在实际更新Mongo对象时发现,原有的更新代码无法更新复杂的数据类型对象.恰好看到张占岭老师有对该方法做相关的改进,因此全抄了下来. 总的核心思想就是运用反射与递归,对对象属性一层一层挖掘下去,循环创建父类及之类的更新表达式. 相关代码如下: #region 递归获取字段更新表达式 private List<UpdateDefinition<T>> GetUpdateDefinitions<T>(T entity) { var type = typeof(T); var
pclass = Class.forName("get_class_method.Person"); //Field ageField = pclass.getField("age");//因为age成员变量是私有的,所以会产生NoSuchFieldException异常 Field ageField = pclass.getDeclaredField("age");//获得该对象反映此 Class 对象所表示的类或接口的指定已声明字段 Obje
Unable to close prepared statement after determining SQL layoutYou have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near 'OPTION SQL_SELECT_LIMIT=DEFAULT' at line 1 不能正常获取字
-------------------siwuxie095 从值栈获取 List 集合 1.具体步骤 (1)在 Action 中向值栈放 List 集合 (2)在 JSP 页面中从值栈获取 List 集合 2.具体实现 (1)编写实体类 User.java: package com.siwuxie095.entity; // User 实体类 public class User { private String username; private String password; private
一.SQL修改字段默认值 alter table 表名 drop constraint 约束名字 说明:删除表的字段的原有约束 alter table 表名 add constraint 约束名字 DEFAULT 默认值 for 字段名称 说明:添加一个表的字段的约束并指定默认值 go 例: alter table T_ping drop constraint DF_T_ping_p_c alter table T_ping add constraint DF_T_ping_p_c DEFAUL
导引: 因为项目中难免要多次进行获取子对象或者子对象的集合,所以写一个单独的类,用来做这些操作.然后再实际的项目中,只需要使用 transform 或者 gameobject 调用这些方法就可以快速的得到这些数据,而并不需要自己在每个单独的类里面都写上一遍. 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; public st
获取流对象 获取单列集合,双列集合,数组的流对象 单列集合获取流对象: 1.java.util.Collection接口中加入了default方法stream()获取流对象,因此其所有实现类均可通过此方式获取流. public class StreamTest01 { List<String> list = new ArrayList<>(); Stream<String> stream1 = list.stream(); Set<String> set =
在C#的List集合操作或者数组操作中,有时候我们需要获取到List集合元素中所有的对象的某个属性,然后存放到一个数组集合中,此时就可以使用到List集合以及数组的扩展方法Select方法快速实现获取合中某个属性的所有值,此方法避免了自己写for循环或者foreach遍历的循环语句. 例如,我们有个学生类Student类对象的集合StudentList集合,我们需要获取到所有学生的学号,然后存放在一个字符串List集合中,可使用以下语句. var studentCodeList=Student