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Audacity 同时录制系统和麦克风
2024-10-12
使用 Audacity 录制声卡声音
在Linux中使用 Audacity 录制电脑播放的声音非常简单,其实主要设置不在 Audacity 上,而是要设置好输入设备并选择对录音输入源. 首先确认输入设备中 内置音频的Monitor 没有被静音 然后选择 Audacity 的录音输入源 先点击 Audacity 的录音按钮开始试录才能在录音程序中看到 Audacity ,选择from为 内置音频的Monitor 即可:
使用 Python 的 sounddevice 包录制系统声音
博客中的文章均为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址 sounddevice是一个与Numpy兼容的录音以及播放声音的包. 安装sounddevice包 直接通过pip就能安装. pip install sounddevice 播放音乐 首先,用numpy生成440Hz的正弦波 import numpy as np fs = 44100 # Hz f = 440 # Hz length = 5 #s myarray = np.arange(fs * length) myarray = n
Mac录屏同时录制系统声音和画外音(Soundflower无法安装解决方案)
个人博客地址:xzajyjs.cn 前言 以前一直有录屏的需求,但苦于自带的QuickTime 无法录制内屏声音,一直使用的是第三方的app.近期开腾讯会议需要录屏,但主持人本身没有开启录屏权限,只好通过我本机端进行录制.然后我使用的第三方app虽然能录制系统声音,但无法录制腾讯会议的声音,录了一个半小时竟然是哑剧!一怒之下删掉了原来的那个app,重新探寻QuickTime录屏之路. 网上一番寻找,很多教程都说要安装Soundflower这个音频插件,但在他们的github逛了一圈后发现这个插件
FastStone Capture无法录制系统声音解决方法(win10)
步骤一: 右键桌面-->个性化 步骤二: 主题-->高级声音设置 步骤三: 录音-->右键“立体声混音”,单击启用就OK了.
bandicam如何录制视频
我们一般都很熟悉这类软件:屏幕录制专家和kk录制等,这些都是国内比较优秀的作品.不过exe的封装格式以及录制的清晰度让人很纠结.所以这里要为大家分享的是一款韩国人写录制软件Bandicam.Bandicam能很轻松的录制电脑的屏幕操作和游戏等视频录制,录制出来的视频高清,容量小,重要的是直接支持h264编码录制.还有一个很重要的一点就是其他国家的人也在使用,特别是俄罗斯,这就意味着一些特殊的支持-- 这里将分享我的一些经验,较为具体地说说如何用bandicam录制一个让人满意的视频.其中的DX录
C#实现录制屏幕
以前写过两篇录制麦克风语音和摄像头视频的文章(实现语音视频录制.在服务器端录制语音视频),最近有朋友问,如果要实现屏幕录制这样的功能,该怎么做了?实际上原理是差不多的,如果了解了我前面两篇文章中介绍的内容,只要在它们的基础上做一些修改就可以了. 一.实现原理 实现方案仍然基于OMCS+MFile构建,原理与实现语音视频录制差不多,我这里只列出其中的主要差异: (1)使用DynamicDesktopConnector连接到屏幕桌面. (2)使用定时器(比如10fps,则每隔100ms一次)定时调用
Android MediaRecorder录制音频
今天介绍一下在Android中怎么录制音频,在Android中使用MediaRecorder来录制音频,步骤: 1.创建MediaRecorder对象. 2.调用MediaRecorder对象的setAudioSource()方法设置声音来源,一般传入MediaRecorder.AudioSource.MIC参数指定录制来在麦克风的声音. 3.调用MediaRecorder对象的setOutputFormat()设置所录制的音频文件的格式. 4.调用MediaRecorder对象的setAudi
使用MediaRecorder录制音频
手机一般都提供了麦克风硬件,而Android系统就可以利用该硬件来录制音频了. 为了在Android应用中录制音频,Android提供了MediaRecorder类,使用MediaRecorder录制音频的过程如下: 1.创建MediaRecorder对象. 2.调用MediaRecorder对象的setAudioSource()方法设置声音来源,一般传入MediaRecorder.AudioSource.MIC参数指定录制来自麦克风的声音. 3.调用MediaRecorder对象的setOut
音频的录制和播放功能(audio) ---- HTML5+
模块:audio Audio模块用于提供音频的录制和播放功能,可调用系统的麦克风设备进行录音操作,也可调用系统的扬声器设备播放音频文件.通过plus.audio获取音频管理对象. 应用场景:音频录制,语言聊天,语言留言,音频播放: 对象应该有两个:录音(AndioRecorder)和播放(AudioPlayer ): 录音:一个成功回调,一个失败回调:option有三个参数,有用的是filename这个音频存放的位置: 播放:一个成功回调,一个失败的回调: play(successCB,erro
ffmpeg,rtmpdump和nginx rtmp实现录屏,直播和录制
公司最近在做视频直播的项目,我这里分配到对直播的视频进行录制,录制的方式是通过rtmpdump对rtmp的视频流进行录制 前置的知识 ffmpeg: 用于实现把录屏工具发出的视频和音频流,转换成我们需要的格式,然后发送到rtmp中转服务器上. rtmpdump: 用于实现视频的录制,从rtmp的中转服务器接受到视频流,并把视频流保存成flv文件 nginx-rtmp-module: 用户rtmp中转服务,虽然他可以做很多功能,但是我这里只是使用了这一个 screen capture: windo
百万级日活 App 的屏幕录制功能是如何实现的
Android 从 4.0 开始就提供了手机录屏方法,但是需要 root 权限,比较麻烦不容易实现.但是从 5.0 开始,系统提供给了 App 录制屏幕的一系列方法,不需要 root 权限,只需要用户授权即可录屏,相对来说较为简单. 基本上根据 官方文档 便可以写出录屏的相关代码. 屏幕录制的基本实现步骤 在 Manifest 中申明权限 <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> &
【VS开发】【智能语音处理】Windows下麦克风语音采集
简介 这是我很早以前的大学毕业设计,忽然间找到贴出来以纪念自己的纯真年代...但是因为CSDN不给面子所以导致短短的一篇文章贴了足足7次..他老提时说文章超过了64K,老大,拜托,那是算上了里面的图片大小吧...:-( 本文简单介绍了声卡的工作原理 , 录音的原理以及数字音频的基本知识并且利用 Windows 提供的 Waveform Aduio APIs 以及 Multimedia File I/O APIs 实现一个 Windows 环境下的麦克风录音以及将录音文件保存成 .wav 文件的简
iOS 屏幕录制实现
iOS 屏幕录制实现 目录 iOS 屏幕录制实现 录屏API版本变化 App内部录制屏幕 录音麦克风声音 App内部录屏直播 Bonjour APP广播端实现 广播端App(直播平台)的实现 iOS12可在app里手动触发录屏 录屏文件数据的共享 iOS14 保存视频到相册 录屏API版本变化 主要使用iOS系统的Airplay功能和ReplayKit库实现屏幕录制 iOS9开始,苹果新增了 ReplayKit 框架,使用该框架中的API进行录屏,该功能只能录制应用内屏幕,且无法操作视频/音频流
I.MX6 FFmpeg 录制视频
/************************************************************************* * I.MX6 FFmpeg 录制视频 * 说明: * 通过FFmpeg录制视频是很正常的事,测试一下. * * 2017-2-10 深圳 南山平山村 曾剑锋 ************************************************************************/ 一. 参考文档: . FFmpeg 录制桌
流量录制回放工具jvm-sandbox-repeater入门篇——服务部署
趋于当前技术不断更新.产品功能多元化之下,流量回放的热度也是越来越高. 在前一段时间,测试团队也提到阿里开源的流量回放工具 jvm-sandbox-repeater 我个人就先尝试一下,期间还是遇到一些问题,通过咨询和度娘的帮助下,整体功能的使用流程是跑通了. jvm-sandbox-repeater简介 在聊之前,我们先来了解下jvm-sandbox-repeater,其实在官网上也有详细的介绍,这里就直接搬官网的吧 jvm-sandbox-repeater是JVM-Sandbox生态体系下的
Html 5+
audio Audio模块用于提供音频的录制和播放功能,可调用系统的麦克风设备进行录音操作,也可调用系统的扬声器设备播放音频文件.通过plus.audio获取音频管理对象. http://www.html5plus.org/doc/zh_cn/audio.html 手机音频的控制主要有以下几种: 1.麦克风录音 2.播放录音 3.播放音频文件mp3 4.停止播放 5.获取历史列表 其他扩展有以下几种: 6.获取录音时间 7.获取音频时间 8.清除历史列表 9.重置进度 0.Common公共实例和
C#实现录音录像录屏源码
以前写过两篇录音和录像的文章(实现语音视频录制.在服务器端录制语音视频),最近有朋友问,如果要实现屏幕录制这样的功能,该怎么做了?实际上录屏的原理跟录音.录像是差不多的,如果了解了我前面两篇文章中介绍的内容,只要在它们的基础上做一些修改就可以了. 一.录屏原理 录制屏幕的实现方案仍然基于OMCS+MFile构建,原理与实现语音视频录制差不多,我这里只列出其中的主要差异: (1)使用DynamicDesktopConnector连接到屏幕桌面. (2)使用定时器(比如10fps,则每隔100ms一
python 全栈开发,Day127(app端内容播放,web端的玩具,app通过websocket远程遥控玩具播放内容,玩具管理页面)
昨日内容回顾 1. 小爬爬 内容采集 XMLY 的 儿童频道 requests 2. 登陆 注册 自动登陆 退出 mui.post("请求地址",{数据},function(){}) plus.storage.setItem(key,value) plus.storage.getItem(key) plus.storage.removeItem(key) 3. app 首页内容部分 document.createElement("div") 一.app端内容播放 下
语音AT命令参考
不知道 这AT指令是不是通用的,尝试过的给我个回复 语音命令 命令 描述 +FCLASS=8 进入语音模式.AT+FCLASS=8 将调制解调器置入语音模式.扩音电话和TAM模式包括在通用语音模式中,并使用特定的语音模式命令子集来执行各自的特性和功能.调制解调器控制器将维持系统总体状态,以便掌握使用扩音电话在TAM的环境或其它语音环境中发出语音命令的时间. +FCLASS? 返回当前的调制解调器模式. +FCLASS=? 返回支持的调制解调器模式.AT+FCLASS=?询问调制解调器支持的模式所
MUI音乐播放html5+audio模块
html5+ audio 模块MUI播放音频 Audio模块用于提供音频的录制和播放功能,可调用系统的麦克风设备进行录音操作,也可调用系统的扬声器设备播放音频文件.通过plus.audio获取音频管理对象. 权限 "Audio": { "description": "访问音频设备" } 录音 // 扩展API加载完毕,现在可以正常调用扩展API function onPlusReady() { r = plus.audio.getRecorder
h5 plus/h5+规范使用,模块索引,教你如何去看h5+的手册
最近看了下h5+规范的官网,开始觉得晦涩难懂,确实很乱,不过这也是基于我不理解的情况,终于艰难读完了,现在来分享下心得吧,基本看完文章,按我的方法,应该可以直接上手项目. 我准备的工具 hbuilder编译器(打包用),逍遥安卓模拟器(测试安卓用)一个html 搞定,开工,为了讲解的更易于新手,咱们从简单的一个底部弹出的按钮这个demo为例子,先看下效果图 如上就是效果图 ,就实现这个 可以吧,虽然简单,或许来说用个插件就实现了 没必要去碰h5+,但是这只是为了大家抱砖引玉用.重点不是教你实现
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