Blender节点笔记实现复杂材质,纹理的更直观的方式就是使用节点功能. 每个节点左边作为输入,右边作为输出.节点之间通过传递值影响后者.传递的值为(Scalars,Vectors)标量与矢量.二维矢量可表示纹理坐标,三维矢量可表示空间中的位置.颜色可用3维(RGB或HSV)表示,也可用4维(RGB或HSV加alpha通道). 节点的插头颜色:灰色为数值;紫色为坐标;黄色为颜色;蓝色为矢量,(向量,坐标,法线信息);绿色为着色器,(用于Cycles渲染的作色器) 多个节点组合可通过[Ctrl G