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arcgis engine 二次开发 栅格分类渲染
2024-11-03
ArcEngine:栅格分级渲染
ArcEngine对矢量数据进行风格化实在是得心应手,同样的对于栅格图像也能进行风格化!以前没接触过,今天正好需要,做出了栅格图像的渲染!下面实现的思路: 1.定义渲染的一系列接口 2.判断图像是否建立了直方图,如果没有则进行创建. 3.定义颜色序列,为渲染提供渲染的方案. 4.调用Render方法进行渲染. 下面是代码:有两个方法,一个是加载栅格数据,一个是进行渲染,接着在事件里面调用方法,实现图像渲染! /// /// 栅格分类专题图 ///
《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第六讲 右键菜单添加与实现
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第六讲 右键菜单添加与实现 摘要:在这一讲中,大家将实现TOCControl控件和主地图控件的右键菜单.在AE开发中,右键菜单有两种实现方式,一是使用VS2005自带的ContextMenuStrip控件,二是用AE封装的IToolbarMenu接口.相比较而言,后者更为简单实用,本文采用后者的实现方法. 教程目录: 第一讲 桌面GIS应用程序框架的建立 第二讲 菜单的添加及其实现 第三讲 MapControl与PageLayoutCont
《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第七讲 图层符号选择器的实现2
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第七讲 图层符号选择器的实现2 摘要:在第七讲 图层符号选择器的实现的第一阶段中,我们完成了符号选择器窗体的创建与调用.在第二阶段中,我们继续完成符号参数的调整与“更多符号”的加载. 教程目录: 第一讲 桌面GIS应用程序框架的建立 第二讲 菜单的添加及其实现 第三讲 MapControl与PageLayoutControl同步 第四讲 状态栏信息的添加与实现 第五讲 鹰眼的实现 第六讲 右键菜单添加与实现 教程Bug及优化方案1 第七讲
《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第八讲 属性数据表的查询显示
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第八讲 属性数据表的查询显示 第一讲 桌面GIS应用程序框架的建立 第二讲 菜单的添加及其实现 第三讲 MapControl与PageLayoutControl同步 第四讲 状态栏信息的添加与实现 第五讲 鹰眼的实现 第六讲 右键菜单添加与实现 教程Bug及优化方案1 第七讲 图层符号选择器的实现1 第七讲 图层符号选择器的实现2 第八讲 属性数据表的查询显示 摘要:这一讲中,我们将实现图层属性数据表的查询显示.在ArcMap中,单击图层右
《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第四讲 状态栏信息的添加与实现
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第四讲 状态栏信息的添加与实现 摘要:在上一讲中,我们完成了 MapControl 和PageLayoutControl两种视图的同步工作,本讲我们将完成状态栏信息的添加与实现.应用程序的状态栏一般用来显示程序的当前状态,当前所使用的工具. GIS应用程序一般也在状态栏显示当前光标的坐标.比例尺等信息.学习完本讲内容,您将学会状态栏编程的基本方法,并且能够在我们的程序的状态栏中添加且显示以下信息:当前所用工具信息.当前比例尺.当前坐标.
《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第五讲 鹰眼的实现
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第五讲 鹰眼的实现 摘要:所谓的鹰眼,就是一个缩略地图,上面有一个矩形框,矩形框区域就是当前显示的地图区域,拖动矩形框可以改变当前地图显示的位置,改变矩形框的大小,可以改变当前地图的显示区域大小,从起到导航的作用.鹰眼是地图浏览中常用的功能之一.关于鹰眼的实现方式,最常用的是用一个 MapControl控件显示地图全图,并在上面画一个红色矩形框表示当前地图的显示范围,并实现鹰眼 MapControl 与主窗体的 MapControl 互动.
《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第三讲 MapControl与PageLayoutControl同步
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第三讲 MapControl与PageLayoutControl同步 摘要:在ArcMap中,能够很方面地进行MapView和LayoutView两种视图的切换,而且二者之间的数据是同步显示的.关于两种视图同步的实现方法有多种,可以使用ObjectCopy对象进行数据硬拷贝,而比较简单的方法莫过于二者共享一份地图了,这也是最常用的方法. 教程目录: 第一讲 桌面GIS应用程序框架的建立 第二讲 菜单的添加及其实现 第三讲 MapContr
《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第二讲 菜单的添加及其实现
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第二讲 菜单的添加及其实现 摘要:在上一讲中,我们实现了应用程序基本框架,其中有个小错误,在此先跟大家说明下.在“属性”选项卡中,我们当时添加的是 DataGridView控件,这个控件是用来显示数据表的,而专门用于属性的查询和设置的控件是 PropertyGrid 控件.因此请你删除“属性”选项卡中的DataGridView 控件,再把位于“工具箱 | 所有 Windows 窗体 |PropertyGrid”(如果没有,右击选择“选择项”
《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程> 摘要:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>,面向 ArcGIS Engine(以下简称AE)开发初学者,本教程将帮助您进一步理解AE的体系结构与开发方法,掌握基本的GIS桌面应用程序的开发. 版权声明: <ArcGIS Engine+C#实例开发教程>为3SDN(http://www.3sdn.net)原创教程,版权所有.禁止商业用途转载(如需请联系作者),非商业用途转载请注明出处.教程采
《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第一讲桌面GIS应用程序框架的建立
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第一讲桌面GIS应用程序框架的建立 摘要:本讲主要是使用MapControl.PageLayoutControl.ToolbarControl.TOCControl四个控件建立起基本的桌面GIS应用程序框架. 版权声明: <ArcGIS Engine+C#实例开发教程>为3SDN(http://www.3sdn.net)原创教程,版权所有.禁止商业用途转载(如需请联系作者),非商业用途转载请注明出处.教程采用C#语
ArcGIS Engine中C#开发不能引用ESRI.ArcGIS.AxControls问题
问题:ArcGIS Engine中C#开发不能引用ESRI.ArcGIS.AxControls问题 解决方法:将这里的特定版本改成“False”即可.
基于Java的Arc Engine二次开发的环境的配置
1.软件准备 ArcGIS for Desktop 10.2, Arc engine, jdk-7u60-windows-i586,Eclipse Mar2 2.软件的安装 2.1 ArcGIS for Desktop 10.2的安装 软件的下载:ArcGIS for Desktop 10.3全套的下载:http://pan.baidu.com/s/1o7F4yue,附带破解方法 本文使用的是10.2,其下载路径与安装破解方法如:http://jingyan.baidu.com/article/
关于ArcGis的二次开发-基于ArcEngine10.2(内有安装包)
网上很少有arcgis engine10.2的安装包,在这里我把安装包链接附上,是百度云,有需要的可以自己下--http://pan.baidu.com/s/1mhIhYYG 顺带着把arcgis desktop10.2安装包也附上吧,内涵中文语言包和破解文件--http://pan.baidu.com/s/1gflywGr arcgis desktop安装根据里边的安装教程自己做,arcgis engine10.2安装,首先安装.net arcobjects for C#,然后再安装.net
ArcGIS Engine三维动画开发 来自:http://www.iarcgis.com/?p=826
ArcGIS Engine 三维开发 来自:http://www.iarcgis.com/?p=826 在三维中,经常使用的一个功能就是播放动画,也就是我们要对一条动画轨迹进行播放,而在ArcGIS Engine中做3D开发的时候,轨迹有两个对应的对象 IAnimationTrack和IAGAnimationTrack, 如果在帮助中仔细查看还会发现更多跟这两个类似的区别,一个接口比另一个接口多两个字母AG, 如IAnimationTracks和IAGAnimationTracks,IKeyfr
Arc Engine二次开发——弹窗进行属性查询
在Arcmap中使用Sapefile格式的矢量数据时,经常会用到其属性查询的功能,弹出窗体然后用户鼠标点击或手动输入查询条件,进而查询到感兴趣的要素.在AE二次开发中也经常需要这个功能,于是在此记录整个开发过程. 首先当然是需要构建一个Visual C# Windows窗体应用程序,然后添加axMapControl等控件,这些过程不再赘述. 然后新建一个名为FormQueryAttr.cs的窗体,用于属性查询时弹出,其界面设置为如下: 其中要素为:一个ComboBox(cboLayer):两个L
ArcGIS Pro 二次开发
本文基于 Windows7 + VS2019 + .NET Framework 4.8 + ArcGIS Pro 2.5.22081 开发和撰写. 目录 开发环境配置 获取ArcGIS Pro 安装VS2019 安装ArcGIS Pro SDK 关闭VS拓展自动更新 正式安装插件 创建第一个Pro Add-in 使用模板创建Pro Add-in项目 添加一个button 手动添加button 添加button至显示 为button添加逻辑代码 自动添加button 生成Addin文件 调试插件
使用XAML在WPF项目中承载ArcGIS Engine地图控件开发
原文 http://blog.csdn.net/flexmapserver/article/details/5868882 用Windows Form进行ArcGIS Engine二次开发时常见的形式,当然也可以用WPF来进行ArcEngine的二次开发. 由于WPF很方便承载Windows Form控件,而Map Control.Toolbar Control.TOC Control等都是.NET 控件,当然也可以用XAML来承载ArcEngine的这些控件来开发了. 下面简单记述开发步骤:
ArcGIS Engine开发前基础知识(4)
ArcGIS不同开发方式的比较 关于GIS应用软件的开发,通常有三种方式:C/S架构.网络GIS和移动GIS.ArcGIS平台提供了对三种开发方式的支持,对于采用从C/S架构的大多数开发者来讲,首先想到的是ArcGIS Engine进行开发.实际上,并不是所有的系统都必须采用这种方式,上述的三种开发方式(VBA.DLL和Add-in)在很多的时候也可以考虑. 作为VB的子集,VBA方式采用Visual Basic语言规范,简单易学,开发者只需要关注自己需要而ArcGIS没有直接提供的功能.对于广
arcgis engine 开发教程系列
版权声明: <ArcGIS Engine+C#实例开发教程>为3SDN(http://www.3sdn.net)原创教程,版权所有.禁止商业用途转载(如需请联系作者),非商业用途转载请注明出处.教程采用C#语言,以VS2005为开发工具.读者对象: ArcGIS Engine(以下简称AE)开发初学者, 了解AE基本体系,了解C#基本语法,了解VS2005的基本使用方法.预期学习效果: 进一步理解AE的体系结构与开发方法,掌握基本的GIS桌面应用程序的
Arcgis runtime sdk .net 二次开发
前段时间研究了下 arcgis runtime sdk .net 二次开发··这里做个笔记 runtime版本为100.6 基于WPF 开发 命名空间引入 xmlns:esri="http://schemas.esri.com/arcgis/runtime/2013" 基本只用到了mapview这个控件和相关的对象,下边把默认的背景网格去了,改了背景色,mapview的map对象是依赖属,性支持绑定的,可直接绑定 <esri:MapView x:Name="MyMapV
ODI KM二次开发手册
ODI KM二次开发手册 分类: ODI(16) 目录(?)[+] 1 引言 1.1 编写目的 本手册面向的读者对象为具备数据集成业务知识及对ODI操作了解的开发人员,作为其完成基于ODI基础上KM二次开发的参考手册.详细介绍了如何在ODI上进行KM二次开发,以满足用户数据集成特定场合下的个性化需求. 2 开发模板KM介绍 2.1 KM概述 KM(Knowledge Modules:知识模块)在ODI中是一组代码模板.在集成过程中,每一个KM对应一个特定任务,整个数据集成过程通过选择若干个K
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