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AS3 Embed设置尺寸
2024-10-22
as3.0 [Embed]标签嵌入外部资源
1.[Embed]嵌入资源 ActionScript代码的顺序非常重要.你必须在声明变量前添加[Embed]元数据标签,而且这个变量的类型会是Class; package { import flash.display.*; public class GIFEmbed extends Sprite { [Embed(source = "../assets/talapetra.gif")] private var theClass:Class; public function GIFEmb
【转载】使用Axure制作App原型怎样设置尺寸?
使用Axure制作App原型怎样设置尺寸? 原文地址:http://www.axure.us/2172/ 本文由原型库网站投稿,转载请注明出处. 最近有几位小伙伴儿都提出同样一个疑问:想用Axure设计一个 APP原型 放到真实的移动设备中演示,但不知道应该使用什么尺寸?若要解释清楚像素和分辨率需要的篇幅比较长,请大家参考百度百科.这里金乌直接给大家提供一个常用的移动设备尺寸列表,制作原型时根据查询的尺寸在axure中设置大小即可,设计完毕后在生成HTML时设置 手机/移动设备 中勾选包含视图接
NX二次开发-设置尺寸的附加尺寸UF_DRF_set_appended_text
#include <uf.h> #include <uf_drf.h> #include <uf_obj.h> #include <uf_part.h> #include <uf_ui.h> UF_initialize(); //遍历所有尺寸 ; tag_t DimTag = NULL_TAG; UF_OBJ_cycle_objs_in_part1(UF_PART_ask_display_part(), UF_dimension_type, &a
android ImageView网络图片加载、动态设置尺寸、圆角..
封装了一个关于ImageView的辅助类,该类可以方便实现网络图片下载的同时,动态设置图片尺寸.圆角.....一系列连贯的操作,无样式表,java代码实现所有功能,使用很方便. package com.example.hangliao.oneyuanrecharge.helper; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.BitmapFactory
JQUERY操作css与css()方法、获取设置尺寸;
一.jQuery addClass() 方法 向不同的元素添加 class 属性.在添加类时,您也可以选取多个元素 <style> .aa { color:red; }; </style> <body> <h1>标题 1</h1> <h2>标题 2</h2> <p>这是一个段落.</p> <button>给元素添加class属性</button> </body>
iOS开发中的错误整理,(百思项目,指示器位置)设置控件尺寸和点坐标,先设置尺寸,再设置点坐标
之前对控件的尺寸和点的坐标的设置从来都是想到什么写什么,从来没有关心过顺序.然后就有了这次的血的教训!!!!! 下面是错误的截图,先设置的中心点,然后设置的宽度.程序运行就这样了,点别的没有毛病!!! 下面是解决问题之后,正确的截图!大写的CAO!一下午没干点别的!
AS3 Embed用法笔记
1. 用[Embed]元数据标签可以嵌入GIF,PNG,JPEG,或者MP3文件.ActionScript代码的顺序非常重要.你必须在声明变量前添加[Embed]元数据标签,而且这个变量的类型会是Class.如下: package{ import flash.display.*; public class GIFEmbed extends Sprite { [Embed(source = "../assets/talapetra.gif")] pr
使用Axure制作App原型应该怎样设置尺寸?
使用Axure制作的原型,如果你没有设置自适应视图的话它是不会自动适应任何设备的. 若要解释清楚这个问题需要的篇幅比较长,请大家自行参考 Point/Pixel/PPI/DPI 的意思和它们之间的关系.这里不再赘述,直接给大家提供一个常用的移动设备尺寸列表,制作原型时根据查询的尺寸在axure中设置大小即可,设计完毕后在生成HTML时设置 手机/移动设备 中勾选包含视图接口( include Viewport tag ),并进行配置,生成HTML后再到相应的移动设备中浏览就正常了. 意思是:你要
转——使用Axure制作App原型应该怎样设置尺寸?
想用Axure设计一个 APP原型 放到真实的移动设备中演示,但不知道应该使用什么尺寸?若要解释清楚像素和分辨率需要的篇幅比较长,请大家参考百度百科.这里金乌直接给大家提供一个常用的移动设备尺寸列表,制作原型时根据查询的尺寸在axure中设置大小即可,设计完毕后在生成HTML时设置 手机/移动设备 中勾选包含视图接口( include Viewport tag ),并进行配置即可. 原帖:http://www.yuanxingku.com/article-65-1.html 如: iPhone4
[AIR] AS3.0设置屏保功能
package com.controls { import flash.desktop.NativeApplication; import flash.events.Event; import flash.events.EventDispatcher; import flash.events.IEventDispatcher; /** * @author:Frost.Yen * @E-mail:871979853@qq.com * @create: 2016-6-21 下午3:24:57 * *
使用 <embed> 标签显示 flash文件(swf)格式 ,如何设置 width 和 height 宽度,高度.
1. embed 标签 支持 .swf 格式. .flv 的不支持. 2. 通常情况下, 网站中上传 多个 flash文件. 它的默认大小是不一样的. 而且 可以 宽度 大于 高度(横向的) ; 宽度 小于 高度 (竖向的) . 此时. 最好的的办法 是给 <embed> 设置 一个 固定的 宽度 和高度 . 此时flash 会自动缩放. 至于缩放比例: 如果 先 碰到 高度 , 那么 flash的高度就是 embed的 设置的高度, 宽度等比例缩放; 如果 先碰到宽度, 那
【Matplotlib】绘图常见设置说明
说明:此贴会不定期进行更新! 设置1:图像的大小设置. 如果已经存在figure对象,可以通过以下代码设置尺寸大小: f.set_figheight(15) f.set_figwidth(15) 若果通过.sublots()命令来创建新的figure对象, 可以通过设置figsize参数达到目的. f, axs = plt.subplots(2,2,figsize=(15,15)) 设置2:刻度和标注特殊设置 描述如下:在X轴标出一些重要的刻度点,当然实现方式有两种:直接在X轴上标注和通过注释a
[BS-10] 统一设置app所有页面的“返回”按钮样式
统一设置app所有页面的“返回”按钮样式 如果想统一设置app所有页面的“返回”按钮样式,首先自定义WZNavigationController类继承UINavigationController类,然后在自定义类中重写pushViewController: animated:方法即可. //重写navC的pushVC方法,以便统一设置push进来的vc的左侧“返回”按钮 - (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController a
[iOS微博项目 - 1.8] - 各种尺寸图片加载 & 控件不显示研究
A. 图片的加载: [UIImage imageNamed:@"home"]; 加载png图片 一.非retina屏幕 1.3.5 inch(320 x 480) * home.png 二.retina屏幕 1.3.5 inch(640 x 960) * home@2x.png 2.4.0 inch(640 x 1136) * home-568h@2x.png(如果home是程序的启动图片,才支持自动加载) 三.举例(以下情况都是系统自动加载)
【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(五):纹理计算和尺寸计算
尺寸计算: Starling中的尺寸是以像素为单位的,这一切都得力于我们使用的正交矩阵,还记得我们顶点数据中的位置数据么,如果我们提交的矩形的四个顶点为(0, 0)(0, 100)(100, 0)(100, 100),那么最终通过正交矩阵的转换后绘制到舞台时将会是长宽都为100个像素的矩形. 那么Starling中的尺寸获取其实就是基于顶点数据来进行获取,详细代码可以参考DisplayObject中的getBounds方法,主要看继承类DisplayObjectContainer和Quad的具体
iOS 设置图片imageView圆角——对图片进行裁剪
以前设置图片圆角总是把imageView设置成圆形,然后设置maskToBounds为YES,其实这样处理很消耗性能,图片多了之后比较卡,最好将图片进行裁剪后显示:这里有个分类可以用: UIImage+wiRoundedRectImage.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface UIImage (wiRoundedRectImage) + (id)createRoundedRectImage:(UIImage*)image size:(CGSize)size
ggplot2 scale相关设置
ggplot2 scale相关设置 标度设置:主要用于在ggplot画图后的各个图层进行调整设置. 1.相关属性scale设置 包括scale_size().scale_alpha().scale_shape() 由上面的名称可以看出,这三个设置主要对ggplot的图层属性进行相关设置,包括尺寸.透明度和形状. 以下列出该设置的主要参数: scale_xxx(name = waiver(), breaks = waiver(), labels = waiver(), limits = NU
ps 替换背景以及调整尺寸
领导吩咐我修改她的图片背景,尺寸, 屁颠屁颠去弄,半小时后发现大学里学的 ps 忘差不多了,这里总结一下修改图片背景以及尺寸的基本操作. 1. 去除原背景 方法一: 选中魔术橡皮擦, 点击原图中背景,可去除原背景. 方法二: 选中磁性套索, 选取修改的对象, 复制到新的图层即可. 2.新建图层 点击图层-新建-图层, 按默认参数选择即可. 3.设置背景色 选中 "步骤 2 " 中新建的图层,根据需要设置前景色,选择油漆桶, 然后点击当前图层, 即可将图层颜色设置为所选择的颜色. 设置前
latex如何定义宏,插图统一尺寸减少工作量
问题背景是这样的,因为我要在文中插入一系列的图片,但是这些图片的大小我要保持一致,来达到预期的效果. 比如我有三个figure,这三个figure中,每个figure里面有两行,5列图片,我想要的是,这三个大图充满一页,自然而言就要调整图片的尺寸,但是实际上在用\includegraphics的时候,需要对每张图片进行设置尺寸,逐个调整就是需要修改2*5*3=30个参数 一种更简便的方法是通过在latex中定义宏变量,比如我想用一个变量代替数值,可以这样做 \newcommand{\mysize
ios UITableView背景图片设置
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { UITableViewCell *cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleValue2 reuseIdentifier:nil]; // 设置cell右边指示器的类型 == ) { cell.acc
swiper 组件的高度设置问题
1.swiper组件直接运用时, .content>swiper{height:100%} 是不起作用的. 正确的做法是: swiper{ height: 100vh; } // 或者 <swiper style="height:calc(100vh - {{titleBarHeight+statusBarHeight}}px)" vertical="{{false}}" > <block wx:for="{{weeks}}&quo
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