写在前面的话 很久没有写博文了.最近在整理Processing有关文档,看到之前做的一些例子,想着分享在互联网上,当然和以前一样,目前也仅为了给初学者有个学习参考,笔者能力有限.废话不多说,干就完事了. 来做个纹理怎么样?基本纹理很多样式,我们慢慢尝试去实现,今天搞一个网格纹理,准确的说是棋盘格,就像下图所示: 开始 首先写好Processing该有的样子,定义settings(),setup(),draw()等函数: void settings(){ size(800,800); } void