原文:ArcGIS API for Silverlight代码中使用Template模板 在项目开发中,会遇到点选中聚焦闪烁效果,但是因为在使用Symbol的时候,会设置一定的OffSetX和OffSetY,所以聚焦闪烁的时候,有些情况下,会出现闪烁点的位置和Symbol的位置不重叠现象,下面的方法就是解决这个问题的. 1.在Silverlight项目中新建一个文件夹Template,新建一个DefaultMarkerSymbol.xaml的Silverlight资源字典文件,如下图: 2.打开
原文 http://blog.csdn.net/esricd/article/details/7587136 在ArcGIS API for Silverlight/WPF中原版的TextSymbol只能支持文字正向显示.在很多实际项目中,往往需要文字标注有一些角度甚至是沿线标注,下面 我们来看一下原装的TextSymbol和扩展后的TextSymbol的比较和实现思路. 要实现右图的效果只需要从TextSymbol继承一个Symbol并增加Rotation属性,并加载相应的控件模板就行了. 以
上一篇中只能添加代码中指定的shp文件(最简单的ArcGIS Engine应用程序(上)) 为了让用户可以浏览磁盘加载指定的shp文件,需做一下调整. 从工具箱往窗体上添加一个OpenFileDialog控件. using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using S
官方地址: https://developers.arcgis.com/en/javascript/jsapi/api_codeassist.html 安装步骤 Visual Studio 2010 and 2012 Installation Instructions To enable the Code Assist Plug-in in Visual Studio, simply follow the steps below: Download the zipped plug-in docu
要使用ArcGIS JavaScript API 4.x的热度图渲染器来渲染要素图层,需要注意几点前提条件: 1.需要使用ArcGIS Server 10.6.1或更高版本发布GIS服务. 2.只支持几何类型为点的要素图层,其他几何类型不支持. 3.需要启用WebGL模型来渲染要素图层. 从ArcGIS JavaScript API 4.5开始,支持使用WebGL模式渲染要素图层. 开启该模式需要在页面在加载地图对象之前,需要先进行相应配置,配置代码如下: <script> var dojoC
//存储菜单列表 List<GameObject> subMenu = new List<GameObject>(); //存储所有子菜单 public void StoreSubMenuData() { var menu = mainMenuScreen.transform.FindChild("back/menuPanel"); foreach (Transform kk in menu) { if (kk.GetComponent<Image>
在unity的3D物体下有一个3DText 物体.这个物体可以在空间坐标中显示文本文字. 如下图: 这个3D Text在场景中的显示会出现穿透3D物体的现象.如图:本来这个hello world 的文字是在胶囊体后面的,然而他却一直显示在最前面. 所以,该文章就用来解决这个问题.方法也是借鉴网上的方法,只是将步骤简化,效果是一样的. 1.新建一个shader,名为:3D Text Shader.详细代码如下: Shader "Custom/3D Text Shader" { Prope