一.为什么要使用库文件 我们在实际编程中肯定会遇到这种情况:有几个项目里有一些函数模块的功能相同,实现代码也相同,也是我们所说的重复代码.比如,很多项目里都有一个用户验证的功能. 代码段如下: //UserLogin.h文件,提供函数声明 int IsValidUser(char* username, int namelen); //UserLogin.c文件,实现对用户信息的验证 int IsValidUser(char* username, int namelen) { ; /*下面是具体的
一.为什么要使用库文件 我们在实际编程工作中肯定会遇到这种情况:有几个项目里有一些函数模块的功能相同, 实现代码也相同,也是我们所说的重复代码.比如,很多项目里都有一个用户验证的功能. 代码段如下: //UserLogin.h文件,提供函数声明 int IsValidUser(char* username, int namelen); //UserLogin.c文件,实现对用户信息的验证 int IsValidUser(char* username, int namelen) { int IsV
本人使用的是vs2012,编写一个简单的opengl程序,运行的时候总是提示: fatal error C1083: 无法打开包括文件:“gl/glut.h”: No such file or directory: 或者 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“gl/glaux.h”: No such file or directory: 这个时候就要进行相应的如下操作: 1.下载GLUT工具包: glut_37beta.rar 2.将下载的压缩包解开,将得到5个文件,包含:
Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合.结果有些附加项目也被在项目中被精简出去. 比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON.或使用Extensions扩展库,libCocosStudio.libExtensions.libGUI都需要在你手动添加. 如果你碰到类似这样的错误" fatal error C1083: 无法打开包括文件:"extensions/ExtensionMacros.h": No such file or dire