在生成AssetBundle的时候,如果目标平台和当前平台不一致,Unity3D会自动将当前平台转换为目标平台. 如果项目中资源量比较大,这个转换过程是相当漫长的,并且不能够强行中止. 所以最好在BuildPipeline之前进行平台一致性检测,代码如下所示: public static bool CheckPlatform(UnityEditor.BuildTarget target) { if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget != tar
http://www.oschina.net/p/deepin-boot-maker 系统支持: Windows平台: Windows 7/ Windows 8 需要安装显卡驱动 Windows XP 需要安装显卡驱动 需要更新最新版本的DirectX Direct X 环境安装包: DirectX Redist Package 地址: 或者使用DirectX Runtime在线安装工具: Linux平台: Ubuntu12.04/Ubuntu14.04/Deepin 14.04 安装以下软件包
SignalR支持多种服务器和客户端配置.此外,每种传输方式都有自身的要求限制:如果某种传输方式不被系统支持,SignalR能够优雅地将故障转移到其他类型的传输方式.关于SignalR所支持的传输方式的详细信息,参见: Transports and Fallbacks. 系统要求 SignalR服务器组件可以被多种服务器配置所支持.本节介绍所支持的操作系统,.Net框架,IIS及其他组件. 支持的服务器操作系统 SignalR的服务器组件被以下服务器和客户端操作系统支持. Windows Ser
服务器系统要求 SignalR服务器组件可以托管在各种服务器配置上.本节介绍受支持的操作系统版本,.NET框架,Internet Information Server和其他组件. 支持的服务器操作系统 SignalR服务器组件可以托管在以下服务器或客户端操作系统中.请注意,要使SignalR使用WebSockets,需要Windows Server 2012,Windows Server 2016或Windows 8(只要站点的.NET框架版本设置为4.5,Web套接字就可以在Windows A
官方说明: Dear Spring community, It is my pleasure to announce that Spring Framework 5.0.1 is available now, as the first maintenance release in our Spring Framework 5.0 line. In addition to addressing various user-reported bugs, we’ve applied minor refa