字N(1<=N<=10000),X(1<=x<=1000),Y(1<=Y<=1000),代表有N个敌人分布一个X行Y列的矩阵上,矩形的行号从0到X-1,列号从0到Y-1再给出四个数字x1,y1,x2,y2,代表你要从点(x1,y1)移到(x2,y2).在移动的过程中你当然希望离敌人的距离的最小值最大化,现在请求出这个值最大可以为多少,以及在这个前提下,你最少要走多少步才可以回到目标点.注意这里距离的定义为两点的曼哈顿距离,即某两个点的坐标分为(a,b),(c,d)
[BZOJ1941][Sdoi2010]Hide and Seek
[BZOJ1941][Sdoi2010]Hide and Seek 试题描述 小猪iPig在PKU刚上完了无聊的猪性代数课,天资聪慧的iPig被这门对他来说无比简单的课弄得非常寂寞,为了消除寂寞感,他决定和他的好朋友giPi(鸡皮)玩一个更加寂寞的游戏---捉迷藏. 但是,他们觉得,玩普通的捉迷藏没什么意思,还是不够寂寞,于是,他们决定玩寂寞无比的螃蟹版捉迷藏,顾名思义,就是说他们在玩游戏的时候只能沿水平或垂直方向走.一番寂寞的剪刀石头布后,他们决定iPig去捉giPi.由于他们都很熟悉PKU的
2015安徽省赛 C.LU的困惑
题目描述 Master LU 非常喜欢数学,现在有个问题:在二维空间上一共有n个点,LU每连接两个点,就会确定一条直线,对应有一个斜率.现在LU把平面内所有点中任意两点连线,得到的斜率放入一个集合中(若斜率不存在则不计入集合),他想知道这个集合中有多少个元素. 输入 第一行是一个整数T,代表T组测试数据 每组数据第一行是一个整数n,代表点的数量.2<n<1000 接下来n行,每行两个整数,0<x<10000,0<y<10000,代表点的坐标 输出 输出斜率集合中有多少个
[ZZ] Shadow Map
Shadow Map 如何能够高效的产生更接近真实的阴影一直是视频游戏的一个很有挑战的工作,本文介绍目前所为人熟知的两种阴影技术之一的ShadowMap(阴影图)技术. ShadowMap技术的概念应该说是最早应用在视频游戏中的阴影实现技术,有着非常高效和快速的特点,在实现阴影的同时只需要相对很小的计算负担. ShadowMap绘制阴影主要是通过一张额外的阴影贴图来实现的,在早期的3D游戏中人物等动态运动的物体通常不绘制阴影,而场景内遮蔽关系相对确定的静态物体的阴影通常是在建立模
directX学习系列8 颜色融合(转)
1, Multipass(多通道) 将一个任务划分成几个阶段,由多个pass处理不同阶段,后续pass总是处理前一个pass的结果.例如复杂的光照方程可以分成几个pass来计算. 用不同的纹理通过多个pass来多次渲染一个图元,这样可以实现许多很酷的特效.例如LightMap,它就是用不同的纹理来表示复杂的光.影效果. 2, Multitexture(多纹理) 很显然,pass越多,效率越低.为了降低pass的数量,有些硬件加速卡支持在一个pass中渲染两个或更多的纹理,
3D知识补充
Light Mapping = Dark Mapping (光照映射.黑暗映射) 本质上也是多贴一张图,他是做相乘操作.第2张纹理通常中间亮,外面暗.如果是简单的 Modulate,那么实际上所有像素要嘛不变,要嘛变暗.操作还有可能是 Modulate2X,Modulate4X,那就有可能变亮也有可能变暗了. Grow Mapping(发光映射) 本质上也是多贴一张图,他是做相加操作.注意,这个相加是无符号相加,也就是说相加如果超过1,那么就变成1. Detail Mapping(细节映射) 本
AE 将地图导出为图片的两种方法
在ArcGIS的开发中,我们经常需要将当前地图打印(或是转出)到图片文件中.将Map或Layout中的图象转出有两种方法,一种为通过IActiveView的OutPut函数,另外一种是通过IExport接口来实现.第一种方法导出速度较快,实现也比较方便,但该方法对于图片的行或列数超过10000左右时,导出经常会失败(具体原因未知),第二种方法导出速度较慢,但效果较好,且可以在导出过程中通过ITrackCancel来中止导出操作. 通过IActiveView的方式导出是通过创建Graphic
C++实现网格水印之调试笔记(二)
整理了一下要实现的论文Watermarking 3D Polygonal Meshes in the Mesh Spectral Domain,步骤如下: 嵌入水印 à 提取水印 à 优化(网格细分) 嵌入水印的过程包括一下几个阶段 输入:原始网格 获取拉普拉斯矩阵K 对矩阵K做特征值分解 将原始网格中的顶点投影到特征向量的单位向量上,得到网格频谱系数 修改网格频谱系数 将频谱系数反变换得到顶点坐标 输出:水印网格 目前在嵌入水印阶段遇到了以下错误: 错误: 无法打开文件 "D:\code\Ge
bnuoj 27987 Record of the Attack at the Orbit (模拟)
http://www.bnuoj.com/bnuoj/problem_show.php?pid=27987 [题意]:给定坐标输出图形 [题解]:处理坐标上的小技巧 [code]: #include <iostream> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <math.h> using namespace std; #define N 100 ][N*]; void init() { int i,j
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通过文件流创建File
依赖解析、句法依存树
在datatable中查询一列不重复数据总条数
pta6-3 使用函数求1到10的阶乘和
oracle创建新的schema
工厂模式返回spring容器对象