ArcMap鼠标滚轮方向的设置是记录在注册表信息中,那么我们做一个简单的测试.先打开注册表,将ReverseMouseWheel删除,再打开ArcMap进行鼠标滚轮方向设置. 设置完成后,刷新注册表,ReverseMouseWheel又回来了.这说明了ArcMap在设置时会对注册表进行编辑. 我们可以修改注册表.将下列信息存储为reg文件,再合并到当前注册表. Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\ESR
js判断鼠标滚轮方向: var scrollFunc = function (e) { e = e || window.event; if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑轮事件 if (e.wheelDelta > 0) { //当滑轮向上滚动时 //事件 } if (e.wheelDelta < 0) { //当滑轮向下滚动时 //事件 } } else if (e.detail) { //Firefox滑轮事件 if (e.detail> 0) { //
最近因为公司项目的要求,需要做页面的全屏滚动切换效果. 页面的切换,需要脚本监听鼠标滑轮的滚动事件,来判断页面是向上切换or向下切换. 这里的脚本很简单,我就直接贴出来吧. $('html').on('mousewheel DOMMouseScroll', function (e) { e.preventDefault(); var t = new Date().getTime(); //防止鼠标滚动太快 if (t - Const.scrollTime < 1400) { return !1;
Arcmap的FullExtent默认是地图加载的时候的extent.其实这个fullExtent是可以设置的. 打开ArcMap,选择左边图例的Layers ,右键点击,选择“Properties..”,在弹出的“Data Frame Properties”窗口中选择“Data Frame”,进入属性页面,如下图: 在“Extent Used By Full Extent Command”项中,默认的是显示导入后的整个地图页面,要调整页面显示地图的大小选择Other,然后点击,进入“Full
Arcmap的FullExtent默认是地图加载的时候的extent.其实这个fullExtent是可以设置的. 打开ArcMap,选择左边图例的Layers ,右键点击,选择“Properties..”,在弹出的“Data Frame Properties”窗口中选择“Data Frame”,进入属性页面,如下图: 在“Extent Used By Full Extent Command”项中,默认的是显示导入后的整个地图页面,要调整页面显示地图的大小选择Other,然后点击,进入“Full
本来鼠标滚轮的方向无所谓“正确”与否(win下和mac下方向相反),只要习惯即可.但从win下切换到mac后,本来是想把鼠标方向调成跟win下一致,结果这么一反转,连多指手势的“左右”都反了,苹果,算你狠.于是我只有习惯所谓的“自然”滚动.习惯后,切换到win平台又凌乱了,于是只有改windows了,见此 我还是习惯用里面powershell的方法: Get-ItemProperty HKLM:\SYSTEM\CurrentControlSet\Enum\HID\*\*\Device` Para
void android.app.Activity.setRequestedOrientation(int requestedOrientation) 官方API解释: Change the desired orientation of this activity. If the activity is currently in the foreground or otherwise impacting the screen orientation, the screen will
http://www.xuanyusong.com/archives/2871 如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向. 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的. Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能. Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕只支持横屏两个方向的自动旋转. 这里问