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arcgis 获取线段的最大高程点
2024-11-04
ArcGIS API for JavaScript 4.2学习笔记[30] 点和线高程查询(第八章完结)
终于到最后一篇了,可喜可贺. 本例先说明了如何进行单点的高程差分析,然后说明了道路的起伏分析.前者很直观地比较了两个年份的高程数据之间的差值,体现山区的高程变化(有啥用啊?)后者,一条路上的起点终点起伏多少,可以给驾驶导航提供更多样化的数据. 本例使用了高程图层和RouteTask. 本例对应的官方例子是:Query Elevation (Points)和Query Elevation (Lines) 1. 点高程差查询 1.1 结果显示 选了一个明显的点,绿色的是地形变化前的高程点,红色的球是
ArcGIS Engine 线段绘制
转自ArcGIS Engine 线段绘制研究 基本步骤 构建形状 1. 创建 IPoint IPoint m_Point = new PointClass(); m_Point.PutCoords(x, y); 2. 创建 IPointCollection IPointCollection m_PointCollection = new PolylineClass(); m_PointCollection.AddPoint(m_Point, ref Type.Missing, ref Type.
ArcGis 获取地理、平面坐标系
ESRI.ArcGIS.Geometry.ISpatialReference spatialReference = spatialRefFactory.CreateESRISpatialReferenceFromPRJFile(shpfile.ToLower().Replace( System.Object obj = Activato
ArcGis 计算线段长度
void CalcLength(string tmpshp) { var expression = "float(!SHAPE.LENGTH@YARDS!)"; CalculateField cgridX = new CalculateField(tmpshp, "Length", expression); cgridX.expression_type = &qu
ARCGIS获取图层下的要素信息及要素类转换为要素
/// <summary> /// 得到需要的字段名和字段值 /// </summary> /// <param name="layer"></param> private void GetField(ILayer layer) { int index = 0; int i = 0; //要素类转换为要素 IFeatureClass pFeaterClass = (layer as IFeatureLayer).FeatureClass;
ArcGis 获取数据表中某字段唯一值
from:http://www.cnblogs.com/3echo/archive/2006/08/16/478094.html 1 /// <summary> pData.Field = strFld; pData.Cursor = pCursor
visio二次开发——图纸解析之线段
多写博客,其实还是蛮好的习惯的,当初大学的时候导师就叫我写,但是就是懒,大学的时候,谁不是魔兽或者LOL呢,是吧,哈哈哈. 好了,接着上一篇visio二次开发——图纸解析,我继续写. 摘要: (转发请注明来源:http://www.cnblogs.com/EminemJK/) 1.创建Doc对象 using Microsoft.Office.Interop.Visio; short openModel=(short)VisOpenSaveArgs.visOpenDocked | (short)V
Unity插件 - MeshEditor(一) 3D线段作画 & 模型网格编辑器
之前,因为工作需要,项目中需要动态生成很多的电线,不能事先让模型做好,更不能用LineRenderer之类的,因为画出来没有3D的效果,最主要是拐角的时候还容易破面,而我们要的是真真实实纯3D的电线,网上找了很多类似于画线的插件,但都没有我想要的效果,索性,我就自己想着动手写一个,这也是这个插件的由来. 之后也是工作上的问题,经常因为模型上的一些细微改动而重新导入模型,替换起来很麻烦,所以尝试着实现能在unity里改动模型的顶点,当然这个方法网上的例子较多,不过在我整合改进了之后,操作起来更加的
D3.js 线段生成器 (V3版本)
线段生成器 与线段生成器相关的方法: d3.svg.line() //创建一个线段生成器. line(data) //使用线段生成器绘制data数据. line.x([x]) //设置或获取线段x坐标的访问器,即使用什么数据作为线段的x坐标. line.y([y]) //同上.设置或获取y坐标的访问器. line.interpolate([interpolate]) //设置或获取线段的插值模式,共有13种. line.tension([tension]) //设置或获取张力
ArcGIS Engine 中的绘制与编辑
1.线段绘制 基本步骤 构建形状 1. 创建 IPoint IPoint m_Point = new PointClass(); m_Point.PutCoords(x, y); 2. 创建 IPointCollection IPointCollection m_PointCollection = new PolylineClass(); m_PointCollection.AddPoint(m_Point, ref Type.Missing, ref Type.Missing); 3. 创建
mapboxgl 中插值表达式的应用场景
目录 一.前言 二.语法 三.对地图颜色进行拉伸渲染 1. 热力图 2. 轨迹图 2. 模型网格渲染 四.随着地图缩放对图形属性进行插值 五.interpolate的高阶用法 六.总结 一.前言 interpolate是mapboxgl地图样式中用于插值的表达式,能对颜色和数字进行插值. 它的应用场景有两类: 对地图数据进行颜色拉伸渲染.常见的应用场景有:热力图.轨迹图.模型网格渲染等. 在地图缩放时对图形属性进行插值.具体为,随着地图的缩放,在改变图标大小.建筑物高度.图形颜色等属性时,对属性
C# 实现 任意多边形切割折线算法
1. 内容简介 本文旨在解决任意多边形切割折线,获取切割之后的折线集合. 本文实现的算法内容包括:判断两条线段是否相交,如若相交,获取交点集合.对线上的点集,按斜率方向排序.判断点是否在多边形内.获取线段和任意多边形的交点集合.中点算法.获取任意多边形裁剪折线的线段集合. 2. 效果实现 3. 算法实现 a) 本文使用到的命名空间 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; usin
[ActionScript 3.0] AS3 双A字模型
package { import caurina.transitions.Tweener; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Point; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; import flash.text.TextFormatAlign; import flash.utils.setTi
UVA 11796 - Dog Distance
题意 两条狗啊,同时跑,,同时结束,各自跑各自的道路,问跑的过程中,他们最大距离和最小距离的差: 方法 恶心一点就是,最大最小距离的求解方法,假设两只狗都只有一条线段要跑,则可以判定在端点处有最大值,最小值的求解方法就是,把一条狗的奔跑方向分解成另一个狗的奔跑方向 + 另外一个向量,这样这条狗相对于另外一条狗处于相对静止:只要求点到线段的最小距离便是: 如果有两段以上的线段:考虑第一条线段:肯定会有一条狗先跑完第一段,另外一条狗没有跑完第一段,根据比例关系我们可以知道那条没有跑完的狗跑到那里
Kinetic使用注意点--image
new Image(config) 参数: config:包含所有配置项的对象. { image: "图片对象", crop: "图片裁剪对象", fill: "填充色", fillRGB: "rgb填充色.用对象字面量表示{r:0,g:0,b:0}", fillR: "r填充色", fillG: "g填充色", fillB: "b填充色", fillPatternI
Kinetic使用注意点--ellipse
new Ellipse(config) 参数: config:包含所有配置项的对象. { radius: "半径,可以用数字a.数组[a,b]或对象{x:a,y:b}来表示" } 方法: clear():从canvas中清除当前层.暂不支持. clone(attrs):克隆节点,允许属性覆盖. destroy():移除并且销毁节点.暂不支持. disableDashArray():禁用破折号数组. disableFill():禁用颜色填充. disableShadow():禁用阴影.
Kinetic使用注意点--circle
new Circle(config) 参数: config:包含所有配置项的对象. { radius: "半径", fill: "填充色", fillRGB: "rgb填充色.用对象字面量表示{r:0,g:0,b:0}", fillR: "r填充色", fillG: "g填充色", fillB: "b填充色", fillPatternImage: "填充图案", fi
Kinetic使用注意点--blob
new Blob(config) 参数: config:包含所有配置项的对象. { points: "存放路径点的数组,可以用一层数组[a,b,c,d].二层数组[[a,b],[c,d]]或者一层数组对象[{x:a,y:b},{x:c,y:d}]来表示", tension: "曲线弯曲强度,默认是1,0表示不做强度拉伸处理,值越大曲线弯曲越强烈", fill: "填充色", fillRGB: "rgb填充色.用对象字面量表示{r:0,g
空间数据可视化之ArcLayer详解
deck-overlay中 首先使用d3中的scaleQuantile将数据进行分类,scaleQuantile方法是d3中的一种数据分类方法(https://www.cnblogs.com/kidsitcn/p/7182274.html)https://raw.githubusercontent.com/uber-common/deck.gl-data/master/examples/arc/counties.json _getArcs({data, selectedFeature}) { i
3D场景鼠标点选择物体
对于以下几种选择: (1)点云: (2)线框: (3)网格: 针对以上准备三个函数: (1)获取点和线段最短距离函数: (2)获取线段和线段最短距离函数: (3)获取三角面片和线段最短距离函数: 算法: (1)2D鼠标点转换为远近平面上的鼠标点,获得鼠标线段: (2)通过计算获得所有与鼠标线段距离在一定范围内的点.线段或网格: (3)根据点.线段或网格距离近平面鼠标点的距离排序,取最近的那个,即为选中物体.
连续bezier曲线的实现
需求场景 一系列的坐标点,划出一条平滑的曲线 3次Bezier曲线 基本上大部分绘图工具都实现了3次Bezier曲线,4个点确定一条3次Bezier曲线.以html5中的canvas为例 let ctx = canvas.getContex('2d'); ctx.moveTo(20,20); // 曲线起点 Fom ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20); // 分别为控制点 Ctrl1,Ctrl2, 终点 To 连续Bezier曲线 假定给定点的序列L
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request.getHeader("Referer");是
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联想天逸100-15ibd笔记本无法进入BIOS
怎么理解Ec2 简单
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