在对地图文档进行修改后,经常需要对其进行保存.地图文档的保存有直接保存和另存为两种方式.这里的地图文档的修改指的是修改地图文档文件记录信息,不是对空间数据的编辑. 1.地图文档保存 具体实现的思路: 1)地图文档的保存主要使用IMapDocument接口,首先使用IMxdContents接口读取已打开的地图文档的内容,并使之替换IMapDocument接口的实例对象. 2)保存时使用IMapDocument接口的Save方法,函数原型为 public void Save (bool)bUsere
import arcpy import os fc = 'Database Connections/Portland.sde/portland.jgp.schools' workspace = os.path.dirname(fc) # Start an edit session. Must provide the worksapce. edit = arcpy.da.Editor(workspace) # Start an edit operation edit.startOperation(
首先说一下感想吧,刚入行时感觉深似海,掉到了GIS开发的陨石大坑里了,首先是学了小半年的Flex,用到了ArcGIS API for Flex,接着又是半年的ArcEngine开发,现在终于摸到了一点时代的脚后跟,开始了我的ArcGIS API for JavaScript的旅程.说实话还是蛮喜欢GIS开发这一行业的,很有趣,经常能够通过不同的接口来完成同一个效果,同时呢还可以通过同一个接口来做不同的事.言归正传,首先需要准备一下ArcGIS 属性图层编辑的工具: 1.ArcGIS Destop
ArcGIS Pro 从2.2版本起,提供了编辑在线三维服务图层的功能.通过该功能,我们可以直接在Pro中编辑发布的三维服务图层Web Scene Layer. 我们知道三维场景服务支持包含多种类型的三维数据,包括三维矢量点.倾斜摄影三维模型.多面体三维模型.Lidar点云.目前只支持三维矢量点和多面体三维模型的编辑. 要发布可编辑的三维场景服务,有一点是需要特别注意的.ArcGIS提供了两种三维场景服务发布途径: 一种是通过制作好的SLPK(SPK)场景数据包,共享到Portal中进行发布.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; using NPOI.SS.UserModel; using NPOI.XSSF.UserModel; namespace ReadExcel { class Program { static void Main(string[] args) { //要操作的excel文件路径 string