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ARCJIS怎么去M Z值
2024-11-06
Arcgis案例操作教程——去掉Z值和M值
Arcgis案例操作教程--去掉Z值和M值 商务合作,科技咨询,版权转让:向日葵,135-4855__4328,xiexiaokui#qq.com 处理前 处理后: 处理方法 商务合作,科技咨询,版权转让:向日葵,135-4855__4328,xiexiaokui#qq.com
白话空间统计之四:P值和Z值(上):零如果
本来今天想要讲讲软件操作的,后来发现好像还有好几个重要的指标没有说,干脆等所有说完在讲操作吧.否则操作出来的结果会发现大量的"不明觉厉". 首先是空间统计里面非常神奇的两个值:P值和Z值. 要说这两个值之前.还是要复习一下统计学的概念.毕竟空间统计的理论基础还是建立在经典统计学上面的. 首先,统计学里面.有一个叫做"零如果"的概念很厉害,一定要说说. 零如果(null hypothesis),有时候又称原如果,官方的解释是:指进行统计检验时预先建立的如果.也就是说,
几何不能具有Z值
ArcEngine 复制要素Geometry时,产生 几何不能具有Z值 的异常 解决方法:http://forums.esri.com/Thread.asp?c=159&f=1707&t=275474 参考上述帖子.将Geometry中的Z值丢掉即可. 代码如下: IFeatureBuffer pNewFeatureBuffer = pNewFtCls.CreateFeatureBuffer(); //要素属性复制 IGeometry pGeom = pOldFeature.Shape;
判断IFeatureClass图形是否含有Z值信息,若有为IPoint赋Z值
判断IFeatureClass图形是否含有Z值信息 IFeatureClass featureClass = this.pLayer.FeatureClass; string shapeFieldName = featureClass.ShapeFieldName; if (featureClass.Fields.get_Field(featureClass.FindField(shapeFieldName)).GeometryDef.HasZ) { this.hasZ = true; } 若有
Z-score(Z值)的意义--转载
http://blog.sina.com.cn/s/blog_72208a6a0101cdt1.html http://www.docin.com/p-350677620.html http://wenku.baidu.com/view/9bd89b7e31b765ce050814d5.html 在进行空间数据分析的时候,很多结果都是基于 Z-score 和P-score 的.P值 我大概明白,指的是最终数据落到这个区间的可能性.但是Z 值到底是什么一直不明白,而且这玩意还对应着一张表,查了这个
ArcGIS高程Z值的去除方法
在ArcGIS中,我们常用的几何类型有点.线.面.体(体,在涉及三维的情况下使用),但在这之外,可能会遇到带ZM的类型,如图所示,面ZM,它与面类似,但比面多两个字段. 在编辑中查看草图属性可看到Z值和M值.Z值是用来存储高程属性信息的,M值是用来存储其他属性信息的,如温度.浓度等.这里的数据是CAD文件转过来的,所有有高程值,但没有M值. 从下面的WKT格式中可以看出几何点可能的类型有Point.PointZ.PointM.PointZM四种格式,Polyline.Polygon也是类似的.
spring读取classpath目录下的配置文件通过表达式去注入属性值.txt
spring读取配置文件: 1. spring加载配置文件: <context:property-placeholder location="classpath:config/system.properties"/> 2. 配置文件内容: YTZ_SPECIAL_USER_PHONE=13912622596,18721293900,18656253360 YTZ_SPECIAL_USER_PHONE2=13912622596,18721293900,18656253360
已知空间两点组成的直线求线上某点的Z值
已知空间两点组成的直线求线上某点的Z值,为什么会有这种看起来比较奇怪的求值需求呢?因为真正三维空间的几何计算是比较麻烦的,很多时候需要投影到二维,再反推到三维空间上去. 复习下空间直线方程:已知空间上一点\(M0(x0,y0,z0)\)和方向向量\(S(m,n,p)\),则直线方程的点向式为: \[ \frac{X-x0}{m}=\frac{Y-y0}{n}=\frac{Z-z0}{p} \] 根据该公式可以解决该计算几何问题,具体实现代码如下: #include<iostream> usin
已知空间三点组成的面求该面上某点的Z值
已知空间三点,那么可以就可以确定空间三点组成的平面.此时可以根据某一点的X值和Y值,来求取该点在平面上的Z值.这个过程对于求三角面片上某点的高程或者权值特别有用,其本身也可以看作一种线性插值. 其算法思路也特别简单,首先算出其三点组成的平面法向量(可参看<已知三点求平面法向量>);然后根据平面法向量\(n=(A,B,C)\)和平面上某点\(m=(x0,y0,z0)\),有平面的点法式方程: \[ A(X-x0)+B(Y-y0)+C(Z-z0)=0 \] 最后根据欲求点的X.Y值,代入公式解算Z
如果不空null并且不是空字符串才去修改这个值,但这样写只能针对字符串(String)类型,如果是Integer类型的话就会有问题了。 int i = 0; i!=''。 mybatis中会返回tr
mybatis 参数为Integer型数据并赋值0时,有这样一个问题: mybatis.xml中有if判断条件判断参数不为空时,赋值为0的Integer参数被mybatis判断为空,因此不执行<if test="param != null and param != ''"></if>的sql如果不空null并且不是空字符串才去修改这个值,但这样写只能针对字符串(String)类型,如果是Integer类型的话就会有问题了1 2 3 正常来说,0不为空也不是空字符
python拟合数据,并通过拟合的曲线去预测新值的方法
from scipy import interpolate import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np def f(x): x_points = [ 0, 1, 2, 3, 4, 5] y_points = [0,1,4,9,16,25] #实际函数关系式为:y=x^2 xnew = np.linspace(min(x_points),max(x_points),100) #新制作100个x值.(等差.list[]形式存储) tck =
ArcGIS 中取出面上最大的Z值的坐标点
def MaxZ(shape): line = shape.getPart(0) pnt = line.next() maxValue = float("-inf") while pnt: if maxValue < pnt.Z: maxValue = pnt.Z pnt = line.next() return maxValue MaxZ(!shape!) point.X +=
如何高雅的使用redis去获取一个值
//场景,给定一个订单号来从缓存中查询一个订单信息; 步骤: 1从redis中直接获取,有数据就返回 2.如果redis中没有值,就查数据库 3.数据库查到的数据不为空,就刷到redis中 4.返回查到的数据 一般的代码写法: public ShopOrderMast get(String orderId){ // 1从redis中直接获取,有数据就返回 String orderStr = redisUtil.string_get(orderId); if(StringUtils.isNotBl
php二维数组,按照指定的key,去排序value值
$arr = array( '11'=>array( 'a'=>1, 'b'=>2, ), '22'=>array( 'a'=>3, 'b'=>4, ), '33'=>array( 'a'=>5, 'b'=>6, ) ); $data = $this->array_sort($arr,'a','desc','yes'); private function array_sort($arr,$keys,$orderby='asc',$key='no'
查验身份证 (15 分) 一个合法的身份证号码由17位地区、日期编号和顺序编号加1位校验码组成。校验码的计算规则如下: 首先对前17位数字加权求和,权重分配为:{7,9,10,5,8,4,2,1,6,3,7,9,10,5,8,4,2};然后将计算的和对11取模得到值Z;最后按照以下关系对应Z值与校验码M的值:
// test4.cpp : 此文件包含 "main" 函数.程序执行将在此处开始并结束.// #include "pch.h"#include <iostream>#include <cmath>using namespace std; int quanz[17] = { 7,9,10,5,8,4,2,1,6,3,7,9,10,5,8,4,2 };char s_fz[100][18]; int tran(char a){ int k; fo
Shader实例:边缘发光和描边
效果图: 1.边缘发光 思路:用视方向和法线方向点乘,模型越边缘的地方,它的法线和视方向越接近90度.点乘越接近0 那么用 1-减去上面点乘的结果,来作为颜色分量,来反映边缘颜色强弱. Shader "Custom/OutLine1" { Properties { _MainTex("main tex",2D) = "black"{} _RimColor(,,,)//边缘颜色 _RimPower (,)) = //边缘强度 } SubShader
Unity3D学习笔记(三十六):Shader着色器(3)- 光照
光照模型:用数学的方法模拟现实世界中的光照效果. 场景中模型身上的光反射到相机中的光线: 1.漫反射:产生明暗效果 2.高光反射:产生镜面反射,物体中有最亮且比较耀眼的一部分 3.自发光: 4.环境光: 漫反射 光线被粗糙的表面无规则的向各个方向反射的现象. 漫反射的计算公式(兰伯特光照模型)模拟漫反射 漫反射光 = 光照颜色和强度 * 漫反射颜色 * max(0, dot(法线方向, 光照方向)) 光照颜色和强度:Unity引擎提供的,CGIncludes/UnityLighting
Arcgis去除Z,M值
在arcgis中,我们常用的数据类型有点,线,面数据,但是有时候我们在转换数据的时候经常会带有ZM值,而带ZM值的数据在有些软件中是不会显示的,也就是说显示存在问题,所以我们需要去除掉ZM值 在arcgis中去除ZM是通过工具实现的. 第一步:浏览到ArcToolbox > Conversion Tools > To Geodatabase. 打开Feature Class to Geodatabase (multiple)工具,如下图 第二步 点击“环境设置”,设置Z,M为disable,点
查T结果与Z结果的P值[转载]
T检验P值表格来自:https://blog.csdn.net/m0_37777649/article/details/74937242 Z检验表格来自:https://wenku.baidu.com/view/4926021f10a6f524ccbf85d6.html 确定Z检验结果转自:http://www.cnblogs.com/qqhfeng/archive/2011/08/17/2143650.html 1.T检验 1.分为单尾和双尾,双尾就是备择假设中包含≠的:单尾是备择假设中包含<
统计学常用概念:T检验、F检验、卡方检验、P值、自由度
1,T检验和F检验的由来 一般而言,为了确定从样本(sample)统计结果推论至总体时所犯错的概率,我们会利用统计学家所开发的一些统计方法,进行统计检定. 通过把所得到的统计检定值,与统计学家建立了一些随机变量的概率分布(probability distribution)进行比较,我们可以知道在多少%的机会下会得到目前的结果.倘若经比较后发现,出现这结果的机率很少,亦即是说,是在机会很 少.很罕有的情况下才出现:那我们便可以有信心的说,这不是巧合,是具有统计学上的意义的(用统计学的话讲,就是能够
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